NVIDIA最新技術,確切揭開美國登月“真相”

一直到現在,還是有很多人,包括美國國民,對美國登月是否屬實存在質疑,原因無非就是阿波羅計劃的動機,以及拍攝的一些照片,讓民眾產生懷疑。然而,在阿波羅11號成功登月46年後,Nvidia(英偉達)公司使用最新"麥斯威爾"架構下的GPU成功證明當年登月壯舉不是偽造圖像,美國登月不是一個騙局,而是事實。

NVIDIA最新技術,確切揭開美國登月“真相”

圖片來自Nvidia視頻截圖

Nvidia之前推出了基於最新"麥斯威爾" 架構製作的顯卡GTX970和GTX980。這次,Nvidia採取了一個非常新穎的方式來對外展示這種GPU強大的實時渲染功能。

自1969年美國阿波羅11號宇宙飛船及宇航員登月成功以來,一直有懷疑者稱這次已經載入人類史冊偉大事件是被精心策劃的"人為登月"行動,當初發佈的影像和照片並不是在外太空拍攝,而是在影棚中完成的。同時一直有相關懷疑論者收集各種證據來證明其虛假性。比如在對月球表面照片分析時發現光照角度並不符合實際情況等。

就這一觀點,Nvidia的項目操作團隊根據資料完全重建了一個3D月球場景進行著陸模擬,並利用"麥斯威爾"架構下的最新技術(VXGI)對這個場景進行實時全局素體照明模擬。而測試後的數據表示,當年的照片並不是像那些懷疑者們所說的那樣,是在影棚裡拍攝的,而是真實的月球照片。

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登月艙

首先讓我們稍微瞭解一下全局光照是什麼。全局光照指的是對場景周圍的物體進行統一光線反射的計算。簡單的講,我們平時說的光照模擬多是指直接光照,而直接光照就是簡單的模擬一個或多個光源下的直射效果,使物體在相應的位置產生光影效果;而全局光照就是在考慮到了光線的直射和漫反射的現象後再進行計算模擬,使最後模擬出的物體的光影效果更接近於我們所看到的現實世界。

VXGI體素全局光照可以實時渲染出更優質的物體表面的光反射影像。為此,VXGI將一個場景分割壓縮成了成千上萬份小區域,或是說"小盒子"。這東西我們用的時候看起來就像是物體是由一大堆小方塊堆砌而成的。如果玩過Minecraft遊戲的朋友們可能會比較好想象這種畫面。

NVIDIA最新技術,確切揭開美國登月“真相”

圖片來自Nvidia視頻截圖

這些獨立的小方塊盒子我們通常稱其為voxels,即3D像素。每一塊"小盒子"都採用了樹狀的結構分佈,以便對執行信息能夠高速有效的定位分析,計算光線在物體反射間的各種影響。這種計算是要基於一個強大的內核的,它對GPU的浮點計算要求相當高。

針對這個"登月"項目,Nvidia的項目團隊對當時登月現場的眾多對象都進行了調查和模擬,除了月球表面的數據情況外,還考慮了著陸器本身真知識宇航員穿著的宇航服的反射影響。

有一個景點的鏡頭,就是宇航員奧爾德林從著陸器中順著梯子爬下來的那個場景。一直有懷疑者認為,在當時的條件下,宇航員正處於著陸器的陰影之中,並不會表現的像是視頻中的那麼明亮。人物身上這種程度的光亮更像是人為製造的。當Nvidia對這一場景進行還原模擬時發現,當時奧爾德林並不完全處於著陸器的陰影之中,但是模擬出的圖像和原始視頻看起來依舊是存在一些不同的。

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圖片來自Nvidia視頻截圖

當然涉及到這一點,當項目團隊反覆研究視頻資料後,才明白當時還有一個光源因素沒有考慮進去。在奧爾德林爬下來的時候,另一位宇航員阿姆斯特朗是拿著相機站在他的附近的。阿姆斯特朗的宇航服是會對陽光產生反射的,進而對附近的奧爾德林產生了一定光照影像。在這些新的光照數據添加到整個模擬試驗後,所生成的圖像就幾乎和當年公佈的資料一模一樣了。最終結論就是,美國登月並不是一個虛假事件,而是真實存在且在人類太空探索,具有舉足輕重的地位!

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圖片來自Nvidia視頻截圖


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