魔兽世界是不是已经大限已至?

蒋铎


今年是魔兽世界运营15周年,在网游史上魔兽世界无疑是最成功RPG网游之一。
但是现在RPG网游整体处于衰势,随着智能手机的兴起和生活节奏的加快,RPG网络游戏已经没有之前的吸引了。近几年最火的游戏无疑是快节奏的对抗游戏,暴雪在2014年自己中断了开发超过七年的泰坦项目,暴雪也深知现在的玩家需要什么游戏,将利用流产的泰坦项目做出了2016年度游戏——守望先锋。

魔兽世界新资料片《争霸艾泽拉斯》上线后吸引了许多玩家回归,在首发第一天就卖出了340万套,但是过了两个月玩家数量就下降了25%,许多玩家吐槽《争霸艾泽拉斯》与《军团再临》相比新内容太少,只有一个无聊的海岛探险,大秘境和世界日常都是老内容。

也许暴雪也已经对魔兽世界没有了之前那样上心,从14周年奖励只是几个变身道具,可以说相当敷衍。暴雪近期已经开始炒冷饭,在这几年先后推出星际争霸Ⅰ重置版、魔兽争霸Ⅲ重制版和魔兽世界怀旧服,动视暴雪去年的财报也显示公司最近正在全力开发新项目,魔兽世界在动视暴雪的分量已经不如从前。

国服魔兽世界取消月卡,也劝退了许多休闲玩家,表明了希望留住核心玩家的决心,但是由于资料片新内容的匮乏,核心玩家不增反降,种种操作加速了魔兽世界的衰退。

我们不得不承认魔兽世界已经不是那样一己之力让九城成为中国前三游戏公司的游戏了,魔兽世界能撑多久我不知道,但是我一定会在关服那一天上线把角色停留在我最喜欢的潘达利亚。


KIWI酱


魔兽大限已至我代表个人看法、首先是我们玩魔兽世界时候先赶上那班车,45.60.70.80.85.90.100.110等,我是70年代上的车男血精灵SS,那个时候根本就不会玩没有人带,就是傻得呵升级做任务到了70级,而且身上没有蓝色装备,一身绿色那个时候叫环保装备,跟人家去祖阿曼打本子,人家一看绿色环保没人要,还好指挥说试试,一直跟到通本打了三个小时多,我们三个人装备都是绿色环保期间有不少人打到一半就退了,一路艰辛法系装备没少出,记忆犹新就是阿曼尼的法杖,团长说谁要谁roll,我在UT里听着也不明白啥意思,人家都roll啦,我还等呢,最后团长说那个小绿色环保术士你不要嘛?我说要啊,那你但是roll啊,我回一句啥叫肉?给团长都干懵圈了,最后告诉我怎么弄全是完事了,点数很高被我拿走了,之后就是跟着工会里打团,参加活动奖励dkp,有时候人家不要我就拿着啦,70年代我就浑浑噩噩的过去了,玩的还是不好!

80年代 升级到了80打副本就看世界喊话普通十字军,我就密人家啥叫十字军?人家都不搭理我后期上网查一下,可下我也打普通十字军了,运气不错出了一个法系饰品,我带了一会让我给卖了,真都是个笑话我看属性没有做任务给的好(蓝色),大家应该知道普通十字军的法系饰品就是加急速一定几率给法术500➕的,真是不懂就卖了,好二哈哈,后期就是工会混有时候缺人我就替补,因为我那个时候上班时间不允许,80年代基本就是25人比武场,冰冠堡垒前四boss,黑龙刷头盔还有啥忘了,冬拥湖宝库,又是浑浑噩噩的过去了。

85期间afk一个阶段,在等玩的时候就是螺丝刚结束,刚开死亡之翼,85是我最顶峰的年代,后玩的战士,自己单刷凤凰一次出,两把触手剑H的哦,一身H装备,H螺丝刷火鹰都有可以说要啥有啥,就带过啦!

到了90开始还行,不过后期还是工作的原因又是afk啦,在之后就一直没有玩,直到我记得应该是110年代吧,已经是月卡了我充值了一张,玩的死亡骑士到110之后,各种任务得到神器开始刷灌注武器吧,对不起我有点记不得了,那个时候大家都说叫任务世界,上线就是任务,团队本我没有打过,点卡到期我就没玩了,直到现在,偶尔怀旧一下80年代N服,也是稀稀拉拉的玩,现在世界要求暴雪出怀旧服,真要是出了开始会人很多的,怀旧激情过了还是没有人玩,大家可以想一想自己年龄、家庭、工作、孩子、一天忙乎够呛还哪有时间去玩,我刚接触魔兽世界20岁,现在32岁,孩子两个根本没有精力去投入魔兽,相信大家也有不少这样的境遇吧,现在魔兽世界对我就是回忆,所以出了怀旧服也就是开始凑凑热闹,还有很多玩家比我还大你们真的能再去找回以前的激情吗?


不要在骗自己


我觉得还没有。

个人认为魔兽巅峰应该是80级WLK版本,相比那时候现在魔兽玩家的数量包括游戏体验都有不小的下降,但延续至今,魔兽世界的生命周期依然没有到尽头。

我本人从高中玩到现在也有12年了,中间因为玩LOL以及后来工作忙也A了两年,去年又重新回来玩,发现还是真香。

今年又要开60怀旧服,对于我这个从70年代开始玩的玩家又有了新的吸引力。



一Versin一


魔兽世界大限将至

作为一名魔兽世界忠实粉丝,没记错的话,从大灾变版本就开始看到有玩家传言魔兽世界设计师江郎才尽,新剧情全是狗尾续貂,游戏内容也毫无新意,魔兽世界已经大限将至了,之后几乎每个版本都会听到这句话,然而魔兽世界时至今日依然活的好好的。

玩家人数

众所周知,魔兽世界巅峰人口是在WLK版本创造的1300W同时在线,目前虽然已经和当年相去甚远,但是依然有几百万人口,而魔兽世界是一款走过了14年的老游戏,能够保持这个人口数量已经很难得了,再看看一些宣称大作的新游戏,也远远大不多这个玩家数量。另外魔兽世界玩家人口还有一个非常有意思的现象,每个新版本都会有大量玩家回归,因此魔兽世界离大限还早的很呢。

流量份额

上图是2018年最新的全球网游流量份额TOP10,在如今这个网络游戏数量呈几何式增长的年代,作为一款14年的老游戏依然可以排到第7名,可见魔兽世界的玩家基础有多么庞大了,而排名在魔兽世界前面的没有一款真正意义上的MMOPRG类游戏,因此魔兽世界依然是此类游戏中的王者,既然如此,所谓的魔兽世界大限将至也就不存在了。

总结

如今的魔兽世界距离巅峰时期差距的确很大,却依然是同类游戏中的标杆,也是不可撼动的,虽然魔兽世界玩家总是吐槽游戏玩法和剧情水平越来越渣,甚至一怒之下AFK,然而当某个阶段魔兽世界的内容符合自己的喜好,或者玩一段时间其他游戏之后,还是会回到魔兽世界,这也是为什么不玩其他游戏叫退坑,不玩魔兽世界叫AFK一样,你永远不知道你下一次回归竟然这么快。



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胖哥游戏说


魔兽世界走到如今,是多方因素的结果。我也确实认为这游戏现版本没什么可玩的了。

首先,从85年代开始,或许是编剧换人,或者其他因素,魔兽世界的故事走向明显出现了问题。纵观几个版本,明显缺乏一个总的牢固的故事框架。

其次,从游戏的体系来讲,前后颠覆太大。在策划的神操作下,游戏从数值上,从玩法上,一味的去偏袒照顾所谓快餐玩家,却视自己的基本盘玩家于不顾,搞出了一大堆的反向更新,搞出了五人本速排,团本速排等新模式。结果吸引到的快餐玩家还没有流失的老玩家多。

再者,是月卡模式推出后,关闭了点卡模式。这一操作,大大影响了魔兽世界的游戏环境。不仅逼退了大量休闲老玩家,还把工作室的运行成本无限压低。工作室在这一波操作中彻底翻身,一举成为了魔兽世界的最大赢家。逼走玩家,盘活了工作室,这也是神操作吧?

最后,是故事版本前后跨度太大,对新人太不友好。作为新入魔兽的玩家来说,从60版本一路迅速跨到120版本实在是一种可怕的经历,短时间新人无法接受这么庞大的信息量。魔兽世界的策划没有很好的去平衡一下这其中的玩家体验,而是简单粗暴的推出一个付费的等级瞬飞通道。策划也不想想,刚开始玩游戏的玩家在付出了75月卡后,再马上花一笔钱去提等级,这么一笔钱都够他去买一款3A大作永久无限畅玩儿了!

一切归根结底,还是策划对魔兽世界的整体定位错位的结果。本身就是一款以难度和配合作为主打的游戏,偏偏作死去搞什么快餐化,妄想迎合主流玩家群,这是砸自己饭碗的事情。看看试图这么做的几款游戏,哪一个不是暴毙而亡?《死亡空间3》为了迎合大部分游戏群体,降低了恐怖体验,不也是被自己作死终结?这和魔兽世界何其相像。

希望魔兽的策划想清楚,玩家到底因为什么喜欢魔兽。


折叠机翼但丁


首先,需要确定的是魔兽世界直到现在仍是全球注册玩家最多的MMO,而题主所言的大限将至自然是不对的。

2003年,暴雪在《魔兽争霸3》的发布会上首次对外宣布了《魔兽世界》的存在,自此便开启了一个延续数十年的传奇。

游戏拥有了世界观,也就拥有了灵魂



对于一款游戏来说,特别是MMO,剧情是它的身体框架,而世界观就是整个游戏的灵魂,它支配着游戏的运转,更是一款优秀MMO不可或缺的部分。纵观世界前三大MMO(wow,FF14,激战2),他们都不约而同的拥有庞大完整的世界观构建。而在这些游戏中,暴雪的世界观构架无疑是最成熟的。从初代WAR开始,暴雪就有意为wow铺平道路。

游戏的剧情会因为时间而被玩家遗忘,但世界不会被磨灭。



暴雪完善的运营体系

谈到wow的成功除了游戏自身精良的品质,也离不开暴雪的运营理念——让玩家快乐。虽然近些年来,暴雪因为动视的干预变得越来越市侩,但这家游戏公司从未忘记过自己对于玩阿基的承诺。每一年暴雪都会推出新资料片,新玩法为wow增添新内容,数十年来从不间断。而新内容的加入也能让玩家保持游戏新鲜感。而暴雪每年的资料片又恰到好处的点燃玩家重归艾泽拉斯的热情。



虽然最近暴雪热衷炒冷饭和向移动端转型,但暴雪依旧是那个能使玩家一边骂,一边说真香的游戏公司。而魔兽世界也可以走过更长的时间,直至暴雪不存在了。

好了,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


不得不说,是的,wow的时代,过去了。

当初舆论抨击游戏沉迷,女生自称游戏寡妇,杨永信学会闪电风暴,哪一次,wow不是站在风口浪尖?现在他们早就换靶子打了。

如果不特意回忆,连我都不记得有个叫兽叫陶宏开,甚至特意回忆,也想不起当初代表500万玩家和这货辩论的那个女玩家叫什么名字了。

从做升级任务都需要组队抱团,互相取暖。

到klz强力党。

再到别想骗我出要塞。

再到什么狗屁大秘境。

公会越来越可有可无。

玩家个体交流越来越少。

最后变成一个人的游戏。

没有哪个王朝是永恒的。



漫延video


我原本也这么认为,直到我前几天看人在头条上评论说有E服N服,我就去玩了下E服60年代,相信我,进去后发现感觉跟当年一样,一样的难练级,一样的珍惜身边的路人,一样的必须得跟人交流,一样的很快有了游戏里面的朋友,一样的到处是双方阵营的战争,双方矛盾重重,战争一触就发。我现在的感觉是魔兽世界大限到不到就看暴雪回头怎么改变了,至少我可以确定如果开官方怀旧服,绝对会火,并不只是情怀去玩那么简单,而是当初这个游戏的设定和规则造就了这样的游戏环境,虽然我也承认60年代的某些基础设定没现在的官方版本这么方便,但是大环境的设定及当初开发团队的理念却是更值得去玩去体验。下面附上一张昨晚在奥格的截图。


yjhhy


说有一个很有意思的梗,从魔兽世界正式运营以来,都有一句话魔兽要完,没救了,魔兽已死。

几乎是每个版本都会出现这句话,但是魔兽一直好好的运营,而且拥有很大的粉丝群体。

对于魔兽世界而言,大限已至这句话是不存在的,即使现在游戏百花齐放的年代,几户是没有游戏能够超远他的,魔兽出道即是巅峰,虽然他已经有14岁了。魔兽就像美酒一般,越品越有味道。来看看最近的人口普查状况吧。

可以看的出来单单国服就有这么庞大的玩家群体,何况外服,还有散落在私服中的玩家。我想明年怀旧服一开,魔兽世界又会重奂新生,再次达到巅峰状态。

魔兽人玩的越来越少的,是因为当时的年轻小伙都已经成家立业了,没有更多精力再征战艾泽拉斯,并不代表他们不想再回到艾泽拉斯的怀抱,没玩过魔兽世界的是不会懂这种情怀的。

现在还有很多玩家,月卡从来都没有断过,为的就是有时间能够上去看一眼。我想没有那个游戏能有这么大的魅力吧,让玩家自愿为他买月卡。

只要人心还在,魔兽永远不会有大限的这一天


今天打窝窝


从当年的内测,到公测45级,从一开始的人类牧师,到矮子猎人,但最后亡灵贼,我也算是见证了魔兽的辉煌和没落的开始!以前一块MX400好一点的MX440 就能带动,效果还很不错,到最后AFK之前的一个配置,GTS250,到现在估计要GT970才能看到舒服的画质,魔兽越来越陌生了!你们有没想过当年广电总局对魔兽的审批那是一个什么样的刁难?不准有流血,不准有骷髅头,亡灵全长肉,盗贼改名叫潜行者!还有各种防沉迷系统!这个也可以忍,但是别人在打BT我们在打NAXX,别人在打NAXX的时候,我们在打BT.从熔火之心到黑翼之巢,到安琪拉,到纳克萨玛斯,我们经历了多少等待才盼来了外域,盼来了血精灵王子,和我心中的挚爱,伊利丹!说实话,海加尔山上把魔兽争霸三里面的不死族的巫妖模型BOSS雷吉干掉后我就开始失望了,这些都是我们在魔兽争霸里的情怀,就这么被干掉了!到最后伊利丹,最悲剧的人也被干掉了,还他么天天被人组团刷蛋刀!太阳井开了后,也是很快就被通关,然后又是和当面等待TBC一样,漫长的,毫无止尽的在等待WLK,我实在是等不下去了!太无聊了,然后跑到宝岛去了,练了个小德,能进世界随机副本开始,一直到70出来,开始了我的WLK之旅,然后加了个公会,把简单模式下的阿尔萨斯过了,之后我就彻底AFK咯!阿尔萨斯,lichking,一个时代的精神,就这么被暴雪给down掉了,再也没有心情了!三区 普罗德摩 矮子猎人 天神山丘 人类牧师 爱怜 五区午夜之镰 亡灵盗贼 viper向魔兽世界致敬








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