《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

试玩《纸人》第一章以后,我最直观的感受就是:国内对“恐怖”元素的理解范畴还是仅仅局限在表面。只要提到恐怖游戏,首选的形式还是“趁其不备吓你一跳”的基本模式。当然我不是说这种表现形式不恐怖,只是放在《纸人》这个游戏环境里没什么说服力。因为QTE消失过快的bug问题,玩家们不难发现,当危险来临时自杀居然比逃跑要省事儿。多死几次以后,“趁其不备”的唯一优势也变劣势了。

《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

在《纸人》上架steam之后,游戏简介的地方大段详细地介绍了故事背景。我个人对这个行为表示非常不理解......“未知”也是引出恐惧感的方式之一,你这都交代的明明白白游戏里的恐怖角色是面目狰狞的纸人了,给了玩家一个充分的心理缓冲期,实际操作起来还能有多恐怖呢?试想一下,就好像贞子和你说:大兄弟,要先通知你一下喔,我一会儿要披头散发的爬出来吓你啦!

关于这一方面,恐怖冒险游戏有其自身的特殊性。正如美国恐怖科幻与奇幻小说作家洛夫克拉夫特所说:“人类最古老而强烈的情感便是恐惧,这种恐惧则源自未知。”这种特殊性,需要玩家亲身探索整个故事剧情,而不是仅仅出现在简介里一览无余。以故事剧情为导向的“参与度”会有不同程度的体现,这正是大部分国产恐怖游戏所缺少的沉浸式游戏体验。

《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

好的恐怖游戏离不开氛围的营造。比如《寂静岭》系列游戏,以营造压抑和恐怖的气氛见长,很容易给人一种极度压抑的感觉。而这种压抑感,在游戏简介里是体现不出来的,也完全不需要体现。因为《寂静岭》中的游戏内容不仅涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,还不乏宗教、心理学、神秘学等方面的内容。玩家会根据这些已知的东西去探索游戏中未知的剧情。

而《纸人》,给我一种把所有能表现的东西都一股脑儿的放在简介里展示了的感觉。在这种情况下,还剩多少东西留给玩家去挖掘和感受呢?“听别人讲恐怖故事”和“自己经历恐怖故事”完全是两个不同的概念。就像之前大火的那部国产恐怖解谜游戏一样,玩家获得的信息只是女儿生病,但并不明说是什么病,需要玩家收集证据去挖掘。这个过程会催生出同理心和同情心,是非常重要的。

《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

接着来说说《纸人》其他的宣传噱头:独特神秘的东方文化、细致写实的精良制作、真实阴森的百年古宅.......只看这些我个人还是很有兴趣的。相比国外的恐怖游戏,只要在深度和格局方面有东方文化撑腰,就没有国人做不好的恐怖游戏。古宅、机关、封印、转世、解谜种种元素组合在一起,不难搞出一部高水准的恐怖游戏。

但实际上,结束第一章以后,这个以第一人称3D恐怖冒险著称的解谜游戏并没有达到我的预期。剧情方面逻辑也存在问题。如车祸之后男主与女儿走散,男主就开始致力于找钥匙找出口,投身与各种纸人斗智斗勇进行封印活动,而不是首要找女儿。当然考虑到这只是第一章,不排除伏笔的可能性。再者,从柳先生的文字中,我能大概猜到这个隐藏在百年古宅中的真相是关于儿女私情的。(至于夫人究竟被冤枉与否,不在讨论范围之内)

《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

虽说以小见大未尝不是一种表现形式,但心理上还是有种“杀鸡焉用宰牛刀”的巨大落差。偌大的东方文化最后只落脚在这么一个小点儿上,多少有些失望。如此一来,东方文化的表现形式就只能局限于清朝的室内装潢,精致的青釉瓷器,古色古香的笔墨纸砚等。依旧是浮于表面,未能深入。这样就会显得格局略小,没有细思极恐的点,无法支撑起整个故事框架。

在这么一个宏大的东方文化背景里面,开发商居然只选取了这么一个小而普通的点。虽然这个涉及面很广,毕竟是人都有七情六欲;但是这个涉及面也相对非常浅,没有达到一个足够引起大众自省的深度。这样的程度很难引起玩家的共鸣,更不用说更广的传播度和热度。

《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

当然另一方面,《纸人》也代表了国产恐怖游戏崛起的新势力。正如前文所说,如果拿东方文化做文章,国人绝对是拥有领先优势的一方。就拿开发商Beijing Litchi Culture Media选择以中国古代做为游戏背景来说,清朝有太多的东西可以探索解谜了。而之前的游戏开发商们总是视而不见,真的非常可惜。

至于背景音效,略微点生化危机7的味道。和玩家狼狈躲避追杀的场景相当般配,跑就完事了,跑不过就自杀,重开一局比东躲西藏省事儿多了。非要挑刺儿的话,就是需要随时随地存档的反人类设置。经常一个猝不及防,你就死了。如果刚好忘记存档,那真的是痛不欲生。

《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

另外需要说的是,我不是很懂为什么国内大部分的恐怖游戏都以家庭关系模式展开.......好像在影射所有不幸的家庭都是一部恐怖故事。这不禁让我想到国产的那个游戏和国外的《以撒的结合》。都是在家庭中被桎梏的悲惨经历。也可能是英雄所见略同吧。

《纸人》:是国产恐怖解谜游戏的瓶颈还是突破?

以上就是由《纸人》第一章所能想到的所有。虽然柳先生还是个迷,夫人和画匠的清白还无从考证,但相同位置的胎记和经历,都在暗示着一些东西。随着剧情的深入发展,期待能有一个更加深度的转折,填补第一章里的缺陷和不足。故事展开最好是多一些往昔的回忆,增强玩家与故事的互动性,多一些沉浸式的体验。在操作主人公封印纸人复仇的同时,顺理成章的引入女儿这条脉络。希望开发商能搭好这些架构之间的逻辑推理关系。期待《纸人》第二章能带来更好的游戏体验!有兴趣的朋友可以关注我噢~


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