魔兽世界怀旧服开放后可以达到阵营平衡吗?

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魔兽世界阵营平衡

众所周知,魔兽世界这些年阵营玩家人口的差距一直非常大,虽然暴雪在8.0版本为了扭转阵营人口差距给联盟增加了诸多福利,但是依然无法改变联盟玩家不断流失的状况,到了8.1版本全球服务器达萨罗之战名人堂部落方已经达到了100名满员,而联盟方却只有15家公会打通M难度达萨罗,可见并不是国服如此,全球服务器联盟玩家人数都是比较少的。那么在今年夏天即将开放的怀旧服中,联盟和部落玩家数量能否达到平衡呢?答案是肯定的。

怀旧服种族颜值

现如今魔兽世界阵营人口差距过大的一个很重要的原因就是血精灵玩家人数太多,单单一个种族的玩家人数就和联盟玩家人数差不多了。而怀旧服仅有最早的8个种族,并没有血精灵这种逆天颜值种族,所以在颜值方面玩家们一定更趋向于联盟,毕竟60年代的人类女和暗夜女都是颜值担当,反观部落在没有血精灵的情况下只能被联盟碾压。

怀旧服种族天赋

魔兽世界60年代种族天赋的重要性是正式服无法比拟的,虽然60年代公认最强PVP天赋是部落亡灵的亡灵意志,但是联盟方人类剑专,矮人的石像形态同样是非常强的,所以在种族天赋方面部落的优势也并不大。

怀旧服职业

血精灵圣骑士同样是正式服部落玩家人数暴增的原因,而魔兽世界60年代圣骑士只有联盟可以选择,部落方萨满又没有嗜血这个标志性的技能,副本地位也不如圣骑士高,所以对圣骑士情有独钟的玩家都会前往联盟,而能在60年代坚持玩萨满的则是少之又少。

其他怀旧服阵营数据

上图是知名60年代怀旧服N服的阵营人数数据,可以看到部落玩家人数是少于联盟的,而人类玩家人数更是达到了部落总人数的一半还多,所以哪怕是回到60年代,玩家们更在意的还是颜值而非种族天赋。

另外,LH服(新服)中的数据则更加平衡一些,阵营人口比例几乎持平,但是同样的人类玩家人数达到阵营人数的半数,所以可以预见的是怀旧服真正开放的时候,很大的几率会达到阵营平衡,甚至联盟玩家人数会超过部落。


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胖哥游戏说


《魔兽世界》怀旧服,就目前来看,阵营之间的平衡应该不会像现在具有如此之大的差距,相对的能相互保持平衡吧,但必然还是会有倾斜的存在。真正60年代的时候,早期应该是联盟人数多一点,但作为新游戏和新玩家,当时的玩家更多的是按自己主观喜好做出的选择。

虽说曾经的《魔兽世界》玩家功利性没那么高,早期玩家对很多种族职业天赋优劣方面并未过多研究便创立自己的种族职业,看重的是PVE练级。但现在去玩怀旧服的玩家可是会带有功利性,并熟知种族职业的优劣,对于60年代这个种族职业区别明显的时代,曾经是动物世界的部落阵营,现在去选择应该也是不少玩家会选部落。

从嘉年华怀旧服试玩版的回馈看,对于早期升级方面,部落方的优势是比联盟要方便的多,升级所耗费的时间也相对较少,但为的只是弥补部落天赋PVE劣势,如果按只玩PVE的话,应该是联盟阵营多于部落人数,但是现在回去玩怀旧服的,很多玩家抱有的情怀是PVP激情,这也是暴雪一直在新版中极力想推起来的玩法,甚至不惜以单方面提高弱势阵营的奖励为代价。

如果按之前的PVP天赋来看,联盟阵营的天赋PVP还是比不过部落。人族没自利只有一个感知,侦测技能。部落兽人、亡灵还有巨魔,这些种族天赋在PVP的情况下,比联盟种族强的不是一丁半点,兽人抗晕狂暴,亡灵有亡灵意志,牛肉人也是拎得出来得角色。60年代PVP还是部落的天下。

如果按试玩版,为了部落的天赋PVE劣势而增加了部落练级任务。那选择部落的玩家会更多,副本这些提升装备的内容,种族天赋方面的缺陷,完全可以靠现在玩家对游戏的理解和队友的配合毫无压力的通关副本毕业,并进入PVP状态。

所以,个人感觉怀旧服的阵营平衡不会如新版的如此失衡,但也可能会是往部落方倾斜,因为很多纯属单纯的怀旧休闲的玩家会因联盟种族天赋PVE优势而选择联盟,也就达到了阵营之间的互相平衡吧。


微凉秋陌


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