《一起来捉妖》退游七宗罪,想要长久,策划必须改进!

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

最近疯子空闲之余一直在玩一款手游《一起来捉妖》,不知道大家有没有沉迷其中呢?虽然这款手游才刚上线没多久,理应还是处于大热状态之中,但疯子圈子里排名第一第二的大佬相继退游,令人唏嘘。

《一起来捉妖》退游七宗罪,想要长久,策划必须改进!

为什么会突然出现一波退游潮呢?疯子今天就来盘点《一起来捉妖》七宗罪!


一宗罪:集会所摆摊交易系统

作为一款市面上为数不多,玩家之间可自由交易的游戏,本应是一项面向平民的系统,到这里却成了滋养脚本、工作室的温床。要知道,在游戏初期抢一个摊位有多么得不容易。你需要遍地去找各种摊位,看他们的交易时间,推导出一个大概的到期时间,最后在大概的时间内疯狂点击摊位。在这一系列操作之后,你有可能还抢不到一个摊位,费时费力。虽然在最新一次更新中优化了抢摊功能,但杯水车薪,依然改不了抢摊位的现状。

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最可恶的当然还有各种脚本和工作室,长期霸占摊位,让这一项本该是全民福利的系统成了个别人牟取暴利的手段。虽然官方已经发表了处罚声明,但依然无可奈何,毕竟这款游戏可以氪金的地方并不多,封了大不了弃游呗。

改进方向:疯子觉得,之所以出现脚本和工作室,原因在于有限的摊位数量。如果能解除固定摊位数量这一限制,将有效打击脚本工作室。第二个,最好是能出一个玩家间直接交易的系统。玩家私聊谈好价格之后,不用摆摊,直接交易。当然,要收手续费依然收好了。

二宗罪:超高品质几率

《一起来捉妖》最大的游戏玩法就是出去捉妖,妖灵与妖灵之间也存在差距。一开始,大家都是只想要抓到自己喜欢的妖灵,然后希望能抓到超高品质的妖灵,最终想要的肯定就是资质全32的妖灵了。人的贪婪一步一步的扩大。

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但是,超高品质的几率真的高嘛?疯子经历过一天抓200多个妖灵,结果一个超高品质都没有的非酋时刻,这是疯子最想退游的时候。看着周围的同事朋友一个接一个得抓到超高资质的妖灵,这游戏对非酋简直太不友好了。

改进方向:这个方面改进最直接的方式就是提升超高资质的捕获几率,至少让非酋玩家们也能体验到游戏的友好。然而我知道,这完全就是在想屁吃。

三宗罪:佛系玩家毫无生存空间

可能很多人玩手游也就是为了打发零碎时间,不会花大量时间放在手游上,偶尔上去玩一玩,这就是佛系玩家。《一起来捉妖》对两类玩家是公平的,一类是土豪,一类是肝帝。土豪自不用多说,上线买买买,全妖灵32资质,技能书买买买,垫子买买买。上线就擂台第一,拉开普通玩家差距。对于肝帝来讲,他们的爆肝也是值得的。你见过日均抓妖300+的人嘛?你的圈子里有日均敲鼓500下的大佬嘛?这些肝帝,用他们的肝弥补钞能力的不足。一天下来也能抓到几个好的妖灵,敲鼓得到的球也能卖出几万钻石。

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但对于佛系玩家来讲,这对他们太不友好了。没钱不爆肝只会让他们与其他人的差距越来越大,最后的结果还是弃游。

改进方向:疯子认为,抓妖确实是这款游戏最大的亮点玩法,但不能是唯一玩法。最好是能出一些日常的新玩法,让佛系玩家通过这类日常即花不了多少时间,也能体验到游戏乐趣,同时不至于与其他玩家差距太大。让捉妖不再成为唯一选择,毕竟妖灵抓多了也会腻不是。

四宗罪:稀有妖灵是块宝

《一起来捉妖》里除了常规妖灵之外还有一部分稀有妖灵,诸如金灵童子,银角小妖,风雪虎之类。可能你在外面走了一天了,也遇不上一只,更别说遇上那些超高资质的了,游戏体验特别差。

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除了一些常规稀有妖灵外,还有一种妖灵获取难度更是大。地区妖灵!疯子是在西湖地区,所以前段时间遍地都是小白蛇,就算是这样,依然没有抓到超高资质。如果想要抓到貂宝,小兵俑这类其他地区独有妖灵,看来是真需要买上一张飞机票了。

改进方向:首先对于稀有妖灵,最好是能多出点大量出现的活动,比如前两次拒宅日白秋练和颜如玉这样的活动。第二个,针对地区独有妖灵,多发发六宝聚妖铃铛是真有必要!谁会为了一个妖灵不远万里去抓呀。

五宗罪:坑爹的御灵团战

对于这个刚上线的活动,疯子可真的是槽点满满呀!平时日常3人小队的训练师活动,我认为是比较合适的一个数字。这御灵团战居然需要20人!对,整整20人!怎么?御灵团战打的是安徒恩嘛?安徒恩团本都被下线了你在这搞?

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像疯子和同事朋友组成的圈子一共连20个人都没有,怎么去打?而且,现实生活中20人可不是一个小数字了。20个人声势浩大得去御灵团战,如果擂台点集中一点,人多一点,会发生什么,我真不敢想象。

改进方向:减少副本挑战人数非常关键,让小团体也能参加。另外,最好是能神行参加,现实参加真的太麻烦,也太恐怖了。

六宗罪:回合制战斗系统

除了日常捉妖之外,游戏中的各种对战也是玩家日常的一大项目。《一起来捉妖》的对战采用的是回合制类的形式,这样的形式利弊都非常明显。好处是简单易上手,对新手玩家友好,CD到了点就可以了,完全不需要动脑,易上手。

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它的坏处也非常的明显,就是太过于单一。虽然游戏中存在类似于干将莫邪,奔波儿灞、霸波儿奔这类配合能打出更高伤害的妖灵存在,但绝大多数妖灵的操作还是非常单一的。时间长了自然玩家的兴趣就会下降。而且,一个妖灵只有3个技能,两个主动,两个被动,再加上一个御灵师技能,可供玩家操作的也就3个,这在妖灵对战方向上与这款游戏的母体(下文会讲到)就无法相比了。

改进方向:战斗系统的改进疯子认为要么就可以完全学习母体游戏的模式,要么就完全舍弃,创建一套属于自己的全系游戏模式。另外,疯子认为《一起来捉妖》除了捉妖本身的游戏魅力外,还有一大魅力就是玩家间的及时对战。虽然现在有擂台这样的对战系统存在,但完完全全不能满足目前玩家在PVP上的需要。就像疯子和朋友对于各自培养的妖灵较真的时候,最好的解决方式就是我们直接进行对战,没有这个系统,完全满足不了我们这样的需求。

七宗罪:原罪!大陆正版,海外盗版。

关于这一点,疯子要提一个之前看到比较有意思的文章。大致内容是玩家在问:在日本能不能玩《一起来捉妖》,底下网民回答:能玩正版了还玩什么盗版的?

诚然,《一起来捉妖》放在国内游戏市场,的确是一款极具里程碑式意义的游戏,它做到了很多游戏达不到的事情。但只要腾讯爸爸出了一个新东西,无数的人又会说“这又是抄袭XXX的”。《一起来捉妖》的母体游戏(或者说是借鉴对象)就是《精灵宝可梦go》

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《精灵宝可梦》作为全球数一数二的大IP,它无论是在游戏系统,世界观体系等方面都是非常完善的。疯子认为模仿《宝可梦go》并像得到超越,这基本上是一件极其难的事。就像上面提到的,如果我能在国内玩到正版的《宝可梦go》,那我为什么要玩仿作《一起来捉妖》?会不会有一天《精灵宝可梦go》进入中国市场了,《一起来捉妖》就必须得下线了?难道腾讯代理了中国大陆任天堂,就是为了名正言顺得做这款仿作?

改进方向:原罪!改无可改!这也是在提醒我们国内的游戏商,要做属于自己的游戏,做自己的IP。回顾过去,国内市场近15年的大热游戏基本是都是代理的,或者说是引进国内后,腾讯爸爸再将它整个公司买下。真正由国内游戏团队研发、测试、上线并且存活运营下去的,很少很少。


最后呢,玩游戏本身是一件快乐的事情,借着捉妖的名义出去走走也未尝不可。一起捉妖,适度氪金,爆肝养肝,欢乐游戏。

好啦,我是疯子。我们下期再见喽!拜拜~


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