《武侠乂手游》见面不如“闻名”,试玩以后,心理落差有点大

大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。

白天看到“天天聊游戏”(天天老哥)写了一篇“吃鸡”新游戏的文章,从游戏的内容来看,这个游戏的题材非常的新颖。

所以,刺激哥就屁颠屁颠的向天天老哥请教,这款游戏的名字是什么?经过仔细打听以后,才知道这款游戏是《武侠乂手游》。

《武侠乂手游》见面不如“闻名”,试玩以后,心理落差有点大

本期主题:《武侠乂手游》见面不如“闻名”,试玩以后,心理落差有点大

老实说,刺激哥对《武侠乂》这款游戏,也是耳闻了很久,只是一直都没玩过这款游戏。在印象中,《武侠乂》这款游戏,是一款颇具盛名的“武侠吃鸡游戏”。

就连腾讯都有点按耐不住,同样也出了一款古风“吃鸡端游”《代号LN》。所以,刺激哥对《武侠乂》这款游戏是非常崇敬的。

刚好,《武侠乂手游》测试了,所以刺激哥就简单的试玩了一下。然后就感觉,见面不如“闻名”,完全就没有想象中的那么好玩。

《武侠乂手游》见面不如“闻名”,试玩以后,心理落差有点大

如图所示,看到《武侠乂手游》的界面以后,刺激哥真的挺想吐槽一句:“国内的游戏厂商是不是完全没有创新能力?”

刺激哥真的有点搞不懂,为什么这些“吃鸡游戏”,游戏的设定,全部都是身穿短裤。这个设定,基本上是所有“吃鸡游戏”的通病。难道离开了这个设定,这个游戏模式就没有办法运作了吗?

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其次,《武侠乂手游》的这个题材还是很新颖的,只不过当前的测试版本,实在是太过于粗糙了。如图所示,游戏中的飞行龙舟,也算是一个特色。

在各款“吃鸡游戏”中,基本上每款游戏都有着各自的特色。如《绝地求生》是飞机,《荒野行动》是直升机,《堡垒之夜》是喷气式飞行器,《无限法则》则是连更具特色。

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地图方面,《武侠乂手游》算得上中规中矩吧,没有太大的亮点。个人感觉,《武侠乂手游》的游戏地图,并没有太大的辨识度。

与刺激哥常玩的《刺激战场》相比,《武侠乂手游》这款游戏的地图,真的是非常的一般。

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降落方式,基本上没有什么可吐槽的,算是古代版的“翼装飞行”吧。还有就是,不知道是个人操作的问题,还是玩习惯了《刺激战场》的原因。

在接触《武侠乂手游》的时候,总感觉降落的不太顺畅,操作有点生硬。

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玩法方面,很多玩过《武侠乂》端游的玩家,应该都比较熟悉其中的玩法。简单的概述,就是一场冷兵器夹杂着武学的“吃鸡游戏”。

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同样,《武侠乂手游》因为把《武侠乂》做成了手机游戏的原因,在操作方面同样也遇到了一些问题。熟悉《刺激战场》这类游戏的玩家可能都知道,游戏的灵敏度,对游戏的影响很大。

而《武侠乂手游》这款游戏,在本次的测试中,好像并没有加入“灵敏度设置”的功能。所以,本次的游戏体验并不怎么好。

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至于游戏内的场景,不知道是不是个人设置的问题,总感觉游戏画面,远远不如游戏官方的宣传截图。这点,也让刺激哥体会到了,什么叫做“包装与实物不符”。

为了能够有更好的游戏体验,刺激哥稍后会去端游中,好好的体验一下游戏的内容。以及来辨别一下,手游和端游之间的区别。

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值得一提的是,《武侠乂手游》这款游戏,同样也有空投。而这个空投的外观,就非常值得吐槽了,一个木盒,贴上白色的封条,和僵尸片中的“棺椁”非常的相似。

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最后要谈论的,就是《武侠乂手游》存在的一些缺点了。由于还是刚上线测试的原因,《武侠乂手游》存在着很多的缺点,比如操作比较僵硬,特别是进房间和骑马的时候,这种感觉非常的明显。

其次,游戏内的背包,也不太合理,还有就是游戏内的字体太小了。无论是淘汰信息,还是安全区缩小的时间,字体都太小了,不仔细看,完全都看不清楚是什么。

最后,希望《武侠乂手游》在以后的版本,多做出一些改变吧。毕竟,“吃鸡手游”的竞争对手还是非常多的,但是题材新颖,完全没有太大的竞争能力。


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