王者榮耀官方公佈戰士難度指數,鎧皇2星,呂布4星,誰最高?

花盡一生27530853


大家好,這裡是指尖上的王者,王者榮耀中的90多個英雄其實每個英雄都有官方定義的的級別,難度越高越不適合新手使用,操作越複雜的英雄難度越高,反之則越低。

1.鎧

編輯

鎧的技能機制比較簡單,所以僅有兩顆星,跟亞瑟打成平手,1技能回血,2技能擊飛後強化普攻,大招增加傷害以及格擋傷害。

並非是上手難度低的英雄強度就低,上手難度低,意味著更加簡單暴力,新手不需要太過燒腦練會,而高手則可以憑著超高的意識打出更加華麗的數據,這就跟后羿一樣,本是很簡單的英雄,卻硬生生被大神打到了百星,這跟難度無關,跟意識分不開。

編輯

鎧的能力在於超高的瞬間爆發,純輸出的鎧一刀幾千血,脆皮一刀切,非常暴力,他並沒有強制位移,所以切入後排非常依賴閃現,入場時機很重要,一旦閃現進場,2技能沒起到決定性的作用,很容易被集火,所以閃現最好要等對面輸出沒有位移的時候,或者用12技能騙出來的時候再跟進使用。

2.呂布

編輯

呂布的難度4星,其實老實講,呂布的技能機制也非常簡單,為什麼是4星而不是更低的呢?主要是呂布的難點在於控制附魔的狀態,這個英雄對1技能命中率有非常高的要求,附魔狀態一旦下一次1技能打空,那就意味著基本沒什麼輸出,沒有真傷的呂布在接下來的幾秒鐘,作用微乎其微。

另一個就是呂布對大招位置的釋放,其實呂布大招作用很多,可以用來逃命,可以追擊,可以反打,可以打控制,在某些情況還能作為附魔來使用,掌握好大招延遲以及落地後的狀態很重要,玩的好的呂布大招落地成魔,玩的不好的落地成盒,所以大招開啟時機更加重要。呂布的技能機制非常強悍,是王者榮耀中唯一一個打架全程真傷的英雄,因此他的攻擊力是真實的,沒有任何削減的攻擊力,因此呂布僅僅需要堆一些攻擊和暴擊就能打出毀天滅地的傷害。

編輯

呂布前期建議先出防具,至少一個守護者之鎧,這樣不會因為太脆而在打團的時候被秒。

3.露娜

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露娜是戰士中唯一一個難度為9星的 英雄,這個英雄可以說門檻很高,上限更高,玩的好與玩的不好,是兩個極端,平民手中的露娜1323,進階一點的是1a3a23a3,大神的露娜是333333333333333333.

想要玩好露娜並非不懈的練習就行,這個英雄不僅考驗的是手速,還有意識以及天賦,說到這裡很多人可能會反駁,覺得可以通過努力來追趕天賦的,不得不說這樣的觀點沒錯,不過同樣是打1000局,沒有天賦的玩家和有天賦的玩家對英雄的理解肯定也是不同的。

編輯

露娜的難在於技能之間穿插的普攻,以及預判,高手玩家在1技能釋放瞬間就知道能否命中,瞬間3技能跟上,省掉了考慮的時間,大神的露娜從不看印記,完全憑肌肉記憶。

這個英雄我不建議新手玩家去練,我也曾挑戰過,打了一百多局,最後還是放棄了,因為我知道即便再努力,也難以臻至化境,誰叫我閒的去點了大神的直播。


指尖上的王者


王者榮耀已經更新了15個賽季,一共92個英雄,其中分有輔助、戰士、法師、射手、刺客、坦克六個職業位置。王者榮耀官方近期公佈戰場難度指,鎧皇2星,呂布4星,還有更高難度係數的戰士英雄。

凱操作的難度係數為2星,凱的技能操作還是相對於簡單的,一技能向目標釋放回旋鏢,二技能兩段突進,大招強化傷害。所以凱的操作還是很容上手的。

呂布操作的難度係數為4星,呂布在當前賽季還所削弱,但不併影響自身的高傷害。玩呂布只要操控好大招的落地時間就行了,後期的傷害還是很高的。

關羽操作的難度係數為8星,在遊戲中如果想玩好關羽這匹馬還是相當有難度的,你在操作關羽時只要你一鬆手能量條就會沒有,而且一技能想命中目標也有點困難。如果想玩好關羽,手累是很正常的一件事。

露娜操作的難度係數為9星,難度係數為9星的英雄不多。作為難度係數9星的露娜真不是一般玩家可以玩的,手速不但要快,而且眼力也要好,要靠著被動印記來刷無限大招。


王者峽谷第一時間


對於王者峽谷中哪個位置的英雄看起來總是那麼孤苦無依,同時又特別需要玩家選擇強勢的戰士來對線,那麼只能說是屬於上單位了,這個位置的玩家可是相當的需要獨立。

下路組合有著射手以及輔助,他倆互相扶持肯定是不會處於很大的劣勢,同時中單英雄又隨時隨地有著打野隊友在遊走,所以最為考驗玩家的就是上路的戰士了,所以選擇一個很不錯的戰士對線則是至關重要。
戰士難度二星——鎧:這樣明著說鎧皇只有二星的操作難度是不是有點太過分了,可能鎧皇的操作難度稍微低一點,但是也算是相當需要完啦的操作意識了,也不是每一位玩家都可以將鎧玩到出神入化的。

如果說鎧的難度的確是比別的戰士英雄低很多,但是在峽谷中除了看到過各種瘋狂輸出的鎧外,依舊是存在著一大批坑貨鎧玩家的,使用鎧可以送到隊友想要讓他掛機的也不是少數呀!並且或許鎧的難度是低,但是自家鎧的輸出能力可是同樣領先許多戰士英雄的,要論1V1單挑能力,能夠打的過鎧的可是一點都不多呀!鎧之所以好玩就在於三個技能的搭配的確是有點完美,一技能用來減速敵人,二技能位移突進加擊飛,大招更是可以瞬間打出爆發傷害的關鍵技能。
戰士難度四星——呂布:自從官方上賽季將進階戰令的一級獎勵設定為呂布的獵獸之王戰令限定皮膚後,峽谷中就莫名出現了許多呂布玩家,但是上單呂布同樣也不是大部分玩家可以玩的非常厲害打,難度四星也算是評價中肯的。

畢竟比起鎧來說,呂布的確是難了許多,雖說呂布有著恢復能力,但是一場團戰中可以利用呂布持續作戰的玩家可是不多,部分玩家使用呂布來玩上單最厲害的就只有開啟大招那一刻了,其他時刻就跟弟弟差不多了。只是對於S15賽季來說呂布的確是一個很好的用來上分的選擇,這個版本的呂布的確是可以讓一部分玩家用來練習然後上分的,畢竟能夠打的過呂布的也沒有太多了。尤其是這一招從天而降的大招直接是宣告了許多玩家可以回泉水了。
戰士難度六顆星——花木蘭:雖說很多玩家認為這幾個版本中花木蘭的強度並沒有別的英雄那麼高,同時又必須讓玩家對這個英雄有著極高的操作熟練度才可以玩好,但是對於部分玩家來說花木蘭依舊是可以帶來勝利的,並且用來上分也不是不可以。

花木蘭的操作難度係數也就在於重劍、輕劍的切換以及運用了,什麼時候切換兩種形態,面對何種英雄使用哪種形態,同時面對不同的情況兩種形態應該如何協調使用,這些恐怕都是花木蘭玩家需要認真考慮的,老是用一套連招去應對所有問題肯定是不對的。以不變應萬變肯定是不少新手花木蘭玩家常犯的錯誤,也難怪遇到的花木蘭玩家一般很菜了,與此同時花木蘭的難度高以及版本不強勢也讓不少玩家放棄了這位英雄,但是喜歡花木蘭的玩家絕非少數,大家都在等待花木蘭加強呢!
戰士難度八顆星——關羽:關羽的冰鋒戰神限定皮膚也不能改善一個玩家玩不好關羽的現狀,這位英雄實在是所有戰士英雄中難度數一數二的,想要玩好關羽得玩家不在少數,看到關羽就開始打退堂鼓的也不在少數,只是最後卻只有一丟丟玩家可以做到用關羽上分成功。關羽的確是屬於所有戰士英雄中實力與操作熟練度成正比的代表,大神玩家利用關羽上分也不是啥難事,排位賽中使用關羽連勝的玩家也是看到過的,只是這些玩家畢竟只是少數罷了。


電玩小子說遊戲


關羽和露娜以外我眼裡沒有難的戰士


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