一個由夢境形成的怪誕世界?帶你一探究竟

大家好,我是愛發糖的暴走克總。

今天要說一個通過夢境創造世界最後又被夢境反噬的故事。熟悉克蘇魯神話的朋友應該“幻夢境”這一概念,它是由潛意識和夢境構成的平行空間,但只要身處其中,幻夢境裡的一切就是真實的。

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傳說在一個叫做瓦爾克拉斯的大陸上,有一個學者偶然間得到了一些古老裝置的殘片,出於好奇,他開始研究組裝這個裝置。

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無知有時就是幸運。這個學者在裝置的作用下開始做夢,而且越做越真實,到最後他發現自己可以控制夢境。開始的興奮逐漸被恐懼所取代,在夢中他不斷聽到神秘的聲音在他耳邊低語,那些充滿死亡的古代遺蹟讓他心驚。

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他開始意識到這不單是夢境這麼簡單,而是另一種真實的存在(幻夢境)。所謂“匹夫無罪,懷璧其罪”,這件裝置很快被教團盯上了。他們用學者的女兒作為威脅,讓他說出所知的一切。

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為了救自己的女兒,學者將前來捉拿他的人都拖入了夢境世界,在他摔毀裝置企圖結束一切時,他自己也遁入了虛空。

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在虛空中的他反而領悟了世界的真相,這個渾濁的世界讓他感到失望,他想為自己的女兒創造一個全新的宜居世界,利用夢境的力量,他塑造了全新的世界——塑界。

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當我們凝望深淵的時候,深淵也凝望著我們。學者最後還是瘋了,在夢境的世界裡迷失了自己,墮落成了怪物。

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而她的女兒,則在現實世界裡苦苦追尋著父親的線索…

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這個故事來源於遊戲《流放之路》的設定,克總當時看到這個設定就感覺真是流弊。為什麼這麼說呢,我們知道遊戲裡的副本也好,刷子游戲裡的圖也好,都是要反覆進反覆刷的。這似乎是遊戲的一部分,玩家習以為常,但其實都是與遊戲本身的故事不兼容。但夢境世界這樣的設定就不同了,既然是一個怪物想出來的世界,那玩家自然可以多次經歷,而且每一次進入這個世界還會有發生變化,這讓地圖的刷新變得不僅是遊戲機制,同時也是遊戲劇情的一部分。

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最後插一句,《流放之路》新賽季3月15日上線,實乃入坑的好時機啊!


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