為何DNF經久不衰?

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其實是大家都逃不過真香定律

DNF到現在已經十個年頭了,就算是現在,算的上是熱門網遊,而且很多玩家都經歷過脫坑與回坑的大潮,即使你是豹子頭零衝,也會有回坑的想法,下面就來簡單的說一下為什麼。


08-12年,那時候DNF基本屬於最火的遊戲把,剛好繼承了之前的街機風格,玩的人肯定多,最重要的一點,DNF是免費遊戲,注意:免費遊戲。

12-15年,屬於DNF探索時期,這個時候有很多不同風格的遊戲出現,LOL,劍靈,人們開始對街機遊戲審美疲勞,DNF人氣下滑,於是開始探索新玩法,棄坑的人多。


16-19年,屬於團本時代,安圖恩成功挽留了大多數玩家,還將一部分玩家給迴流了,畢竟你邊上有玩DNF的會跟你說:嘿,兄弟,加一下我的流水團,20人安圖恩一起幹!之後就是盧克,超時空,普雷。不多說了,裝備做做做把,真香!


還有24套年套小號直接畢業,7套國慶送絕版天空,真香!

做兄弟,在心中,點券金幣全清空!!!


氤氳之茜


文|曉學生第64篇悟空問答原創
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DNF發展至今已經有10年的時間了,在如今3D遊戲的時代,為什麼作為2D遊戲的地下城與勇士一直經久不衰呢?從CF到QQ飛車,再到LOL最後到入如今的絕地求生,DNF一直在不溫不火的狀態,雖然很多人都說DNF要黃,但是卻一直沒有涼,曉學生就給大家分析一下吧!

曉學生是08年入坑DNF的,在60級版本的時候,角鬥場是非常流行的,最難打的圖好像是冰龍吧,刷一個圖需要組隊才能刷過,曉學生認為這是DNF的第一個階段吧,這個階段的DNF玩的人也是最多的,整個網吧基本都是在玩DNF,基本就沒有其他遊戲了。那時候並沒有異界、野豬地圖,玩劍魂出一件紫裝整個網吧都圍過來看。

再後來70級版本出了,DNF也是從那個時候開始走下坡路的吧,也正是那個時候網吧開始流行CF、QQ飛車各種網絡遊戲,那個時候的DNF刷深淵成了許多玩家的追求了,特別是一把無影劍成了無數鬼劍士的追求,曉學生也是在那個時候爆了第一件史詩呢!

在之後阿拉德大陸的轉移,曉學生也就脫坑了,也是在那個時候DNF失去了角色之間的平衡性,越來越多的人脫坑,最後就是如今的打團版本了,也正是因為打團版本的出現讓很多老玩家選擇了迴歸。

DNF在2D遊戲中做的是最好的了,很強的打擊感、強大的語言交流系統,和各個玩家之間有著強烈的對比,臉黑的玩家就是非洲人一直羨慕著臉白的歐洲人。很多人在玩DNF的時候一直在脫坑又一直在入坑,這就是DNF的魅力所在吧。在這個3D遊戲橫行的時代,DNF作為一個2D遊戲能一直火到現在肯定是有他的理由的,相信很多老玩家迴歸後也是很難再脫坑了。

以上就是本期的全部內容,對此,您有什麼看法呢?在下方留言和曉學生討論吧!


安歌解說


 轉眼間,DNF已經在國服有了近9年曆史,期間經歷無數個版本,職業等級上限不斷升級,更新內容不斷。雖說國內網絡遊戲市場競爭越來越激烈,可是DNF卻還是挺過了這麼多年,並且依舊火爆,究竟是什麼原因讓這款遊戲火了這麼久呢?

作為80、90後的玩家,在成長道路上自然少不了街機的陪伴;在街機時代風靡的“拳皇”、“街霸”等等,永遠都還停留在玩家的腦海中;而諸如《魂鬥羅》、《合金彈頭》等等,讓玩家到現在都還為之著迷,而這無疑為DNF國服的火爆提供了良好的土壤。記得2008年國服DNF公測時,是什麼吸引你進入遊戲的嗎?無疑是橫版暢快的打鬥和熟悉的遊戲模式。早期DNF成功將街機和網遊結合起來,集爽快和挑戰一體,又不失傳統網遊的角色養成樂趣,成為了當年的爆款遊戲。

DNF成功將街機遊戲的核心吸引點——爽快的戰鬥、技巧性競技——引入到網遊中。作為橫版格鬥遊戲的核心所在,DNF在戰鬥設定方面無疑非常出色,DNF的連招自由度超高,其主創人員其實只給連招系統打下了基礎,制定了規則,而後各職業的玩法完全是玩家群體智慧的結晶。DNF正是在發展中遇到了一群出眾的玩家,使DNF變成一款越來越好玩的遊戲。很多新的打法不斷湧現,並由DNF開發者不斷去修改、平衡。除了戲裡的打擊感和自由度很高的技能組合外,DNF在戰鬥設定上還有個非常出色的設定,那就是遊戲內獨特的競技場天平系統,可以讓玩家在競技時,自動平衡裝備等級差距,給玩家更大程度上的公平。

其次讓人稱讚至今的是DNF的職業設定和劇情設定,25種職業共300種PK組合,再加預留50%的加點空間,每種職業至少可以搭配出2-5種加點,這自由度可想而知。在遊戲劇情方面DNF也下足了功夫,DNF擁有當時韓國網遊裡少見的龐大的劇情,豐富的BGM等等這些在當時韓國其他網遊廠商眼中看起來,一文不值的東西。DNF的所有地圖都是有著一條嚴格的主線來進行的,這在當時的韓國網遊裡真的太少見了,礙於2D橫版街機對於劇情上表達的欠缺,DNF在官方資料上進行了大量的文字補充,這些文字補充甚至已經超過了遊戲內本身的劇情文字含量了,這說明了當時的DNF設計者的用心程度。

而且DNF給予免費玩家的生存空間很大,只要玩家願意花時間花精力,一樣可以搞出一套自己滿意的套裝,可以說是最強的玩家就是堅持最久的玩家。以上就是我眼中的DNF不同之處,願DNF在九週年之際越辦越好~


阿拉德聯盟


據說點擊右上角的關注,可以實現你所有的願望。點擊的人已經集齊了恍惚、B套、海博倫,甚至有的玩家已經提前拿到了95套裝,愣著幹什麼?趕緊關注呀!

哈嘍,觀眾老爺們好,我是小科!非常感謝那些願意點進來花幾分鐘看閱讀回答的那些同學,非常感謝!

dnf為什麼經久不衰?

現在的dnf相比之前已經衰弱,但是他依舊能夠存活下來,甚至每年能產生大量的營收額!這一切都和dnf的策論方針有關,下面可以看一下我對這個遊戲的分析,僅是個人看法,不代表大眾,請不要誤會。

我把地下城經久不衰的原因分為以下幾點,也是DNF做的最成功的幾點。

1.遊戲繁瑣化

安圖恩團隊副本可以說是dnf上最成功的副本了,當時玩家人氣低迷,而且總有一種在玩單機遊戲的感覺,安圖恩副本之後呢,很多玩家都體驗到了網絡遊戲的快感,他們與玩家相互組隊,一起阻擊安圖恩,當年假紫的裝備都能抗擊安圖恩,哪裡要炸了,語音中喊:我這撐不住了快來人,那個時候沒有更好的裝備,只有想通關的決心。同樣遊戲看到了團隊副本的重要性之後呢,後面又上線了盧克副本與超時空副本,現在就導致了玩家現在一天要打七次團的尷尬情況!

玩家不禁感嘆,打團比上班還累。因為每一天都有副本可以打,就導致了每一天的在線人數都十分的均衡,保證了遊戲內玩家的在線活躍度。

打團的優點

由於dnf內獨特的裝備可升級系統。導致玩家需要大量的時間去獲取材料,來升級這些裝備。而獲取這些材料的途徑就是打團,又可以打團獲取車票,又可以獲得升級裝備的材料,所以說呢打團異常的火爆。從而玩家也創新了"金團"與"飛機團"兩種遊戲模式,可以減輕遊戲的負擔縮短遊戲的時長。

玩家角色眾多也是DNF經久不衰原因之一,其實還是老玩家。



2.非酋的每日生活

想要升級裝備,就必須先獲取裝備。想要收集90b裝備的話,就必須先獲取90a套裝,想要湊齊90a並不容易,很多玩家就此精神恍惚。還有非常難集齊的恍惚套裝!很多玩家就是用來點出來的方式來獲取裝備,十分的心酸。



如果你號比較多的話,大概需要刷三個月,就可以"點"出你想要的裝備了。如果你自認為人品不好,可能還需要更久。這是因為這種難以畢業的遊戲方式,所以導致DNF經久不衰。遊戲官方會認為,如果用文章過早的獲取了全部裝備,他就會失去慾望導致退遊,會使這個遊戲的新鮮感過去,這也是為什麼地下城玩家玩了十年之久還不厭煩的原因之一。自認為已經擁有了遊戲最強裝備就感覺這遊戲沒有意思了,你明白我的意思吧。所以說遊戲官方一直吊著玩家,只能刷碎片,除非你是歐皇。

3.遊戲幣可交易

獨特的遊戲交易系統,導致有的玩家在遊戲裡經商,你可以看到喇叭會刷搬磚十年換一套房之類的字樣。通過囤貨和交易產生利潤,出現了商人模式,個別玩家可以通過遊戲進行賺錢,這種方式也吸引了不少玩家,要知道cf和英雄聯盟都是做不到的。

4.有的人,還在

這個老吊還在玩這個遊戲,就在鬥魚直播間,有了它,800萬勇士會重新凝聚。包括我,大聲跟我喊出來:我們是歐皇!我們要恍惚!我們要閃閃閃!



希望在看我文章的勇士們都能爆到想要的裝備,辛苦您動動小手點個贊!


Cloud遊戲


DNF為什麼能經久不衰這也是其他網遊廠商想要知道的問題!

我看了其他的幾個回答,絕大多數都是從遊戲自身的內容出發,這個遊戲多麼有趣,多麼平衡,玩法多麼豐富之類的方面。在我看來,這些都不能成為DNF能夠存活至今還依舊保持強大活力的必要條件。一個遊戲,自身的趣味性是第一要務,比如說魔獸世界這樣的高質量遊戲;另一方面,運營商的正確策略卻是遊戲生命週期長短的根本!

騰訊強大運營能力

要知道DNF並不是騰訊的原創遊戲,他是從韓國代理來的。9年前騰訊獲得了DNF的中國代理權,正式開啟了快速斂財模式。DNF,CF,LOL號稱騰訊遊戲收益的三駕馬車,雖然DNF,和CF的收益不如以前,但收入能力依舊不容小覷。

那麼同為將近10年的老遊戲,魔獸世界的收入為何現在卻遠不如DNF呢,能說魔獸世界遊戲質量不如DNF麼?那肯定是不可能的,其實拿著兩個遊戲這麼對比也不是很合適,舉個最鮮明的例子,DNF的臺服現在已經停運了,同是一款遊戲,不同的運營商帶來的卻是不同的命運。當然了其中也可能彎彎人民不喜歡這樣的遊戲也說不定。

但不可否認的,DNF在騰訊的手中越做越好,甚至已經超過了在韓國本土的水平,這全都依靠騰訊自己強大的運營能力,基數巨大的用戶流以及一直保持頭腦清醒的策劃哈哈哈。

如果說,DNF不是騰訊來代理,而像網易、盛大這樣的遊戲廠商來代理的話,我覺得5年前這遊戲就差不多該涼了。按理來說,DNF這樣的遊戲不應該火這麼久,剛開始我玩DNF的時候聯想到了小時候玩的世嘉街機,三國戰紀這些遊戲,開始可能會獲得玩家們的青睞,但是時間久了應該也會膩了,然而讓人沒想到的是DNF的遊戲內容卻越做越多,玩家們的熱情也絲毫沒有減退的跡象。

遊戲策劃正確的選擇


我玩DNF也有好幾年的時光,從阿拉德沒有毀滅之前就開始了,經歷這麼多年我漸漸領悟到這遊戲策劃的精髓之處,那就是隨著這遊戲年齡的增長,策劃們卻讓遊戲的入門門檻越來越低!

舉個例子,過去玩家們玩到角色覺醒都要費老鼻子勁,而現在輕鬆升到滿級,天天混盧克!或許你會說其他遊戲不也這樣麼,但是DNF聰明的地方是策劃們正努力讓遊戲對於剛開始的新手來說更容易理解,讓新手玩家跟得上高端玩家,同時每年出各種節日套新副本,讓高端玩家有新東西可以玩。反正能讓遊戲中的各個階段的玩家各取所需,卻又能讓他們有所交集,不會讓遊戲中的玩家們割裂開來這是很不錯的策劃能力,但這個應該是韓國那邊做的吧。

因此總的來說呢,DNF能夠活到現在,騰訊的運營能力真的功不可沒,大佬們充錢衝的開心,平民們現在也有平民自己的玩法,遊戲內良性循環,我大DNF還能在戰500年。希望我今天寫的這篇文章不要變成flag來年他就給我涼了。。。。。


麥大麥


我覺得任何能讓玩家掙到錢的遊戲都能長久的活下去,讓玩家在感到遊戲無聊的時候有事可幹,有錢可掙。

搬磚無疑的為dnf引來了一大片玩家迴流,主播小編等等。最低的成本,最簡單的操作

情懷,9年的東西無論是什麼都有可以懷念的。

旭旭寶寶,很重要的一個人物,為很多dnf的玩家帶來很多樂趣,即使脫坑也會經常來看看他。


吃瓜群眾玩遊戲


不想直接回答這個問題,把自己的經歷和大家分享一下吧!五年級的時候看著哥哥神槍手,自己也就跟著玩了個鬼劍士!轉職劍魂後到二十幾級還沒有見過光劍,後來中午得到一把暗淡的瑩光劍!有一段時候,全靠鬼斬過圖!因為我一個劍魂魔法攻擊力比物理攻擊力高!很無奈,很艱難的玩著那個遊戲,都打算放棄了!看到一個故事!說有一個笨笨的男槍,自己50級在哪裡每天免費的帶新手,後來遇見一個小蘿莉!於是就帶著這個蘿莉升級刷圖,後來因為自己裝備太差,蘿莉就離開了他!有一天蘿莉跟著的大將軍,一身豪華裝備嘲諷這個男槍!被男槍帶過的新手們毫無猶豫開始反擊!可是男槍心累了,記得那個蘿莉曾經說過,如果男槍收集到9999個草莓,她就會回來!那一天盜號的人看到9998顆草莓,也放棄了!被這個故事感動過,玩毒奶粉,被騙過,有過好兄弟,有過一天說個不停的工會逗比,有一個什麼都不要甘願帶我們異界的會長!大家當著屍體聊天,趁會長上廁所用燃燒瓶燒死他!各種逗比遇到過,各種騙子較量過!

如今玩這個遊戲雖然少了,但是定時更新不捨的卸載!因為他像一本日記本,曾經記錄著我的故事,保留著我的回憶!他像我家裡的老人,待在一起說不了幾句話,不見面會思念!


飛機有了降落傘


本人08年 DNF 剛上線就已經接觸了 當時練的還是一個漫遊槍手 後來陸續棄坑 入坑多次 講講我自己的看法!

首先:DNF遊戲玩起來很簡單,目標明確進圖打怪 可以單刷 可以組隊 最關鍵我覺得就是他的疲勞機制 一件事情做的久了 就會感覺無聊 加入dnf沒有疲勞 你可能回一直練一個號 這樣長久以往就會無聊 但是有了疲勞之後 你就被強制不能玩了 那麼你的裝備沒搞好啊?等級還要升啊?怎麼辦明天繼續刷唄 但是今天怎麼辦呢 繼續練號 所以dnf的遊戲機制給人的洗腦機制是非常嚴重的 我之前看過一篇文章 《就是為什麼有人能聯繫8個小時玩俄羅斯方塊》 因為俄羅斯方塊一直在給人一個目標 並且給你一個反饋 讓你把最底層的 填滿消掉加分 如果這時候 積木下的很快你根本來不及 控制我敢說半個小時不到你就刪除這個該死的遊戲了!

所以說DNF 不要點卡免費玩 而且機制簡單 反饋也及時 打怪過圖加錢加經驗 爆裝備而且限制你每個號的時間

還有就是DNF玩的久了以後 每個人手上都會有很多號 所以人都有一些強迫症行為 一般情況下都必須把號的疲勞都刷完 把副本都打完 甚至凌晨都還在玩 這個就是給你一個很明確的目標 所有號打完了我的任務也完成了 也就沒有什麼可以玩的了!

這是其他所有遊戲都沒有的 比如夢幻西遊為例 副本一週就那幾個快一點一天就能打完 而且雖然裝備保值但是成長起來比較困難 操作起來過於無腦 每次完成任務獎勵都是隨機 經常會出現沒事可幹的情況 活動又必須組隊進行

DNF門檻低 可以自娛自樂 所以儘管經常掉線 一個平板二D竟然非常吃電腦配置 各種騙子但是依然經久不衰 與其說DNF好玩 還不如說這個遊戲成功的給廣大玩家 洗了腦 哈哈 就跟微信小遊戲跳一跳 連連看一下 一但玩起來能玩半天 因為它們的反饋機制很快!


桃源香溫柔鄉


為什麼DNF經久不衰,2005年誕生的地下城與勇士在2008年進入中國,歷經十年仍火爆依舊,雖然中間也有過不少言論說DNF要黃,但它仍是在中國跨過了十年的時間了,為什麼現在仍有八百萬勇士在守護著阿拉德大陸,我在此也分享一下拙見:1.這款2D遊戲大部分操作還是簡單,容易上手的。2.相比其它部分遊戲而言,不充錢可能是不會太強,但不至於玩不下去。3.直到現在仍然沒有一個遊戲能真正的取代它,至少到現在為止,DNF還是不可取代的。4.當然還有我們八百萬勇士不離不棄的追隨。總之,各方面的因素促成了這款遊戲的延續。我想,若不出意外,我也會一直陪著這款遊戲走下去。畢竟這是伴隨了我五六年的一款遊戲。


亦如從前317


08年在同學邀請下,登陸了DNF這個遊戲,一往情深深似海,從此踏上不歸路。如今都十個年頭了經久不衰是為什麼?

一:DNF有著龐大用戶群

想當年500萬玩家同時在線,不愧是當年最火爆的遊戲。

二:DNF有著龐大的經濟生態鏈

高級玩家土豪,商人 工作室,平民玩家搬磚黨。

60版本嚐鮮版,也是外掛橫飛的版本,我最開始就是開西西外掛網的外掛玩的,因為60版本怪太難打,等級又難升。85版本前不管PK還是刷圖外掛都太多了,導致一部分玩家流失。

近年騰訊下血本嚴厲打擊外掛,工作室 ,不法商人(遊戲騙子)等等,算是挽留了一些忠實的DNF遊戲玩家。

現在這遊戲基本上都是靠80後90後老玩家在支撐著。希望DNF再挺10年20年的甚至更久,讓我的孫兒也能玩到這遊戲,我能給他們吹三天三夜的牛🐮都講不完,當年的DNF是多麼的輝煌。題外話到此為止。


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