《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

大家好,這裡是喜愛遊戲的小白。今天呢,小白為大家帶來的是《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的簡單評測。與其說是評測,不如說是雞蛋裡挑骨頭。目前為止《只狼:影逝二度》IGN評分9.5,堪稱神做。但是小白在玩過之後,的確好玩,卻感覺確實些許的失望。


《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由打造了《黑暗之魂》系列的知名開發商FromSoftware傾力製作的全新動作冒險遊戲。在遊戲中你是“獨臂之狼”,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。你效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走後,為挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的征程。


《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

黑暗之魂系列遊戲想必大家都知道,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,是款高難度的硬派動作遊戲。遊戲以超強的打擊感以及節奏感開創了動作遊戲的一種新的風格,既不不要求手速,而是僅靠反應和對節奏的把握來完成攻擊與防禦,帶給玩家不一樣的遊戲體驗。

《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

而作為其後續作品的《只狼:影逝二度》,在小白的想法裡,應該會提供給玩家不一樣體驗,不一樣的玩法,不一樣的戰鬥感受,是會帶給玩家驚喜的遊戲。但是當小白在第一時間拿到遊戲酣戰了一晚上之後,給小白帶來的卻是些許的失望。其實平心而論,就遊戲質量還有遊戲性來說這的確是一款非常成功的作品,繼承了黑混系列的高難度的硬核操作,還有精美如畫的遊戲場景,細膩的遊戲貼圖,時時刻刻讓玩家保持緊張感的遊戲環境等等。作為一款遊戲,能做到以上幾點,已經算是非常成功了。但是小白站在“黑魂”的高度上去看這部作品,卻很難說這是一部能夠超越“黑魂”的神做。

《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

首先,我們先來看遊戲戰鬥。這款遊戲相比黑魂,戰鬥節奏明顯加快,攻防轉換迅速,時機稍瞬即逝,需要玩家眼疾手快。但是,玩起來總有一種似曾相識的感覺。小兵戰分基本上就是兩種模式,潛行處決和正面硬剛。雖然潛行處決的畫面和效果很好,也能做到一擊必殺的快感,但是玩起來感覺像是在玩《天誅》的感覺,並沒有太多新意,唯一值得稱讚的就是處決爆出來的血漿,那簡直是濺了小白一臉。而正面硬鋼,雖然加入了格擋值,但是取消了體力條,這使得遊戲的小兵戰變得更加無雙一些,打小兵變成一種套路,無非就是硬砍破防處決,或者防反破防處決兩種。要說打擊感,遊戲裡的小兵對於你的普通基本都能防禦,偶爾才能砍中幾下,殺人基本全靠破防處決,打擊感不如打鐵感來的強烈一些.......基本都在叮叮噹噹的防禦與破防中度過了。小兵的種類也比較單一,熟悉操作以後,小白已經可以一路無腦殺過去了。

《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

再來說到BOSS戰,《只狼:影逝二度》的遊戲難度基本都體現在BOSS戰了,與黑魂系列是個小兵都是爹的設計不同,小兵已經變成了干擾你的雜魚,而BOSS才是正餐。有些BOOS戰給人的感覺像是在打《仁王》的翻版,新加入的防禦值在BOSS面前基本可以無視,你根本擋不住BOSS的一套連擊,所以感覺有些BOSS戰比仁王還要簡單一些,起碼沒有了精力的限制。

當然,不得不承認防禦值的加入讓遊戲的玩法都起了很大變化,合理搭配使用格擋和閃避還有走位是BOSS戰的要訣,破防才是重點,這就要求閃避的同時還要保持攻擊的連續性。不吹不黑,BOSS的高強度有些時候的確打得有些絕望,遊戲有點過於硬核了,好幾次小白都氣得砸鍵盤了,但是受的苦越多取得勝利後的成就感也就越大啊。

《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

剩下的還有一些值得吐槽的地方,首先就是取消了裝備功能,無論怎麼樣主角都是那個樣子了,這就讓遊戲少了許多的遊戲樂趣,戰勝BOSS以後並沒有“黑魂”的那種喜悅感,也不能第一時間獲得新的裝備。沒有了裝備,人物外形自然也不能根據裝備而改變了,看膩了的武士裝也沒有任何辦法了。再有就是,遊戲名字叫《只狼:影逝二度》,就真的給了你兩條命,小白現在也沒明白給你兩條命的這個設定有什麼意義,是為了和名字呼應?還是為了給NPC加個“龍咳”?感覺是個可有可無的創意。唯一保留的“黑混”遺產的,就是佛像的回血傳送功能了,算是一點點留念了吧。

《只狼:影逝二度》受虐之餘的小小遺憾

總的來說,《只狼:影逝二度》算是一款非常成功的遊戲,受虐狂們的福音來到了。但是在小白看來,《只狼:影逝二度》並沒帶來太多新的東西,沒有給人以眼前一亮的感覺,只是新人勸退更加嚴重了,非有大毅力者不得玩啊。也許是期望越高失望越大吧,好了不吐槽了,小白繼續去和BOSS玩叮叮噹噹去了。


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