自走棋經濟學:僅僅改動1點經驗,遊戲節奏卻有翻天覆地的變化?

刀塔自走棋中有一些非常有趣的設定,比如德魯伊的種族羈絆,比如每波野怪的設計,再比如升級的經驗設置。每花費5金幣購買一次經驗,但每次購買只能獲得4點經驗,這就導致玩家在後期升級人口的時候需要花時間去計算自己所需要的總金幣,進而影響到整體的運營策略。

自走棋經濟學:僅僅改動1點經驗,遊戲節奏卻有翻天覆地的變化?

這是一個非常有趣的博弈設定,但是對於很多新手來說,這個設定就顯得不是那麼美好了。不少玩家都曾經遇到過後期算錯經驗,從而導致要麼是過早浪費金幣買經驗,錯失大量利息;要麼是浪費金錢過多投入到人口的升級中,錯失了搜索棋子提升戰鬥力的機會。

所以為了讓新手玩家更好地理解經濟運算法則,避免出現算錯經驗的尷尬情況,夢塔防自走棋在新一次的大版本更新中,將經驗的售價提升為3經驗/5金幣,與此同時又降低了每次人口升級所需要的經驗,等於是讓玩家可以更輕鬆地計算出自己每次升級要花多少錢。

自走棋經濟學:僅僅改動1點經驗,遊戲節奏卻有翻天覆地的變化?

這樣的改動對於玩家來說有兩個好處:

第一是經濟更方便計算了。不管是新手還是大神,等於後期需要費神考慮的因素少了一個,可以更專心地去排兵佈陣打造陣容。

第二就是遊戲單局時間的減少。由於升級經驗的減少,在每回合穩定給1點經驗的情況下,玩家前期人口升級會更快,這就導致有一些玩家會去追求一些前期成型快、傷害高的陣容;而因為這些玩家所帶來的壓力,其他玩家也不得不通過提升人口/搜索棋子的方式保護血量,這就等於直接推動了遊戲節奏的增速。

自走棋經濟學:僅僅改動1點經驗,遊戲節奏卻有翻天覆地的變化?

要知道像這類棋牌類手遊,大部分玩家都是利用閒暇時的碎片時間進行遊玩。改版後的夢塔防自走棋可以穩定在20分鐘左右結束一局,可以說非常適配玩家在遊戲性上的訴求了。


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