在遊戲裡看看風景走走路,就給你講完了一個故事

電子遊戲發展至今已經有著40多年的歷史,在這些年我們已經見證了數種遊戲類型的誕生,從結合了角色扮演元素的射擊遊戲,到可以踢足球的賽車遊戲,可謂是五花八門。但在這其中也有一種十分另類的遊戲類型,有時他可以允許你在一個場景中隨意探索,但其實並沒有什麼值得探索的事情;有時他看起來有不少謎題需要玩家解決,但其實也並不算是謎題;有時他會為你提供各式各樣的武器,但這些武器並沒有什麼用途。

他們通常採用強調代入感的第一人稱視角,但遊戲的玩法無非就是在這個看似自由實際可探索內容幾乎等於沒有的世界中走來走去,四處點點看看故事,甚至連自己應該幹什麼都不知道,多數時候只能憑著自己的感覺走。

在遊戲裡看看風景走走路,就給你講完了一個故事

有人說,與其玩這樣的遊戲,不如出去散散步來的直接。但是就是這些看起來就是一遍過,毫無可玩性的遊戲,我們卻屢屢在各個遊戲頒獎典禮上見到他們的身影,實在是叫人摸不著頭腦。這就是我們今天故事的主角:姑且稱其為“步行模擬器”

行走既目的

就如同上文中所說到的那樣,在這些遊戲中,通常不會給玩家太過自由的權利,你只能在這個看起來十分華麗的世界中做有限的探索,甚至連跑步都不行,可以四處看看風景,與場景有一些簡單的交互,同時遊戲通常會有著舒緩清新的畫面和配樂,同時也會為玩家講述一個頗有深度的故事。可能有人會問,那麼這些遊戲真的算遊戲嗎?起初,“步行模擬器”通常用來諷刺那些毫無樂趣可言的冒險遊戲,然而就在近幾年,有眾多的開發者都開始做這種“步行模擬器”,這其中也不乏有著素質十分優秀的作品。

隨著這一遊戲風格開始被大眾認識和普及,總用“步行模擬器”這個稱呼有點不太合適,於是有關這類遊戲的定義也是層出不窮,諸如“

第一人稱探索遊戲(FPE)”,“敘事探索遊戲(NEG)”等等,我們就暫且成為NEG遊戲吧。鑑於市面上越來越多優秀的同類型遊戲出現,有關NEG遊戲究竟算不算遊戲的正義也漸漸被人們忽略,認可與接受了這一存在。

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擁有照片級畫質的NEG遊戲《萬眾狂歡》

筆者自己對這類遊戲也是鍾愛有加,筆者平時由於工作的原因每天並沒有太多的時間去體驗那些比較耐玩的遊戲,通常都是對眾多流程短的遊戲小品頗有興趣。筆者曾經有一段時間在曠世神作《荒野大鏢客:救贖2》中也不做任務,也不玩小遊戲,就是在遊戲裡四處漫遊,打打獵釣釣魚什麼的,讓主角過著看起來好似養老一般的生活,並不想接觸那些快節奏的競技遊戲或是熱熱鬧鬧的聯機遊戲。

而當這些“步行模擬器”開始進入了筆者的視野當中,不失為時常調劑一下油膩的生活的最佳選擇。在筆者看來,這些NEG遊戲就像是一部短篇小說,閱讀起來節奏緩慢,但又讓人拿不下眼睛,美麗的風景和舒緩的配樂配合一個精彩的故事,在看完之後著實有一種心靈被淨化的感覺。

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“遊戲詩人”陳星漢的禪意作品《花》

傾聽,感受,思考

筆者接觸到的第一款NEG遊戲正是在NEG遊戲剛剛開始發力,眾多玩家還對其抱有爭議時的產物:《看火人(Firewatch)》。

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故事的主角是一位名叫亨利的中年男子,他曾經有一個美滿的家庭,一個愛他的妻子,本來一切看起來都是那麼的美好,直到妻子在41歲那年被診斷出患有阿茲海默症。在妻子最需要他的時候,生活的壓力戰勝了至死不渝的誓言與勇氣。為了排解抑鬱,亨利每晚都在妻子睡著之後離家飲酒,直到有一次妻子的父母突然到訪發現生活已經不易自理的女兒獨自在家。

老夫妻對亨利非常失望,接走了妻子回了孃家,亨利也是對自己感到失望,於是他接下了一份護林志願者的工作,孤身一人進入了山林中。亨利與外界的唯一聯繫就是與處境相同的同事戴麗拉對話用的對講機,兩個孤獨的人,一片茫茫樹海,故事就由此開始。

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《看火人》的美術風格偏向美式漫畫

不算過於華麗的風景,一段稀鬆平常的故事,遊戲中你能最直觀的感受到的莫過於這兩點。遊戲中你甚至見不到幾個活著的生物,有的只是連綿不斷的大樹和對講機那一頭同樣孤身一人的同事,以最好的方式詮釋了什麼是孤獨以及對人性的反思。《看火人》有著很強的代入感和文學性,其風格顯得成熟、歷經世事,儘管遊戲的操作很簡單,但這絕不是一個給小孩子玩的遊戲,許多情節中的含義只有成年人可以意會,沒有經歷過真正的悲傷與寂寞的人,可能並不能懂《看火人》的優點究竟好在什麼地方。遊戲有著十分高的評分並且獲獎無數,是不折不扣公認的佳作。

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遊戲通篇都以橙色為主基調,在現實的山林也能經常見到此番景象

再來就是筆者至今都印象頗深的另一款NEG遊戲,也是在2017年遊戲奧斯卡TGA摘得年度最佳敘事獎,同時獲得《時代週刊》十大年度遊戲排名第三(前兩名是馬里奧和塞爾達)的作品:《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》。

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玩家在遊戲中扮演芬奇家族的最後一人艾迪·芬奇,家族成員13人由於某種原因,在艾迪幼年時期紛紛離奇死去,而艾迪也因此跟隨母親搬家逃離。長大成人後,她的母親在離世前將祖宅的鑰匙交給了她,艾迪也打算回到祖宅探尋家人死亡的秘密,故事由此展開。遊戲的主要目標是探尋一個個家人們的房間,以房間內的各種線索通過自己活著家人的視角解說死亡的身世謎題,再以無提示但是有各種巧妙的暗門與機關的形式引導玩家一步步走向真相。

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遊戲的場景設計獨樹一格,如魔幻童話一般

同樣是一款NEG遊戲,比起上文中走寫實風的《看火人》,《艾迪芬奇的記憶》的遊戲氛圍與敘事手法則走的是奇幻風格路線,本作最大的亮點在於僅僅用了一部作品,兩個小時左右的流程,每個家人的故事都有著不同的敘事手法,同時將這些片段串聯起來卻又十分流暢,一氣呵成地講好了一個龐大的故事,也用最藝術的方式回味無窮地詮釋了家人死亡的瞬間。

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遊戲中諸多精彩的情節無法用言語表達,只能在遊戲中感受

結語

NEG遊戲在近幾年逐漸崛起,相比充滿了互動性的其他遊戲,他們更像是一款以遊戲為載體的敘述性推理小說,玩家在遊戲中不斷地探索,利用找到的碎片劇情來推理出故事的完整劇情,相比電影的直白敘述,這個方式無疑會帶給玩家們更深的沉浸感,也給玩家帶來更多心理上的滿足。也許這個類型的遊戲永遠不能成為遊戲市場的主流,但是在這個追求短平快的時代,它可以讓更多的玩家沉浸下來,體會到遊戲中那些角色體驗到的感受。

唯一的美中不足可能也只是針對中國玩家,一邊要專注於畫面演出,如果對於英語理解不能還需要看著字幕,會對遊戲的整體體驗大打折扣。很多玩家對於此類遊戲持“視頻通”觀念,但若想獲得最佳體驗,筆者建議還請務必到遊戲中親自一試。


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