被中國玩家帶偏的遊戲有哪些?

依黛


外國玩家玩的是遊戲內容,我們玩的是遊戲體驗,體驗如何增高,就是加強合作增加團隊能力。其實從最早一批走出海外的國內玩家來說,CN這個名稱前綴不僅是身份的象徵,更是一種虛擬主權的宣誓。不知道現在年輕人是否可以體會到,在10年前一箇中國玩家登陸外服,那種白眼,瞧不起,各種奇葩問題真的令人厭煩。

遠征外服,早就是有十多年曆史了,但在近幾年被更多玩家引以為傲,或者形成話題的作品,從《H1Z1》紅杉軍開始,才逐漸走向大眾視野。實際在H1Z1獨立成為遊戲之前,它的本體《Dayz》裡,中國玩家組團抄家的本事已經讓很多老外自嘆組織能力不足了。

H1Z1這種遊戲,所謂的大逃殺模式,來源於早期美國一部電影的素材。電影裡一群人必須一個活著出來,體現的是殘酷的生存競爭,但在《H1Z1》裡,這一種高自由度的規則,被中國玩家利用了起來。所以逐漸的H1Z1在最紅的時候,被中國玩家帶偏了主題,100多人的場景內,50多中國玩家排著隊前進,老外一個個都是孤狼,惹一個就被一個連追殺,體驗完全變了味,但是中國玩家樂在其中。

所以,如果說H1Z1成就了大逃殺模式,到不如說中國玩家成就了H1Z1的熱度。當時很多海外主播樂於拍攝紅杉軍的遊戲內容,甚至一度天南海北的世界玩家,為了在紅杉軍槍下求生,紛紛學習中文。惡搞主播曾告訴每一個遇到的老外,“食我大屌”是問候的意思,所以一度H1Z1裡的老外都以此和中國玩家打招呼,結果可想而知,你中文音韻再準,一說這句就暴露了不是國人的身份,接下來就是等著一頓掃射……

H1Z1走向沒落,也是在控制國人IP和中國玩家這種帶偏遊戲節奏的過程中,逐漸失去了競爭力。起初海外玩家覺得中國玩家破壞環境,但最後發現實際沒了中國玩家,遊戲變得更容易乏味了。所以,作為開放式產品,中國玩家往往令遊戲更精彩,帶偏只要充滿歡樂,又未嘗不可呢?


楓評遊戲


《冰汽時代Frostpunk》

這部末世題材的作品原本的核心思想是即使在最困難的也不要拋棄人性的底線,也不要越界,哪怕是付出生命的代價。

然而到了中國玩家手裡,這款遊戲就變成了社會主義好的核心宣傳大作。

996工作制?不好意思,為了活命,鐵腕手段下這群刁民明明可以做到687,一天工作14個小時,全年無休。然後瘋狂種田,資源多到用不完,難民來者不拒,人多力量大。

最打臉製作組的一句話就是:

當資本主義的人民在零下掙扎求生時,社會主義的人民竟然熊熊火爐旁中暑了。

而那群堅持所謂原則而不越界的領導者:

堅決不用童工,食物不摻雜木屑,8小時工作制,沒有暴政,道德楷模。大家就這樣開開心心地,一起上了西天。

生命大於一切,當道德與秩序信仰發生衝突時,什麼可以為生命讓路。

看看這群刁民:

零下一百度要去逛窯子,零下一百一十度要出去決鬥,廢墟救援時喊著要準點下班。寧願餓死凍死也願意多加班幾小時,不是每個人都是竊·格瓦拉能偷電瓶車養活自己的。

如果這時候還宣揚自由主義,尊重每個人的自由意志,那真的是自掘墳墓。

而當你以鐵腕手段,用各種“越界”方式,最後讓幾百個人在零下80度的環境下生存了下來,甚至可以說是生活。食物綽綽有餘,煤炭堆積成山,擁有足夠未來幾年的積蓄,孩子們再也不會捱餓,可以安心學習不用工作,醫療體系完備,生病再也不會沒有醫生。在這種情況下通關,遊戲的旁白就會彈出一句靈魂拷問:這值得嗎?

因為,我在遊戲過程中“越界”了,我動用了童工,動用了14小時工作制,但這都是用前人的犧牲去換取下一代的更美好的生活,不顧一切攀科技,在自動機器人技術復原的那一刻,我知道我們跑步進入共產主義的理想實現了。

而這一切值得嗎?我捫心自問,非常值得。

這款遊戲目前原價是99元,目前最低折扣是6折59元,但是俄區的零售站可以40塊左右入手。


喜加一


首先回答題主的問題:

被中國玩家帶偏的遊戲有哪些?

這個問題挺感興趣,而且之前還了解到不少,被國內玩家帶偏的遊戲,覺得很有意思,這裡可以分享一些給大家。

一:絕地求生

絕地求生可以說是前段時間最被玩壞的遊戲。在遊戲中,練習開車,倒車入庫的玩家可是不少。還有各種飆車黨,摩托車愛好者。一款好好的生存類遊戲,活生生變成了駕照練習場和飛車遊戲。這還不算什麼,更有很多玩家,在遊戲中拍電影,電視劇,而且是十足的大片氣息。其他的還有,開小賣鋪的,當商人的,度假旅遊的風景黨等等,反正除了吃雞,其他的啥都會,也流傳出了一句98賣你們,這遊戲虧了的說法。

二:創世戰車

一款玩家自主改裝車輛的對戰類遊戲,遊戲中玩家手下改裝出的坦克,導彈車數不勝數。但在國內玩家手下出了一款“噩夢”級別的戰車,五菱宏光。一經現世,這些帶著喇和維修小廣告的小白車就成了戰場上的“白色死神”。強機動,火力猛,看似脆卻比坦克還厚的裝甲讓他所向披靡。撞翻坦克,一人滅一小隊成為了家常便飯。在這裡國內玩家時刻向國外玩家發送著挑戰書,明晚,秋名山見,輸的人留下車標。

三:我的世界

我的世界作為一款創造沙盒類遊戲,外國玩家的遊戲習慣就是修建築,造裝備,打怪物。尤其是建築經常秀出各種奇觀來供人欣賞。但是國內大多數玩家蓋好房子的第一件事就是開荒種田屯糧,養雞養牛養羊。畢竟血液中流傳下來的天賦基因,讓我們有著同樣的想法。不種點東西地荒了怪可惜的。手動化農業無法滿足國內玩家的後,他們便創造出了自動收割機,自動灌溉機,自動養雞場等各種方便設施,讓遊戲中的農業全面步入了現代化。你的沙盒遊戲,我的養殖基地,兄弟,認真點,種地呢。

四:夜勤人

一款地牢玩法的打怪遊戲,為了給予玩家豐富的遊戲體驗,添加了白天買賣素材的玩法。白天買賣交易,晚上砍怪升級。本來良好的遊戲循環,卻被國內玩家破壞殆盡。他們發現與怪鬥哪有與人鬥有趣。當勇者辛苦搬磚打怪撿垃圾?NO NO NO,我們要壟斷市場。遊戲中模擬經營的物品價格,完全由玩家自主定價。無數奸商就這麼誕生了,高價出售各種物品。如何日進斗金,維持店鋪經濟,擴大店鋪規模才是國內玩家最在意的事情。啥?當勇者砍怪救公主迎娶白富美?走開走開走開,別影響我賺錢。

很多被國內玩家玩壞的遊戲,都是從一些視頻中瞭解到,還是挺多的,感興趣的小夥伴們,可以自己去找一找了解一下。電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。


電競遊樂院


任何沙盒類遊戲或者建造製造類遊戲都是中國人的天下。中國人民的創造能力全球誰人能比。同意的點個贊


歡脫的檀小檀


中國玩家幾乎可以帶偏任何一個遊戲想想一開始不讓中國玩家玩的H1N1就是一個典型還有後來的吃雞中國的紅衣軍,還有很多遊戲都是。


空弟說


明日之後、我的世界、刺激戰場




抖音朝哥哥


我的世界,很多中國玩家不滿足於生存建造,會用木材石頭做成像素人,樂高,像素圖片,甚至不斷修改 錄成像素風視頻


NanDe難得


街霸2 已經生產出自動打的外掛哈哈哈


分享到:


相關文章: