數據可視化設計(1)情感化設計指導可視化設計理念

數據可視化可以將數據可視化成一個故事,而將情感化設計融入數據可視化的設計中,能進一步引導用戶認知與體驗,激發用戶聯想併產生情感共鳴。

数据可视化设计(1)情感化设计指导可视化设计理念

從這篇文章開始,我將持續更新一個設計類專題,內容主要關於大數據可視化設計。

一、數據可視化設計分析

1. 數據可視化&可視化敘事

在計算機學科中,利用人眼的感知能力對數據進行交互的可視表達來增強認知的技術,稱為可視化。可視化將不可見或者難以直接顯示的數據轉化成為可感知的圖形、符號、顏色、紋理等,增強數據識別效率,傳遞有效信息。除了將數據有形地展示,可視化設計更要組織數據,形成可視化故事呈現給觀賞者。因此,可視化敘事是數據可視化設計中一個重要的領域,用講故事的方式表現數據,敘述數據。

數據可視化設計的宗旨——讓數據栩栩如生,讓故事娓娓動聽。

數據可視化設計,旨在將複雜的數據圖形化,將無形的數據具象化,將散亂的數據故事化。同時,既能讓可視化設計展示數據之美,又能用設計的語言將數據想表達的故事娓娓道來。

用設計思維(Design Thinking)五階段的流程進行數據可視化設計,其流程大致如下圖:

数据可视化设计(1)情感化设计指导可视化设计理念

2. 數據可視化在企業級產品中的應用

近年來金融、醫療、政府、安全等行業在大數據方向上的投入持續增加, To G&To B的大數據可視化的需求呈現爆發式增長。

首先,在表現層面上,目前政企的大數據可視化逐漸達到審美疲勞的狀態,單純的圖表堆砌展示已經不能滿足用戶對數據可視化的視覺需求;其次,在技術需求層面上,大多數政企已不滿足於單純的「面子工程」,更多地希望大數據可視化與 AI 結合,體現出數據智能,並輔助決策。

可視化大屏是政企單位數據可視化展示的常用手段。政企單位的可視化大屏常見的使用場景有三種,分別是:參觀視察、展會宣傳、辦公決策。

各場景中的大屏可視化場所、可視化用戶、可視化目標如下圖所示:

数据可视化设计(1)情感化设计指导可视化设计理念

二、情感化設計三種水平相輔相成

情緒會改變人腦解決問題的方式,情感系統會改變認知系統的運行過程。好的情感化設計就是通過一定的設計手段,引導用戶認知與體驗,激發用戶聯想併產生情感共鳴,使其獲得情緒上的愉悅和情感上的滿足。

情感化設計的三種水平分別為:本能、行為、反思。本能水平的設計關注的是美感,講究即刻的情感效果;行為水平的設計講究的是效用;反思水平的設計對應的是對產品的總體印象。

数据可视化设计(1)情感化设计指导可视化设计理念

許多研究者用金字塔的結構表述情感化設計本能、行為、反思三種水平遞進似的關係。筆者認為,與其獨立地看待情感化設計的三個水平,不如用聯繫的眼光去看待這三個水平的設計。

本能、行為、反思水平的設計在情感化設計實踐中相互交織,相輔相成。好的本能水平的設計使用戶產生愉悅的情緒,增強用戶對行為水平設計的期待;好的行為水平的設計可以降低用戶認知門檻,也能提升用戶對產品的初步感受;好的本能與行為水平的設計可以提升用戶對產品的印象和滿意度,也就是反思水平的感受。

情感化設計本能、行為、反思三種水平三位一體,優秀的情感化設計應該置於上圖的綠色核心區域,充分滿足本能、行為、反思水平的設計要求,提高利益相關者的情感體驗。

三、用情感化設計指導數據可視化設計理念

可視化設計師可以充分利用情感化設計三種水平中的用戶情感傾向,對應地提取相關的設計理念來指導數據可視化設計,從對數據認知情感的角度更好的設計。

理念一:清晰&酷炫(本能水平)

在情感化設計本能水平階段,基本物理特性(視覺、觸覺、聽覺)處於主導地位。此階段關注的是美感,用戶初步接觸產品是否具有吸引力。此階段提取的設計理念是清晰&炫酷。

(1)可視化設計要清晰,清晰是針對於數據可視化表意的維度,有層級、有規律的信息展示會提升用戶在本能層面的視覺感受,使用戶首先獲得賞心悅目的觀感。

(2)數據可視化設計在表意清晰的基礎上,整體效果還需要炫酷。高端、炫酷的可視化表現效果,可以博取用戶的眼球,即刻間提高用戶觀賞的情緒。

理念二:內涵(行為水平)

在情感化設計行為水平階段,主要關注用戶與產品之間的互動,此階段講究的是效用。Don Norman在《設計心理學》中說,定義優秀的行為水平的設計主要關注四個方面:功能、易懂性、可用性、物理感覺。由於數據可視化主要目的是用數據講故事,所以行為水平的設計著重關注的是:數據傳達故事、故事易讀易懂、可視化內容可交互,即挖掘可視化故事,自然傳達故事,故事內容易於理解。此階段提取的設計理念是內涵。

(1)可視化設計要有內涵,數據可視化並不僅僅是展示各種酷炫的效果,更是要通過數據分析與挖掘,分析數據背後隱藏的故事,並用可視化的形式實現數據展示,表達出數據所需要傳達的故事。

(2)可視化設計要有內涵,可視化設計通過具象的視覺通道(可視化圖表或者可視化隱喻喻體)展示數據,所傳達出的概念模型要符合觀賞者的心理模型,讓感知與認知無縫銜接,使可視化講故事的效率更高、表述方式更加易懂。

(3)可視化設計要有內涵,可視化設計需要根據故事線的發展而展示相應內容。此外,觀賞者能夠與之互動、溝通,讓可視化敘述的故事銜接得順暢自然,觀賞者獲得置身故事之中的切實感受。

理念三:共情(反思水平)

在情感化設計反思水平階段,對應的是對產品的總體印象、個人滿意度。在體驗產品後,用戶對可視化設計的總體印象、對可視化設計是否滿意等,可以反映出反思水平設計的優劣。此階段提取的設計理念是共情。

(1)可視化設計者要共情於觀賞者。可視化設計無論在感知層面的展示形式,還是在認知層面的故事內涵,都需要緊扣觀賞者的關注點。這樣觀賞者與可視化信息交流過程中,才會獲得很強的場景帶入感;與可視化信息交流後,對可視化設計印象深刻,獲得情感上的滿足。

(2)可視化設計要使觀賞者產生情感上的共鳴。可視化設計在心流體驗順暢的基礎上,可以增加自然、恰當的可視化隱喻,在細節方面可以增加趣味性元素以及情感化的微交互動效,增強可視化設計與觀賞者的情感溝通。

PS:此專題相關文章僅是筆者作為一名設計師的見解,如有不足之處還望前輩/大神指正,筆者會繼續修正與完善後續內容,充實個人知識體系。

作者:Nemo,一名在一線奮戰4年的交互設計師,執著於搭建個人知識體系。

題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議


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