《機動戰士高達》裡的人形機甲在現實中有沒有實戰價值。(不考慮機甲能源的問題)?

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雖然機動戰士高達系列在號稱是真實系的機械人動畫,只是因為當中的設定是沿用現實世界的科學理論,而動畫當中絕大部分的設定實際上都是架空存在,假如你認真起來的話就輸了。

高達系列當中出現眾多的人型機甲,無論做得外觀多麼的美型最核心的內容都是為了戰鬥,這些人型的機甲被稱為機動戰士MS,最重要的一點就是泛用性,可以應付各種環境下的戰鬥需求,能夠最大限度的進行持久性戰鬥,顯然設定很美好但在動畫中已經分分鐘的打臉。

即使是機動戰士也分為宇宙型和陸地型,而且還有水中使用的機動戰士,再加上空戰不是要搭載飛行載具就是要需要飛行型機動戰士,所謂的泛用性差點了製作方都相信。雖然按照人類的外觀來設計機械,最初的目的就是像人類一樣使用工具以達到多用途的目的,但在戰鬥中機動戰士往往就陷入了一個怪圈,既然已經有飛機坦克為何還需要機動戰士。

相對於飛機坦克這些兵器,機動戰士可以說就是一個巨大的標靶,十七八米高几十噸的重量,移動不會和比體積和質量更少的兵器快,所以也就只有捱打的份,再加上因為是人型的結構裝甲的厚度肯定會同等的武器的薄,幾乎可以肯定其他兵器能夠挨幾炮機動戰士可能一炮就報廢。

於是最初的系列動畫也就特定創造出特定的條件來滿足使用機動戰士的必要性,米諾夫斯基粒子的出現就完全的解決了這個問題,光束武器的使用和近戰格鬥的需要使得人型機動戰士的使用合理化,而且因為使用光束武器都要必須配備米氏核反應爐提供足夠的能源,這是戰機和戰車規格的武器無法裝備,於是機動戰士的存在就變得非常合理。

雖然動畫中的設定是儘量使得機動戰士存在合理,但不要忘記一點就是高達系列的動畫製作出來並不是為了科普技術,而是為了銷售自己的產品,只要高達模型賣得好再玄幻的科技都能將其科普化。於是乎在高達宇宙世紀(UC年曆)以外的高達系列就直接擯棄了米諾夫斯基粒子的說法,直接就把機動戰士作為一種常規的武器來使用,已經不在乎說人型機動戰士的存在是否合理,而是把更多的設定擺在故事的背景設定之中。

雖然高達系列一直將人型的機動戰士作為常規的武器使用,儘量將其存在合理化但實際上機動戰士與同等條件下的戰車或者戰機的武器根本就無法抗衡。

機動戰士不可否認一定是會更加靈活,這一點是不可置否但相對應的代價就是裝甲變得更加輕盈,於是在防禦力方面的數據肯定是直線下降;再者在速度方面會處於完全的劣勢,畢竟其他的武器設計起來更加符合動力學的原理,在重力環境下雙足對比戰車或者飛機毫無優勢,即使放到宇宙環境,人型的體積要更加大受到各種宇宙的漂浮物的阻擋機會更大;還有就是攜帶的武器火力和持久度來說都不是相同的等級,畢竟對方一般都被稱作MA。

假如未來真的能夠有製作高達的能力,相信MA才會是戰場上的主角,而MS可能是維修車間還有倉庫更加需要這種靈活的人型機體進行作業,當然戰爭這事情沒有誰會喜歡,所以還是讓其停留在動畫的層面就好了。


穿越者HARO


可能有也可能沒有

先說說有價值的方面:

首先,高達裡的人形機甲高大,裝甲厚,同時又能和人一樣靈活的運用武器或者攜帶更多的武器,能夠滿足大部分任務需求,樓主說了不考慮能源問題,這意味著可以在天上飛,水裡潛。當然如果和其他兵種配合的話能發揮更大的作用。

無價值方面:

高達裡的人形機甲比較龐大,說白了就是活靶子。但因為高達(宇宙世紀)裡有米洛夫斯基粒子的設定,可以使雷達無效,也使導彈無效,尚且可以用人形機甲,但實際中沒有這玩意,雷達還是有用的,也就是以高達這種18米高的玩意就是靶子,不說指導武器了,無制導的RPG來個飽和攻擊也能搞定,但如果各兵種之間配合好還是可以用的。

終結一下:目前沒有相關的機甲,也只有動畫和電影有類似的體現,但未來有沒有還不好說。如果為了美國或者中國運用機動戰士在實際戰場取得相關戰果,說不定會引領新一代武器技術的革新。





FreedomandJustice


實戰價值可以分為兩方面

先說作戰價值:首先就算不考慮能源消耗,戰場上使用這種大傢伙實在太不划算了。因為零部件太多了,修理,維護,運輸,補給這些工作將會比戰鬥機和戰車提高好幾個數量級,不利於長期作戰。 其次,人型機器人太嬌貴,太精密了。一點損傷就有可能導致整個單位失去戰鬥力。戰車,坦克這類單位就算一個輪胎或者車體有損傷,還是能繼續作戰。但是機器人一旦某個部位受損,可能會導致整臺機器失去平衡。例如被擊傷一條腿,這樣整個機器人將失去機動力,成為活靶子。第三,也是最重要的一點,就是培養駕駛員成本太高。動畫中,機動戰士的駕駛員素質要比戰鬥機,戰車的駕駛員高,這就表示了培養成本要高的多。這樣金貴的駕駛員在長期作戰中根本禁不起消耗。吉翁傾國之力也就培養出了幾千個駕駛員,在戰鬥後期更是一大批學員出來戰鬥。機器能量產,駕駛員可沒法量產。第四點,根據動畫設定,機動戰士只有在米諾夫斯基粒子的幫助下才能最大的優勢,即近戰,不然就是制導武器的移動靶。但是就算是近戰,人形兵器也不是最優選擇。就像人和獅子,獅子的體型絕對更適合肉搏。宇宙空間中,鐵球目標小,加裝光束兵器後,絕對比機動戰士實用。聯邦就是暴了鐵球海,直接平推的吉翁。

說完了作戰價值,說說戰略價值: 作戰初期,當這個近20米的鐵傢伙出現在戰場上,絕對是對敵人的威懾。至少在一段時間內,能給敵人造成極大的壓力。




Jaco


實際生活中人形機動兵器當然有實戰價值了。機器人動畫一個最大的賣點就是賣機器人玩具,動輒幾十上百的玩具幫萬代創造了多少利潤?光靠動畫片是賺不到這麼多錢的。

當玩具賣不動時也就是這部動畫完蛋之日,最突出的例子就是《鐵血奧爾芬》,不玩激光劍激光炮biubiubiu,改玩實彈,實體劍,大鉗子,楔子,是有實戰感覺了,但大孩子們不買賬,小孩子們不喜歡,萬代損失慘重。

什麼你說機器人沒有實戰價值?一發導彈就解決了?那你賣導彈飛機戰車模型能賺錢嗎?賺不到錢公司都倒閉了動畫都停播了還有什麼實戰價值,就比如你看漫威DC的超級英雄電影,裡面那些外星人扔幾千發導彈沒有炸不死的,有的話就再來一萬發。那超級英雄是不是也沒有實戰意義?

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動畫中高達等人形兵器存在的背景是米洛夫斯基粒子散佈導致制導武器全失效,激光武器在此時大發神威。

由於飛機體型較小無法搭載核能引擎,因此高達世界ms出現之前的主要戰力是大型戰艦,那些坦克飛機在大型戰艦面前連渣都不算,戰爭就是雙方把戰艦拉到一個地方拿米洛夫斯基粒子炮對轟。

後來小型核能引擎開發出來,為人形機動兵器開發提供了條件,人形機動兵器是對付戰艦的利器,當然能搭載小型核能引擎的也不止ms,ma也可以,高達動畫裡就多次提到在宇宙裡,高達的腳就是裝飾。後來的戰爭就是小型的人形機動兵器ms和小型機動兵器ma之間的戰鬥,所以人形機動兵器在動畫裡同樣有實戰性。


午夜奢華


機動警察,FMP等相對硬核些機甲類的在設定上都明確指出過了,在重力環境下,兩足理論上是被多足和重戰車吊打的。隱蔽差,防禦低,速度慢,續航能力差,基本也就是城市戰利用靈活性來壓制下傳統重型武器。\r至於高達的世界,創造了三大完全屬於科幻的條件來滿足人形ms無敵的設定。第一大量無重力的太空站環境,第二米諾夫斯基粒子這種玄幻設定為近距離肉搏戰創造作戰環境,最後最可怕的是材料學的發展,都快趕上三體了。18米高的ms,重量才幾十噸(裸重一般30-40噸)這是什麼概念,現代主戰坦克才10米左右的長度,就要50-60噸的中獎,只能說高達尼姆合金這種塑料裝甲太可怕了。

所以說雖然我也是高達迷,但是當真真的就免了,兩足ms就算真的造出來,在重力環境和現在的材料科學下,也只是一種輔助工程/保安/娛樂機器人罷了,千萬別覺得這東西可以重型武器來改變世界。(與其期盼兩足,不如期盼全地形的重型多足戰車現實些)


tifx


參考一部一年戰爭外傳《重力戰線》




蛋疼的老白


假如真的造了這麼大的人型機械,馬上就會發現給他配個摩托跑的更快,配個汽車防護能力更強,火力投送能力更強,配上流線型飛機外殼飛得更快,配上超大飛船更適合宇宙空間,於是乎,機甲就變成了駕駛員……



哎今天挺好


這個問題挺有意思的,不過要從哪方面去看。

如果以目前的科技成果來看,沒有任何實用價值,只能侷限於一個活靶子系列,即便體積再放大無數倍也無法做到對物理攻擊的有效抵抗。

題目中涉獵的前提是不用考慮能源,但並不充分!如果能源能變成不加以考慮,我可否理解為磁力場也被科學家有效破解呢?

如果磁力場被破解,那麼能量盾就可以變成現實。而物理攻擊將會被遺棄!那時候穿甲彈破片彈以及高爆彈將會失去作用,這些問題也會迎刃而解。


冰糖160709070


幾乎沒有實戰作用!體積大,被命中的概率高,越野公路不如輪式,山地叢林不如獸型,大氣層內飛行氣動阻力過高,外太空裡……整成人形這麼複雜有必要嗎?生產成本高,控制操作難,還不如簡單的球形梭型圓柱形實用簡單。能應用於戰爭的人形機甲只可能是小型化體型接近於人類身高的機械外骨骼。


總結髮言


個人認為就以火藥武器的動能水平,沒有高機動性,沒有雷達隱身,繁瑣且低效率的直立雙足多關節,十幾米高且觀測面狹窄完全就是個戰場活棺材。類人外形作為武器平臺註定了載彈量太少,近身搏擊又太容易被攻擊關節等重要支撐結構,個人認為除了架勢很足,會讓觀賞者心理愉悅,其他的基本一無是處,製造和維護的成本,操縱和生存的能力註定了這就只能是件浪漫的玩具而不是件合格的戰爭兵器


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