iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇

在进入单款皮肤分析前,还是先强调我的观点,即皮肤的创意与设计大于一切。

而这次的六款皮肤归属同一系列的同时,不免在单个英雄的特征上做了微调,如有兴趣可以参考之前我们的IG冠军皮肤解析。

如果没有读过我写的总结篇也没关系,本文我会直接提取三个核心内容进行阐述。

iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇

iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇

严谨的逻辑对应是很多皮肤都不具备的。

S8冠军皮肤出色的地方在于:逻辑对应、色彩对应、以及全新概念的探索。

其一,概念设计师在进行创作时使用了一个统一的力量源去对应六个英雄不同的能力属性;

其二,取材以IG黑白,再融入了中华的阴阳理念;

其三,“一即是全,全即是一”的无极之相。六个英雄身上做的调整是刻意地去性别化,去个性化。这样就保留了原生英雄的部分特点,又中和了更有棱角的人物属性,全部成员之间的区别就更少,更加一体化了。我认为这是他们看起来相像的原因,而不是目的。


在对本系列有了基本的概念后,接着咱们就深入单款皮肤的各个细节,看看有哪些好玩的地方。


卡莎

游戏中实体部分:

iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇

模型使用了圣洁的银白色打底,装束有轻便但力量感十足的金属材质、用作点缀的黑色羽毛,以及白青色的“活体武器“与象征胜利的麦黄色头发。卡莎给我的感觉是设计点较多,但是很精练,堆砌了很多原材料,但是看起来并不臃肿,明暗对比与人物辨识度的效果都极好。

iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇

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全技能展示(必看)

被动

目标挂上“i”,坐实小IG之名,i的左右添有翅膀,叠满时爆发出白色羽毛,另外,这个图像有点像是辅助的新版符号;

平A:

白青色的长条形物体,击中单位会有产生黑白相互湮灭的圆圈,弹道带有黑色羽毛,打中单位后有羽毛飞散的效果,EA变为黑底白边更尖锐的羽毛;

Q技能:

卡莎进入战斗姿态,打开黑色羽翼并发射形如羽毛的多对导弹;

W技能:

墨水包裹着的两支白色翅膀如飞鸟一般冲向目标,卡莎在蓄力阶段会张开隐藏的白色羽翼;

E技能:

虚化的黑翅如影随形,伴随羽毛特效;

R技能:

在六级升级此技能后,卡莎的攻击会在目标身上附加一圈半虚半实的圆环,并且有两处呈180°对称的翅膀(羽毛)图案,这个设计很有心。

发动R技能,卡莎会如鬼魅般穿梭至目标身后,在护盾消散的一刻羽毛飘散。在这个极短暂的过程中,加入了水墨手法去刻画突入动作所带有的尾迹。

以上就是游戏内的部分,可以看出以卡莎为代表的IG冠军皮肤设计材料有IG logo、翅膀、羽毛与水墨效果。

在单款作品上,部分细节做到了环环相扣,用相关的材料巧妙替代了英雄固有的元素,呈现出来的作品很完整。

同时我认为这个皮肤有一些哲学上的元素,设计师加入了部分阴阳的概念,在卡莎身上以混沌、湮灭的方式表现出来,这是非常大胆的尝试。

虽然以前也有比如暗影千珏和神话传说等皮肤,虽然去年也加入了韩国本土一些文化符号,但是实际效果却非常零散,没有聚合到一起的效果。

综上,我认为IG冠军卡莎是系列皮肤里极具代表性的一款,即使不局限于冠军系列,也是非常上乘的作品。


插画与彩蛋:

如果简单地将插画分出层次,那么人物作为第一层,两旁的树干树枝作为第二层,背景的残垣断壁和冠军雕像为第三/四层。经典元素搭配上留白,就具备了一些国画的意境。人物耐看,在细枝末节上的精细度稍显不足,即使如此画面依然有不错的立体感。虽然整张画在构图和人物绘制上的商业气息很重,但我觉得在结合多个元素与妥协多方要求下真的很出色了。

iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇

设计点的一一对应做得很棒,尤其是腿部的异界材料侵蚀完美替代了卡莎原本的虚空外衣。

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同一位插画师潘诚伟Panda(字小可点图)

当然,游戏里是看不到完整插画的,所以,来到英雄选取界面那特写更要命了。白青色的活体武器、淡金色的中发、亮金色的瞳孔、毒紫色的嘴唇、丝绸质感的衣着、高级金属的防具花边、甚至是锈迹斑斑/某种力量感染的区域,使得整个人物非常有辨识度。

iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇


iG冠军皮肤特效原画全方位盘点揭秘(上):卡莎&妖姬&青钢影篇

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ctrl 1

太过暴力不便多说,

ctrl 5 卡莎会带上舞会面具。

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回城动画,卡莎于另一个空间取出冠军奖杯再致敬jakelove在总决赛后扛杯的动作,最后张开翅膀腾空、落入回城的空间。

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进化技能时的动画会有腾空和羽化动作,以及有翅膀的IG logo

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乐芙兰

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1、恶魔之角在原画和模型中的效果都不够鲜明,甚至有点像是连起来的皇冠,我知道这个寓意还不错,但是不应该是这个效果;因为这一元素的加入是为了模糊妖姬较为鲜明的个人特征,如此一来整个人物就稍显奇怪,完整性不够。

2、模型上的法杖有一个小写“i”,创意不错,可是质感很差,本应该更加通透倾向于晶石或者魔法金属,可现在却有点像塑料,又或是某种情趣玩具;

3、人物的黑白对比很强,在使用R技能时交换原有技能的黑底/白底,画面极具冲击感;

4、妖姬这套皮肤是所有里面刻画阴阳双生概念最多也最有韵味的。

5、Q是带有翅膀的附魔之物,尾迹是灰黑色水墨效果,RQ整个魔物更亮、尾迹变为烟白色;

R位移过程中伴有羽毛特效,原地留下一个很带感的幻想与标记符号,RW幻象改为白色;

E释放出如同狗链一般的法杖,黑底白边的锁链,在RE之后会变为白底黑边,触发二段会在地面留下标记。

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卡蜜尔

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1、脸几乎不能看。

2、她经典造型的头上还有两朵发髻,在横向上模糊了另一个维度的视觉效果,可是这款使用短发的同时没有很好的处理这个问题,造成整体造型在竖直方向上看起来过于修长。

3、有被动状态时胸口会镶嵌一块蓝宝石,护盾出来后直接变成露胸款式。自适应护盾在改动后变得更加圆润,我一方面很高兴看到这个形象竟然更加贴合上期总述中的无极理论,棱角减少过后变得更加包容了,但另一方面我却要说个人还是更喜欢老版。

4、Q与E很精致不赘述,W展现的宽阔范围以及若有若无的银白色描边很有魄力,线条的张力也有一定的韵味,R的中心特效相当震撼,但部分线条有失水准。

5、我认为卡蜜尔的成品有提升空间,就如之前所说,因为六人在整体上有刻意地去性别化、去个性化的处理。刀妹与妖姬为了“一即全,全即一”的概念,甚至加上了恶魔角去模糊女性特色,而卡蜜尔在抹去了代表性的发型后,却没有增添更多元素,这样她既没有像剑姬/卡莎一样走中性风的优势,也没有刀妹/妖姬一样的异化特征。同时她的经典造型深入人心,伴生皮肤也做得非常完整,想要再创新高确实有难度,所以我认为这一款可惜了,本是有机会设计得更为出色。

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全技能展示(必看)


最后我们来提取一下设计共通的地方:

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1、混沌状态一般的黑与白,碰撞时发生的坍塌、湮灭效果;

2、异色瞳孔、恶魔头角与水墨风格所表现出来的中西结合;

3、添加了翅膀的ig logo,以及多次在线条上运用的翅膀(羽毛)意象。

能看出拳头在很大胆地去做尝试,而且在部分概念上的理解颇深。所使用材料的寓意都比较高阶,一般情况下的概念创意不会也不敢轻易使用,后续当然也不可能滥用。

这套皮肤的创意设计实有品位,我认为拳头相关负责团队还是非常用心的。

下期会对剑姬、刀妹、洛三位英雄进行赏析,

而两队英雄在某个点上是有本质不同的,你发现了吗?

没有的话,我们下期见哦~


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