日常安利《這是我的戰爭:父親的承諾》希望、失望與絕望

《日常安利》是一檔給玩友推薦那些好玩、搞笑甚至是惡搞、奇葩手機遊戲的欄目,偶爾也會推薦一些有趣或有用的手機APP。有些作品或許在同類遊戲和產品中沒有那麼高知名度,也可能會比較冷門和小眾。但在遊戲審美千變一律的現在,換換口味也失為一種選擇,何不一試呢!

本期為大家安利的遊戲是《這是我的戰爭:父親的承諾》(This War of Mine:Father's Promise)。《這是我的戰爭》是一款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studios製作的2D橫版戰爭生存單機遊戲,並在後期由PC端移植到移動端。在《這是我的戰爭》遊戲中,玩家需要控制遊戲中的人物角色,利用有限的資源努力在殘酷的戰爭與惡劣的自然環境下努力生存下去,直到戰爭結束。手機版的《這是我的戰爭》完美繼承了PC端上游戲的各項數值與玩法,讓玩家能夠體驗的原汁原味的遊戲內容。而《這是我的戰爭:父親的承諾》則是近期移動端新更新上架的故事模式第一章內容。蘋果IOS用戶可在蘋果App Store購買,安卓用戶則需登錄谷歌商店購買遊戲。

日常安利《這是我的戰爭:父親的承諾》希望、失望與絕望

在《這是我的戰爭》遊戲中,主要有兩種遊戲模式。一種是以生存挑戰為主要目的的生存模式;一種是以劇情體驗為目的的故事模式。在生存模式中,玩家需要選擇自己控制的人物角色組合,結合人物的各項屬性設定,合理規劃人物工作分工,有效利用資源,並對遊戲整個進度做好宏觀控制,努力對抗戰爭與自然環境對遊戲中人物的雙重摧殘,直到迎來戰爭的結束。使用戰鬥力強的人物前往危險的區域探索地圖;物資短缺時,要學會取捨哪些物資是迫切需要的,哪些可以暫時不用拾取;家裡如果有老弱病殘,要努力改善他們的生活質量,防止人物暴斃等等。可以說,生存模式是整個遊戲的主要玩法與核心內容。

日常安利《這是我的戰爭:父親的承諾》希望、失望與絕望

而在《這是我的戰爭》故事模式中,玩家並不需要自主選擇遊戲中控制的人物角色,因為在故事模式中,遊戲會設定好固定的出場人物。而與生存模式對比起來,故事模式最大的特點在於,遊戲中會有一條清晰明顯的故事線。玩家在遊玩故事模式時,並不只是一味的生存,而是伴隨著生存的玩法,體驗遊戲為玩家安排的發人深省的劇情故事。與生存模式相同的是,在《這是我的戰爭》故事模式中,玩家在遊戲中不同的選擇,以及不同的操作水平會導致不同的結局(手殘黨經常會在一週目因為操作不當導致暴斃進入壞結局)。因為《這是我的戰爭:父親的承諾》是《這是我的戰爭》遊戲中第一章故事模式,所以對於手機玩家而言,長時間的進行生存模式的遊戲難免會有所乏味,這一次更新的故事模式,相信會讓廣大手機玩家們有不一樣的遊戲體驗。

日常安利《這是我的戰爭:父親的承諾》希望、失望與絕望

《這是我的戰爭:父親的承諾》的故事背景依舊在一個被戰爭籠罩的城市中。遊戲的主人公亞當作為一個小女兒的父親,只想讓女兒能夠挺過這場戰爭,讓女兒活下去,而殘酷的現實卻一次又一次捶打著亞當的這份希望,最終希望變為失望以及絕望。雖然整個“父親的承諾”流程並不是很長,在中途不暴斃的情況下,1-2個小時便可以通關,但劇情卻十分豐富,跌宕起伏,結局也出乎意料,發人深省。本著不劇透的原則,大家可以在購買遊戲後自行體會。

在《這是我的戰爭:父親的承諾》中,除了故事劇情這一點與普通生存模式最大的區別以外,這一章的故事模式還更新了很多之前生存模式沒有的元素。比如在“父親的承諾”中,不僅初始亞當所在的“家”是一棟全新的建築物,在遊戲中也更新幾張生存模式沒有的物資探索地圖,並且是隻有在故事模式中才能體驗到的地圖,比如“哥哥的房子”、“藥房”、“玩具商店”等,新地圖中一般都會有新的劇情出現,大家在探索時務必要仔細一點。除了地圖以外,在亞當的“家”中,也新出現了一種“橋樑”的傢俱,功能主要是為了從空中連接兩棟建築,這也是生存模式中沒有的。

日常安利《這是我的戰爭:父親的承諾》希望、失望與絕望

順便值得一提的是,雖然在故事模式中,一般隨著劇情的推進,遊戲都是有一個標準結局的。但是,如果玩家選擇一直在遊戲裡生存下去,不去觸發標準結局的劇情,那麼在本章“父親的承諾”中,玩家是可以一直生存下去直到戰爭結束,而這種玩法則會觸發與生存模式中類似的結局。這種結局到底是什麼樣子,大家可以在遊戲中嘗試一下這種玩法並觀看結局。

結語

11 Bit Studios所開發的有關考驗人性的遊戲可以說在遊戲界一直都是良心之作,而這一款《這是我的戰爭》更是其代表作品。雖然遊戲自發售以來已經有4年多的時間,但11 Bit Studios依舊沒有停止對《這是我的戰爭》的開發。《這是我的戰爭:父親的承諾》只是故事模式的第一章內容,相信後續還會有更加精彩的劇情在等待著玩家。


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