国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?

Challice


就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。

画风



《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新制作了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。

游戏体验



《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。



游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。

另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。



《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。

缺点

说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。



除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。

当然,如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。

好啦,这就是我的回答。你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。


分享到:


相關文章: