炉石传说:设计师的最大仇人,天梯的全民公敌,这些卡真的这么强吗?

游娱说


炉石传说只有一些看上去“无敌”的卡牌,但实际上一张卡的价值不仅仅是在自身原因,还有环境因素的影响。


第一张被称为超模的卡牌就是我们的砰砰博士了,牌面上看砰砰博士本身就是7/7身材,而召唤的砰砰机器人不仅是1/1,亡语还能随机对一个敌人造成1~4点伤害,从单卡质量来说显然是超模的。而且当时的卡牌并不是很多,很多时候是对战要拼卡组质量的。

然而随后的环境是偏快攻性质的,控制卡组OTK卡组简直是无法生存。一开始快攻还有带这张卡牌的,后来嫌卡手就去掉了,砰砰博士生不逢时,只能含恨退环境。然而后来卡组越来越体系化,砰砰博士这张基本无法与任何体系挂钩的牌自然就没落了。


第二张强无敌的卡牌自然是我们的神秘挑战者,这张卡可以把牌库每种不同的奥秘直接置入战场,避免不必要的鬼抽还能增加场面压力。当时圣骑士的低费高质量随从也多,佛祖骑一时间成为恐怖的毒瘤卡组。然而就在下一个扩展包版本,我们迎来了新的奥秘针对卡牌——秘密吃货。

不同于以前的奥秘针对卡,这张牌能摧毁所有的奥秘,并且能够以此获得buff,对满头包骑士来说简直是灭顶之灾。而且古神版本上线后,由于地精大战侏儒和纳克萨玛斯退环境导致圣骑士低费质量随从短缺,佛祖骑在标准也被绊倒了。狂野还可以,但是随后的奇数骑容错率更高,佛祖骑也歇菜了。

一开始青玉护符并没有暴露出问题,因为当时的海盗战太强了,海盗战挨刀后新版本任务贼又搅乱了环境,任务贼塌方后青玉德终于露出了爪牙。能抗残废的快攻,能轻松的过牌,能召唤无数的而且一个比一个强的青玉大军,无限资源不吃疲劳,这太赖皮了!

这种一家独大的情况对于大部分炉石传说的玩家自然是很不友好的,于是在这个环境的下一个版本,我们迎来了可以撕卡的游荡恶鬼。


这张卡明显是为了改良环境而设计的,而且设计师非常鸡贼的将这张卡设为史诗品质,拥有它需要花费400尘。而且,当时这张卡只能针对青玉德,对其他职业影响真的小(下一个版本心火牧立马得到了攻血互换的低费随从)。而且这个版本也是应对青玉德扶持新毒瘤的版本,复活牧的几个核心卡在这个版本上线,随后的版本补足加强。复活牧是爆发性的卡组,一下出来一堆大随从,德鲁伊是解不了的,所以在狂野,青玉德和646其实也不常见。

说了这么多,总结一下,所谓的强卡也是要环境支撑的,最经典的例子就是我们的佛丁,一个年年都有人说超模但始终进不了一流构建的卡牌,论单卡绝对强,但是无论是哪个时候的环境他似乎都吃不开,根本原因还是目前圣骑士用不上他。不过或许未来有一天我们的佛丁能够站出来大喊一声:信仰圣光吧!

环境代有强卡出,各领风骚数百天。

环境捧你,你就是强卡;环境不待见你,拜拜了您!


匿名是不是更好啊


青玉护符很强吗?

在我游荡恶鬼的眼里他就是个弟弟。

砰砰博士还可以,但是我觉得在卡里不如一些史诗卡,比如939 948等等卡,你砰砰博士再怎么超模还是一脚踢不死我,而且我还吸血。


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