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能否复制成功是多方面的,如果是在中国,那么它已经成功了。目前市面上没有任何一款AR游戏能够在中国和《一起来捉妖》分庭抗礼。被锁区了的《精灵宝可梦go》更是一点还手的余地上都没有。但是多方面考量也是根本,下面我见具体罗列出关于《一起来捉妖》相比于《宝可梦go》的一些变化,希望大家可以心里有个数。
商业模式
虽然有人说一起来捉妖在各种玩法内容上都作出了创新,的确没错,之所以做出了诸如集会所,妖灵培养,其实都是根据中国本土化做出的选择。简单来讲,就是宝可梦go的盈利方式在中国行不通,就是这么简单。
游戏公司想要赚钱,出了平常的抓妖灵之外就是不断地然你肝,去培养这只妖灵,总所周知,想要让妖灵满级,需要多少的云纹和材料,这点就不用多说了,要是不想氪金会极其的花费时间。在培养这方面基本上是条很辛苦的路。所以简单来说,赚钱和捞金一起来捉妖在商业上一定是成功的。其丰富的系统,给了玩家更多充值的选择。
至于宝可梦go?你,太弱了。完全不需要复制你的赚钱模式。
IP差异
众所周知,宝可梦这个ip是非常强大的,楼上也有的说宝可梦销量一般。可是重点是ip这东西并非只以销量为计算单位,无论是影视作品,亦或是之后可能会推出的宝可梦大电影,在全球都是享有极大知名度的,这点是不能否认的。
相比于国民级大ip,一起来捉妖则是背靠腾讯公司,所以虽然是初出茅庐,可是还是在游戏上线后获取了很大的知名度,所以在IP上基本是因为腾讯,这点和本就知名度爆表的宝可梦go来说谈不上复制。
区块链技术
这个基本不用赘述太多,毕竟是目前市面上区块链融入游戏的首创,也算是属于一起来捉妖的创新,有的人还想着通过里面的区块链技术来赚钱呢,宝可梦go在这点上确实甘拜下风。
探索收集
可能说了这么多,这两款游戏最相近的就是这个地方了,严格意义上来说,虽然一起来捉妖前面的很多点都和宝可梦go不一样,可唯独在这点,还是得站宝可梦go的。
这个世界上可能会因为没有宝可梦go而没有一起来捉妖。可绝不会因为一起来捉妖没有宝可梦go,前面说的那些方面一起来捉妖都作出了根本上的创新,唯独在这点事,一起来捉妖的的确确复制成功了。在中国玩家这里也有了不错的反响。
结论
大体来说这两款游戏本质上除了,探索和收集,无论是在战斗还是培养一起来捉妖都作出了创新,所以说就算是捉妖成功了,可并未全是复制宝可梦go,这一点还是要摸着良心说的。当然,我是一只认为一起来捉妖在商业模式上一定会成功的,谁叫它是腾讯爸爸的呢?
周游说
复制宝可梦的成就恐怕有点悬!虽然都是AR游戏,但是内容本质上还是有所差别的。
游戏背景决定受众群
1.目前全球游戏市场里AR类型相对较少,主因就是Niantic推出的《宝可梦,Go》从2016年发售便几乎垄断了AR游戏90%的份额,剩下的诸如《行尸走肉》、《侏罗纪世界》等爆款总共才占据了10%的市场。
2.宝可梦从一上市利润便以疯狂的速度增长着,截止到今年3月份净利润已达到28亿美元。如此成就得益于游戏背景取材于从上个世纪便风靡全球的“精灵宝可梦”,我习惯称呼为“神奇宝贝”。为什么它能占据90%的市场,而行尸走肉却做不到呢?因为“神奇宝贝”拥有丰厚的文化背景,几十年间在全世界有上亿的人在自己的童年感受过它的魅力,或从游戏机里玩过,或是受动画片的影响爱上了这些小精灵。尽管当中大部分都已长大成人,但不可否认的是我们都曾经渴望着拥有一只属于自己的“神奇宝贝”。
总结:庞大的潜在玩家群体给《宝可梦,Go》的上市、运营打下了坚实的基础,这是其他AR游戏所缺失的。
故事背景符合AR的主题
1.“Augmented Reality”:增强现实技术,简称“AR”。这一技术主要用于将虚拟影像通过移动设备投射于现实世界,在眼镜、手机、军事等领域使用较为突出。
2.宝可梦主线故事就是主角在他们的虚拟世界不断游历、探险捕捉宝可梦,游戏里玩家也一样需要在现实世界探索可能出现宝可梦的地方,而宝可梦的形象会映射在真实世界的背景当中,必须通过屏幕与之互动,给了玩家非常强烈的临场感,就好像真的化身“宝可梦训练师”一样。这种玩法和AR的应用非常契合。
总结:通过AR玩法捕捉宝可梦可以让玩家极具代入感,其他游戏本身就没有这种底蕴,只是为了设定而设定,所以很难达到宝可梦的成就。
综上:尽管《一起来捉妖》现在势头强劲,但是想比肩《宝可梦》除了完善游戏体验外,最关键的是要尽快拓展故事背景,丰富游戏中的角色设定,可以通过更多的动画、漫画、CG,来增强玩家的临场感、归属感。
在此祝福国产游戏早日壮大!
山姆陨落
当然不成功,玩家也不可能接受。
大家好,我是盒子君,一位游戏工作与爱好者,我来聊聊《一起来捉妖》与《精灵宝可梦GO》这两款游戏吧。
成不成功放一边,我们来说说他们无法对比的事情。
《一起来捉妖》腾讯的2019年的“流量”大作,为什么要说“流量”呢?是因为这款作品必须要人多才好玩,必须要全民参考,能做到这样的只能是腾讯了。
腾讯使用QQ与微信的影响力推出了《一起来捉妖》,玩法很简单就是“参考”了任天堂公司的《精灵宝可梦GO》AR手游,同样也是在实景地图上捉精灵的,不过腾讯的精灵不是我们从小认识的精灵宝可梦精灵,而是叫做妖的动物,当然很多人都对这些妖没什么感觉,你说可爱嘛却称不上,只能说是各种奇怪的怪兽集合一起的游戏。
对于精灵与妖来说《精灵宝可梦GO》的精灵的很受大家的欢迎了,这个要多得1997年电视动画《精灵宝可梦》的成功,令全球都认识了动画里的动物“宠物小精灵”,所以在这里《一起来捉妖》就输了。
然后再说说《一起来捉妖》才推出2个月不到,就有人使用外挂狂捉妖,这样对游戏的平衡有着极度影响,基本上普通玩家都跟不上节奏,最严重的问题还有GPS定位极不准确、氪金等。也是让玩家流失的因素。
如果《精灵宝可梦GO》可以进入中国,说不定《一起来捉妖》很难生存。
你说呢?
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(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)简单盒子君
首先我承认PM的IP价值世界第一。但下面所说的是就事论事。
楼上牛皮吹得十分响亮IP价值高,运营多么好,却没有任何数据支撑。下图来自任天堂的18年的财报,来看看PM的销量,全球销量最高2000W都没破,国内买的人有多少?很多人喜欢PM然而并没贡献多少。所以说,腾讯虽然出了这个题材,但是人家未必就把PM用户当成核心用户。
再看游戏性,在我看来go的热度仅仅来自情怀加成。
go没有区域集会概念,玩家在地图上甚至看不见彼此,而捉妖内的集会所聚集玩家,集会所内的合成、培养、副本、每日活动系统、摊位都是创新;
go是收集游戏,战斗可以说…极其无聊,就是平a+偶尔放技能,而捉妖有很多技能搭配,除了个人,还有组队技能的搭配(你甚至需要关注队友状态),很好的一个外化提现就是集气是共用的系统;
GO的培养,仅仅是刷石头,升级技能和等级,增加CP值,战斗也就是比CP值高低。妖灵培养方面简直翻天覆地的不同,无论是捕捉策略、培养策略、技能变化、等级曲线等等方面,低战力操作得当一样战胜高战力(一些格挡,打断技能的使用);全部原创或联动的妖灵(可想而知的工作量)+背景故事;
区块链养猫,同样很有乐趣,真正的独一无二,只有你拥有的专属样貌。
至于能不能赶上GO,我不下结论,各位自己判断。
PS:请不要杠用了球这个形式,使命召唤与战地都是用的枪,都有M4,都有战术附件改装,都有机瞄,都有呼吸回血法,都能延时扔雷,都能蹲下,匍匐,但这2个是不同的游戏。
囧暗说
先说结论:我认为是两码事,宝可梦的内容和捉妖还是有区别的,就算捉妖成功,也不算是复制了宝可梦的成功模式
现在再来说一下理由:
1.这两个游戏都满足这么几点:探索、收集、交换
2.满足以上几点,基本上大多数用户的特性了,不管是不是游戏玩家,都是具备这些特质的,接下来就只需要你是个会玩游戏的人就好了
3.数值上,《捉妖》最终摒弃了强战斗,采取了比较健康的经济系统,主要靠交易、时装进行收费,这样子的经济系统不太容易崩坏。
4.腾讯掌握大量用户资源,而腾讯用户对这种休闲类型的游戏都还比较感冒
当然,吹过了还是要看下风险:
1.安全问题仍然没有得到很好的解决,国家不会关心你做了多少,只关心你有没有做到,没做到就是不对
2.BUG
太多,外挂太多,腾讯在反外挂这一块上,说实话和网易的差距是很大的3.交易体系还不健全,目前交易无法顺畅的跑起来
4.稍微有些重度,可能会被其他轻度休闲游戏抢走用户
Hypnus睡
精灵宝可梦作为世界级别的IP,无论是影响力还是知名度,都不是一个新出的游戏能抗衡的,至于能不能复制成功,这取决于中国的小孩子给不给力了,捉妖的游戏机制限制了这款游戏的发展,宝可梦进化需要升级经验,有的需要通信进化,宝可梦不氪金这是全球玩家都知道的,而捉妖照妖镜,灵力瓶等等,就这氪金点就说明是无法复制宝可梦的成功,但是能赚到钱,起码捉妖里面的妖都比较萌,可爱,吸引一大波女玩家那是妥妥的,女玩家都有了,还差跪舔女玩家的男同胞吗?
清灵子游戏
作为一个大学生,我觉得这个游戏算是成功的,身边的同学都在玩,现在出门就带个手机,有时候还会为了灵石的米数出去跑步,还能靠这个赚一点生活费,我也是醉了~~随时随地都能玩,可能这就是这款游戏成功的地方吧~~
中单老法师丶
大家好,我是只会玩游戏的老游戏。
这个问题我们首先要考虑我们成长的环境,在我们洗脑的教育方式下其实是很支持国产游戏的,所以复制是肯定的。
国外宝可梦在国内当时的热度也就几天,随后也就没有什么消息了,给与的印象就是能去野外抓宝宝贼6.
时过境迁,这2 3年过去了,腾讯放出了一起来捉妖还是很吸引咱俩们的。我们要考虑腾讯有qq用户和微信用户的数量,他们利用用户的数量做宣传平台。可想而知!
所以老油子在这里给的答案是完全可以复制,甚至是取代。
希望老油子的回答能帮助到您,最后老油子在做认证,请经过的小伙伴留下脚印。谢谢!么么哒
只会游戏的老油子
我觉得有可能,因为腾讯出品的安卓的用户也可以玩,就现在的市场而言,安卓用户还是比苹果用户要多的,所以说就针对的群体,我觉得还是有希望的