世上最好玩的游戏 再见,艾泽拉斯!

2005年是中国网游市场大洗牌的年代,这一年魔兽世界公测,取代了盛大传奇中国网游第一的宝座,另外还有劲舞团,这款游戏开启了舞蹈网游的先河。并且把休闲网游推向了巅峰,它还有很多个第一次,第一次开始全民游戏的浪潮,第一次让网游产生了社会负面影响,还有第一次让网游被妖魔化。不过这款游戏被妖魔化也不算太冤。

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除此之外05年还有两款大作公测,分别是完美世界和热血江湖。2005年1月,SONY游戏研发的星际online由坤迈代理引入中国,它还有一个续作的名字叫做行星边际,这是一款FPS的网游,在那个大家都在局域网打CS的年代,一款制作精良的FPS网游很难想象它死的这么惨。这款游戏支持300人同时作战,又加入了各种载具,这在那个年代可以说一款非常完美的射击网游了,但他还是死了。因为游戏需求的配置太高,那个时代的中国网吧跟发达国家比起来真的差了好几个档次,根本无法完美的运行这款大型网游,而且高达38元的月卡收费也让玩家望而却步,跟之前盛大的疯狂坦克一样,一款娱乐竞技游戏,你可以买断,可以免费,但是收费真的是自寻死路。

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同在1月推出的还有蜗牛自主研发的航海世纪,作为世界首款3D航海网络游戏,一经推出就引起了大量玩家的关注,而且这也是韩国首次从中国大陆引进网络游戏(万王不算)

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2005年4月26号,魔兽世界正式公测,由九城代理运营。

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魔兽世界真的不好写啊,科普和历史大家都知道,但小编就是想给大家更多干货,引起大家的共鸣,然后学到更多的知识。小编个人对这个切入点还是比较满意的,让我们来讲一下。魔兽世界的灵感很多都源于无尽的任务。魔兽也理所应当的继承了它很多现在看来异常反人类的设定。比如复杂的地图,新手都应该有憋死在幽暗城的经历,还有任务地点无标注,只告诉你一个大概的地方,找来找去都找不到。

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技能系统繁琐,很多技能都需要相应的材料才可以释放,无用技能也比较多,眼花缭乱,还有游戏难度大,不注重游戏体验。这大概是由于当时的制作理念只是想要制作一个真实的世界,因为太过于求真,反而忽略了玩家的游戏体验。很多玩家很感性,喜欢怀旧,WOW越来越快餐了要是出个怀旧服多好啊,出的话真让你玩那个繁琐而又不合理的版本,能坚持1个月算你赢(当然不排除那些死忠粉但绝对不多)。大多数都是怀念罢了。

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一个BOSS动辄大一周也是现在完全无法忍受的,虽然这种经历很宝贵,虽然很有成就感。但着中国宝贵的经历让现在的你再经历一遍,相信没有几个人可以坚持下去。

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魔兽世界这一路走来,玩家从60年代的小兵(45级就不说了)到70、90的英雄,再到100级以后的将军。暴雪给予了我们越来越人性化的游戏体验,但却得不到老玩家的理解,游戏快餐化是暴雪对市场的妥协,但这并不能说是游戏质量和深度大幅度下降。不是因为老版本好,是是时过境迁,经历的多了,你只记得他的好。我们现在回忆魔兽更多是怀念自己的青春,年纪大了,工作,结婚,能背着孩子为工会奋战在第一线的能有几个呢?偶尔吃个鸡,或者打打农药,DOTA有了孩子以后你真的还有时间玩MMORPG网游吗?

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有人说暴雪将天赋树删除是最大的败笔,我觉得这都是无关紧要的,但在这个快餐的环境下,你不能做到第一眼就吸引到玩家,那就是失败,不管你的底蕴多深,大多数玩家稍有不顺就会放弃对游戏的探索,以前那些复杂的系统最现在来说真的有深度吗?其实游戏都是不断的在优化,你是最初始的版本是最好的,这句话本来就是错误的,无论是从语言逻辑还是游戏上这都是只是你一厢情愿的想法,除非。。。你比暴雪聪明。所以魔兽世界走下坡路不是因为暴雪大刀阔斧的修改游戏,而是玩家在变,玩家的口味也在变,比较在喜欢的故事也有剧终的时候。

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伴随着玩家的流失,这种流失速度就像滚雪球样愈演愈烈,因为MMORPG网游最重要的因素就是社交,即使你获得了一身华丽的装备,获得一大堆稀有坐骑,打来O键菜单,一片灰暗,无论悲伤还是喜悦,无人分享就会感到孤独难受。每次开发新资料片都是会有老玩家回去看一看,暗淡了许久的战网还有再次点亮,但这种火热就像回光返照一样,大家都只是因为情怀的趋势上来做做任务,了解一下新剧情,再看一眼曾经属于我们的艾泽拉斯。但点卡的取消已经剥夺了我最后的爱好!

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再见了。艾泽拉斯

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