王者荣耀:后羿的”挠痒痒“削弱!玩家纷纷吐槽!策划也回复了!

王者荣耀:后羿的”挠痒痒“削弱!玩家纷纷吐槽!策划也回复了!

大家好,我是编者小逸,体验服、正式的更新内容都是玩家特别关注的,每一次更新都会影响到排位赛的胜利,而且体验服的更新在确保无误后,都会迁移至正式服。每个版本都有对应的“版本之子”,只有根据游戏的变动,选择合适、强势的英雄,才能更有利于自己早日打上王者!

王者荣耀:后羿的”挠痒痒“削弱!玩家纷纷吐槽!策划也回复了!

在4月23日体验服的英雄调整中,后羿也是被天美策划削弱了,具体是:二技能落日光辉从原来的400点基础伤害,降低到了350点的基础伤害,只是减少了50点基础伤害,再就是二技能的减速效果也从原来的50%变为了30%,本来这个调整只是体验服的一个暂时性调整,但是很多玩家看到这个更新,就表达出了各种不满:这种”挠痒痒“的削弱对整个游戏对局有什么用?边射依旧强,上单永远在吃苦!我站在这些玩家的角度,把4个原因概括了出来!

第1个原因:

后羿的削弱实在没削到点子上。其他英雄的削弱都在削ad或者ap加成,要么是随等级成长的cd。唯有这个后羿只是削弱了一点点技能的基础伤害和减速效果。让我不得怀疑后羿是射手or法师?后羿并不是强在前期对上单的压制,他前期再怎么强,中野辅一起去抓他还是得死。但为何胜率出场率如此之高?问题在于:无论这英雄前期死成什么样,后期出了个破晓,有个辅助死命保,就能逆风翻盘。:

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第2个原因:

本来KPL职业联赛上,后羿已经没有上场的机会,实在不能理解:为什么还要对操作的技能再削弱,就和削弱虞姬1技能一样,这类射手团战只管A就完事了?这类玩家觉得站桩射手应该提升一下操作空间了,推荐先削弱普攻伤害,再让后羿2技能内圈命中目标产生印记,对印记目标产生高额伤害(甚至比当前版本还高),对手也有反制的空间,后羿玩家也需要更好的预判。

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第3个原因:

上个赛季大改以后,有些玩家便对这个游戏失去了很高的兴趣,防御塔机制、兵线机制、地图大改,adc史诗级加强,战士削弱,节奏变慢,搞得我们玩了15个赛季的上单慌的一批。完全适应不了现在的游戏,就像玩一个新出的moba游戏。策划貌似没有想过玩家的感受吧,一心只想改变这个游戏,不让这个游戏凉的太快!一次改这么多东西对于我这个玩了一万局把游戏的玩家来说,实在接受不了。

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第4个原因:

有些玩家觉得:王者荣耀就是为KPL职业联赛而生的,咱们业余玩家就不要上心了。为了射手多上职业联赛,策划煞费苦心,改了峡谷地图,改兵线,加强射手、加暴击,可惜射手还是在职业联赛出场率不高。现在策划可以给射手加位移,加身板、加坦度,位移像韩信,坦度像东皇,职业联赛才出现了射手!业余玩家的游戏体验都不考虑过!

王者荣耀:后羿的”挠痒痒“削弱!玩家纷纷吐槽!策划也回复了!

​王者荣耀的官方策划也是在王者营地,给了所有游戏玩家一个答复:为什么要这要调整,因为缓解了前期上单对抗的一部分问题,不完全解决是后面会有其他降对攻节奏的手段,比如降暴击效果,这是整体的调整,射手收到的影响远大于其他职业。一步到位在现阶段肯定是不行的!

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在这里,编者小逸要说一些公道话:体验服调整只是对英雄伤害的一个调试,每一次体验服的各种更新内容都需要大量的数据反馈,包括游戏玩家的反馈、游戏对局数据、英雄在玩家眼中的“形象”、等等,来判断这样的调整是否真的合理、合适。或者说,削弱、增强以后是否能够使游戏打到相对的平衡。王者荣耀,作为腾讯旗下最大的手游类的Moba游戏,它也希望玩家们都能够享受到很好的游戏体验!所以,针对体验服后羿的削弱,策划并不会马上将其迁移到正式服,目前策划也是在收集很多玩家的数据反馈,希望下次更新能够平衡射手和上单之间的这个问题吧!

针对后羿的伤害超标,你觉得怎么调整才是最好的呢?欢迎在评论区一起探讨,感谢您的点赞与关注!


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