哪些遊戲有3個及以上的結局?除了專門的文字向遊戲?

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多種遊戲結局的遊戲有很多,在這裡我列舉一些我玩過的遊戲哈,如果點贊人數較多,我會繼續更新。

《使命召喚:黑色行動2》一共有5種結局,根據玩家的行動以及決策,最終會出現五中不同的結局,1、梅森打頭,最後一關會殺了BOSS 2、梅森打頭,最後解決是BOSS越獄殺了伍茲之後去自殺 3梅森打腿,殺了boss完美結局 4.梅森打退 不殺boss。 但是伍茲被越獄的boss弄死了 第五種結局記不太清楚了


《底特律:變人》 這個結局就很多了。。往往你在遊戲中的任何決定,任何行動都會衍生出不一樣的結局。非常建議玩


《GTA5》三種結局,一種是殺死老崔,一種是殺死老麥,還有一種是GTA5堪稱最完美的結局:三個主角各自解決了自己的敵人,最後一起共同解決了三人的公敵。

《輻射新維加斯》這個解決也很多,在新維加斯中一共可以支持4種勢力,遊戲的結局不僅僅取決於你所支持的勢力,還有你在遊戲中所做的一系列選擇,都會導致結局的不固定


《黑暗之魂3》 三種結局,第一:傳火結局,第二:滅火結局 第三:主角熄滅了火成為了黑暗之王

感謝大家的支持,我是一個遊戲視頻製作新人,希望大家可以看一看我的視頻,給我一些意見和建議,萬分感謝!


翔子菌


有始有終,善始善終~遊戲中帶有三種結局以上的!下面來說一下自己玩過的一些文字向以外有三個結局以上的遊戲吧~

《GTA5》

這是一個印象深刻的,也是後期有三個分線結局的遊戲了,kill了老麥、kill了老崔或兩個都不kill,這三種結局帶來的結果都不一樣,所以在最後的關卡中自己也在這裡沉默了好幾回了,玩家打從心理都會默認選C選項的,不過還是想去見證一下A和B的結局如何,無論是好是壞,在這裡留個存檔點自然就不虧啦~接下來的時間就是慢慢欣賞這些的結局了。

《尼爾機械紀元》

尼爾的結局整個過程看得都非常扎心也非常舒心,扎心的地方就是各種悲慘的分離場面,例如作為機械人的“2B”也要承受著屬於正常人痛失友人的那份情感,好運氣的“9S”得到的下場當然不能那麼悲劇,編劇中也讓他能夠以各種方式生存下來,也算是一種完美結局了,繼“2B”之後的結局還有“9S”的結局路線,多種結局搭配也是令玩家不能夠一時半刻捉摸透。英文字母A-Z的26中結局!是真的多!

《巫師3》

《巫師3》的結局線很多,結合希裡的結局、傑洛特自身的結局、各國結局以及DLC等結局,一個結局剛結束,另一個故事又開始,所以也讓傑洛特時刻面對各種各樣的結局,獵人傑洛特一直沒有收工的機會~另外還有一些攻略各個女主角支線結局等,《巫師3》也是一款非常耐玩的遊戲了。

《鬼泣5》

結局1:第一關尼祿直接幹掉BOSS,最快的一種結局,尼祿就是強無敵~

結局2:結局收尾時用尼祿殺怪殺到一定數量後會觸發翠西和蕾蒂爭房子的結局。

結局3:結局收尾時使用但丁殺怪到一定數量後會觸發但丁與維吉爾在魔界打架結局。

《三國無雙》系列

最喜愛《三國無雙》個系列的劇情和結局啦,符合歷史的劇情還有外傳劇情等,每個國家都會有一兩種結局,多個國家則會有N多種結局,另外在其它版本中還有會個人武將傳等,都是獨特的個人劇情個人結局,可以說是非常非常多種結局的!觀賞性十足!

《質量效應》

《質量效應》比較有趣的地方就是可以與各種NPC增加關係,各種選項也會導致不同的結局走勢,同時也會有好幾個攻略女NPC的支線劇情,想要見證各種不同的劇情和結局,當然就是時刻做分支存檔啦~

《行屍走肉》系列

劇情走勢都會跟喪屍有關,主角可以與許多NPC增加好感度等,主角的選擇會決定哪個NPC生存或死亡,這裡主角光環是十分強烈的,但主角無法充當救世主,身邊有著怎樣的同伴就會有怎樣的結局。《行屍走肉》系列中,選項分支也有很多。。。


最後的阿爾法


這裡是喜愛遊戲的小白

不知道從什麼時候開始,也許是因為遊戲的結局無法令玩家滿意,為了取悅玩家,也為了增加遊戲的渴望性,很多的遊戲開始採用多結局模式,也就是根據玩家的不同行為會產生不一樣的結局。慢慢的,遊戲廠商發現,製作多結局遊戲不僅可以增加遊戲的可玩性,讓追求完美的玩家玩多周目,還可以讓玩家更加集中於遊戲的每一個選項,增加了遊戲的代入感。所以現在,可以說是大部分大型遊戲,如果劇情不是純線性模式,一般都會有多個遊戲結局。那麼小白今天列舉一些結局多的令人髮指的遊戲。


  • 《巫師3》

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲。巫師3的結局多的令人髮指,為什麼呢?因為不同的角色都有多個不同結局並且並列出現,包括希裡的結局、傑洛特的結局、尼弗迦德帝國的結局、北方王國的結局,如果把這些結局排列組合在一起,那麼遊戲將有多達36種結局。


  • 《尼爾:機械紀元》

《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險遊戲。總共有26個結局,分別對應26個英文字母,有些結局必須要多周目才可以達成,簡直是令人髮指。


  • 《直到黎明》

《直到黎明》是一款蝴蝶效應式的動作恐怖遊戲,玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來。遊戲從頭開始,你的每一個選項都會導致不同的結果,開發商據說有上百個結局,但實際上這所謂的結局就是你能夠存活幾個人的區別,還有就是過場對話還有流程上會有區別。關鍵的關鍵,這是一款PS4遊戲,沒有手動存檔功能,遊戲會自動存檔,這意味著如果你某一個選項選錯了,要麼你從頭開始,要麼你就硬著頭皮一玩到底,這簡直是對強迫症患者的摧殘。


  • 《質量效應3》

《質量效應3》是科幻遊戲《質量效應》系列的第三部作品,由加拿大遊戲開發商BioWare製作。遊戲主要以角色扮演(RPG)為主,並融合第三人稱動作射擊(TPS)的風格。遊戲的結局首先受到玩家是否導入《質量效應2》的存檔影響,並且還基於基地有效軍事力量而定。摧毀不摧毀基地,以及對應不同的有效軍事力量,會產生17種不同的結局,也是夠玩家玩一陣子的了。


以上就是小白列舉的近些年遊戲結局超多的大型遊戲作品。當然,還有許多小而精的遊戲有著茫茫多的開放式結局,小白在這裡就不一一列舉了。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

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我知道一個 月影傳說


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