北京時間2019年4月23日21:00時,英偉達正式發佈了旗下GTX16系的新成員——GTX 1650顯卡。至此,從去年8月份到今年4月份,圖靈架構代替10系顯卡的戰略意圖已經基本完成(GTX 1650 Ti今天被爆出存在)。
那麼,GTX 1650的性能究竟如何?它對DIY行業和消費者的指導意義是什麼呢?今天我們就一起來看一下。
參數是怎樣的?
首先我們來看一下參數,上圖!
上圖就是GTX 1650的參數,我們拿10系對位顯卡GTX1050和GTX 1050 Ti來做對比,可以看到,首先GTX 1650使用的核心依然是圖靈架構,芯片代號TU117-300,12nm製程。其擁有896個CUDA,56組紋理單元,32組光柵單元。
頻率方面,GTX 1650基礎頻率1485MHz,加速頻率1665MHz,不過這個不是能和上代GTX 1050/1050 Ti對比的標準,因為架構不同。
而在顯存上,依然是4G的GDDR5顯存,顯存頻率8000MHz,顯存位寬128bit,顯存帶寬128GB/s。
可喜的是,TDP依然控制在75W,這就說明僅靠PCIe供電就可保證GTX 1650的全部能耗。不過延伸到廠商上面,因為有不少超公版設計的OC版本存在,所以不少廠商還是普遍加了一個6pin的額外供電接口。
性能如何?
從參數對比來看,首先可以肯定的是GTX 1650不管是製程,CUDA數還是顯存都全面碾壓了GTX 1050,如果你最近錢緊,至少從GTX 1050來升級的話是絕對不虧的。
那麼GTX 1050 Ti呢?對不起,真不好說。從CUDA核心來看,GTX 1050 Ti是明顯高於GTX 1650的,但是頻率GTX 1650要高於GTX 1050 Ti,再加上製成紅利,誰高誰低真不清楚。不過通過一些跑分露出我們能略知一二。
從之前GTX 1650現身最終幻想XV的benchmark跑分庫來看,無論是在1080P還是在2K環境下,GTX 1650的性能和GTX 1050 Ti基本持平,但是要弱於RX 580,所以這款產品的對位並不是它。(有可能GTX 1650 Ti才是對位RX 580的存在)
不過這只是一個遊戲的成績,實際顯卡性能要綜合理論3DMARK和各項遊戲性能體現,由於GTX 1650剛剛發佈,我們也是剛剛拿到驅動,具體的性能表現我們將稍後為大家帶來,敬請關注後續具體產品評測。
GTX 1650的誕生意味著什麼?
從去年八月份老黃在德國發布20系全新圖靈顯卡開始,一個大的佈局就在展開。首先就是首發的RTX 2080 Ti/2080/2070三塊顯卡,這三者讓消費者們體會到了圖靈新架構所帶來的製成紅利,尤其是RTX 2080 Ti遠超上代卡皇1080 Ti的表現,讓人們相信了顯卡性能的提升依舊是巨大的。
同時,NVIDIA發佈了一個全新圖形技術概念:實時光線追蹤,也就是我們現在說的RTX,它能夠取代傳統光柵化,並且使畫面變得更加精美,真實。雖然到目前來看RTX支持的遊戲還是比較少,應用的場景也只是很少一部分,但這對於圖形處理技術是非凡的。
接下來,DLSS(深度學習超採樣抗鋸齒),整數浮點併發運算等一系列新技術也被執行出來。
然後就是例行更新了,RTX 2060發佈,至此,RTX家族全部到齊,從光追入門到暢玩光追定位精準。
但是還沒完,毫無徵兆的,老黃髮布了GTX 16系列。分別是GTX 1660 Ti、GTX 1660和我們今天討論的GTX 1650。這樣做可以說同時順應了兩種情況,第一就是為了滿足那些想用圖靈顯卡但是不喜歡RTX等技術,不想為此付出多餘金錢的玩家;第二就是補足入門級和甜品級圖靈顯卡的空缺,換代10系產品。
至此,所有圖靈架構顯卡基本發售完成,老黃也在靜等AMD的Navi反擊。我們也相信GTX 1650的產品策略就是為了常規換代升級,意義大於實質。如果你最近想要一款入門級的顯卡,GTX 1650確實是一個比較好的選擇。
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