關於影視調色的“那些事兒”之“回憶”

關於影視調色的“那些事兒”之“回憶”

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在以往的工作過程中,調過很多片子。有滿意的“色調”同樣也有不盡如人意的“色彩”我相信無論是好是壞,它都伴隨著我在調色過程中不斷的往前走。轉眼離開北京已經一年多了,雖然現在還在一線作調色,但是相比一線城市,二三線城市的工作和生活節奏的緩慢,對於我這種不習慣閒著的人來說還是很“痛苦”的,所以伴隨著過往的“回憶”洶湧而來。

关于影视调色的“那些事儿”之“回忆”

網絡電影《陰陽玦之生死戀》

網絡電影《陰陽玦之生死戀》於2017 年3 月12 日如期上映,很榮幸《陰陽玦之生死戀》由傻蛋與瘋子電影工作室DI 團隊承接全片調色工作,在這次製作中我們選擇了使用DaVinci Resolve調色系統與3D LUT Creator來完成全片調色工作。

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在對電影畫面調色的時候自己心裡就會對影片的調色風格有一個大致的想法。主創人員在拍攝前期階段,對於美術設計上都已經收集了很多具體的參考,也找了相應類似的影片比如大家熟悉的《倩女幽魂》還有《臥虎藏龍》《斯大林格勒》等,但是參考畢竟是參考,最終還是要回到本片的拍攝條件與故事情節本身想要表達的意圖。由於前後製作週期都非常緊張,去做實驗本身就是來不及的,所以這次作為調色師我選擇了到現場去,也就是現在大家常說的“後期前置”,在構架設計與溝通調性方面電影本身有一些“小情趣”的地方,現在想起來還是很值得和大家分享的。因為是在原來《臥虎藏龍》的拍攝地,所以最重要的是如何讓實景在還原真實的基礎上,加入更多想象力做出風格化。

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溝通調色思路與方向“ 相遇”

這是男女一號第一次“相遇”的戲份。在與製片人、導演和攝影溝通後電影的整體視覺的表達我們希望參考《斯大林格勒》戰爭開場的調性,在“氣氛情緒不同的情況下找相同的感覺,”所以色調選擇上,以湖藍色的冷色調為主,局部位置加入一點綠色和土黃,營造出了一種帶有厚重的藍綠調合感。任何影片都是要給觀眾還原一種真實的環境。顏色也是一樣,無論多誇張,一定要和電影所傳達的東西能匹配,能夠讓觀眾帶入到這個環境中。因此在畫面細節的處理上,我著重突出了妖出現時刻的“小情趣“讓遠處的粉紅色樹看起來更隨性,利用色譜變化來過渡,不會讓人覺得很生硬。

技巧:在環境色彩相對簡單,色彩傾向性不太複雜的場景使用Qualifier(限定器)工具Key 出局部,然後調整HSL 是不錯的選擇,但是如果環境色彩傾向性大體相同的時候我們主要利用控制整體和一些局部Window窗口的色相與飽和度 Curves 工具。

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關於3D LUT Creator 的運用

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我們看到“灰片”,熟悉ARRI 的朋友都知道這是它拍攝的LogC 素材。 拍攝條件當天不錯, 光比不大很合適, 女一的白色衣服在素材中看起來表現出的層次也很好, 整體看起來畫面很平和, 符合當時的故事發展。但是, 缺少了一些“小情趣”的東西,於是我製作了我想要的LUT, 當然軟件就是這個由“戰鬥民族”俄羅斯推出的一款軟件——3D LUT Creator, 首先我們打開3D LUT Creator, 然後創建工程並命名為“相遇”然後導入畫面。

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利用3D LUT Creator 中的A/B 網格劃分精度, 把畫面的反差輕微的調整, 然後色溫稍往冷色區域方向調整。 橋附近的綠色藤蔓改變色相使其變為湖藍色相; 把粉色傾向的花飽和度集中加強; 利用網格的精度劃分再把藤蔓周圍的偏嫩綠的色彩傾向集中往黃裡面偏移,整體畫面中的色彩層次就變得豐富起來了, 同時利用精細網格突出皮膚的色度。

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最後我們再利用C/L 網格適度的調整色調與色溫。

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最後導出我們想要的LUT並且命名為“相遇.cube”到 “資源庫/ApplicationSupport / Blackmagic Design / DaVinciResolve / LUT / 陰陽玦之生死戀LUT 包 ” 中 。

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為什麼都要適度的調整? 因為我們要利用3D LUT Creator 來製作我們想要的“誇張形”LUT, 當然不是所有片子都要用LUT, 最後還是要回歸到DaVinci Resolve來進行最終的處理。

技巧: 作為基礎LUT, 我們不要過分的去調整畫面, 防止高亮區與陰影處包括一些局部色彩的溢出, 給之後的調整帶來不可控制的因素. 當你作為調色師失去了對畫面的可控制性也就等同於失去了一切色彩的可能性。

進入DaVinci Resolve

首先,我們來到調色界面, 建立節點然後在第三個節點上加載我們製作的3D LUT。

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我們還是要先觀察畫面的整體氛圍,然後找到“白點與黑點”也就是我們說的白平衡, 要注意控制LUT 的色彩走向和整體畫面的反差。

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在大體完成了對一級校色的調整後,我們來建立節點然後開始深入的調整, 通常我們叫它“二級調色” 雖然我也這樣稱呼它, 但是在我的觀念中, 有局部細節調整與整體的色調方向調整不分級別, 因為我個人覺得調色是以結果為導向性的, 所以控制好色彩, 可以找到更多色彩的可能性。所以思路找準了, 調就完了,分流程和步驟, 但是不分別。“先整體、再局部、然後再整體”反覆的比較和觀察隨後調整,當然這只是我自己的工作習慣,目的很簡單就是控制住顏色的變化與故事發展走向的契合度。

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(未完)

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