为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?

Cloud游戏


换个问题来问吧,为什么国内看见索尼的PS4游戏机大卖,可国内却没有厂家能够推出比肩PS4的游戏机和游戏呢?为什么呢?

答案是有的,可是失败了,换在switch也是同样的道理。能力不足,技术不足,乃至最关键的市场因素都是问题所在。我们不用着急,我们先来看看之前惨不忍睹的战斧主机和小霸王主机。

噱头般的昙花一现

于2016年5月10战斧推出了它的第一台游戏主机,在这之前也不能说没有,可是唯有它热度最高,也最为惨败。曾经的它用着899元标准版和1499精英版的价格诱惑着玩家入手。更是声称自己能够玩《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》等游戏。然而在玩家拿到手后终于发现了斧子F1的真面目,搭载安卓的游戏主机就问你和个电视盒子有什么区别?

最终斧子F1的下场非常凄凉,人去楼空彰显着一代人悲伤逆流成河的青春。

然而,我们的小霸王表示了不服,在18年的时候也宣布自己将进军主机市场,最后大家又看到了什么?其实小霸王推出的就是个4999的电脑主机。最终小霸王依然在响彻云霄的话题间隙之间,沉到了谷底,再无声息。他们的能力似乎一次又一次地在和我们说,游戏主机,在中国行不通的。可是他们,又真的是想愿意做吗?一个用安卓?一个用PC?

技术能力的受限

简单来讲中国尽管在某些领域的成就上还不错,可在游戏方面还是不行的。在这方面需要投入足够多的金钱,而且相当耗费时间。俗话说的好,无奸不商,可这要奸也得奸到对的地方去啊,投资到一些基本看不到希望的地方去,而且风险比投资手游要大的多,盈利可能还会比手游好。这可非常不划算,投资商纷纷表示拒绝,并向你打出了一堆黑人问号。

市场条件不允许

上面也有提到,目前国产在游戏方面可能确实没有手游优秀,有的看似垃圾的游戏,只要推广的好,游戏厂商各个赚的盆满钵满,而且现在中国的游戏审核机制如此严格,在之前游戏审核暂停时,饿死了多少游戏厂商?这都是特别可悲的,要是推出一款游戏机,结果因为没有人敢在这里开发游戏,甚至如果国家不允许,你说投入的自己不是都得打水漂?这样的事情谁愿意做呢?

结论

最后其实总结一波,中国在这方面市场不允许,技术不允许,就算看到switch赚了很多,也只能是干巴巴的看着,其实就算我们排除国内,在国外也有多少人盯着游戏主机的香饽饽,可是你们有看到他们成功吗?至于我们,王者荣耀,刺激战场早就已经成为我们国民根深蒂固的游戏了,这条路,还很远很远。


周游说


十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。

本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。

「图为任天堂switch」



当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。

可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。

而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。

「图为switch」



反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。

国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。

好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。


游戏菌儿


国内的厂家看到switch能够如此大卖,必定是会眼红的,毕竟国内的大多数游戏厂家都是以“赚钱“为主,所以,在我看来更主要的还是能力问题。

一、很多人可能认为switch的硬件水平比较高,但其实并不是,switch的“绝对先进度”并不高,不过好在switch的价格也并不算贵。因为各种原因,国内目前游戏主要是以端游、手游为主,主机游戏现在在国内只存在小部分群里,游戏载体的选择以及取舍也正是反映了目前国内游戏形态和游戏用户对于游戏的理解。

二、任天堂本身对于游戏未来行情的预测能力也是国内厂商所没有的,switch采用“移动+主机”的模式,这种模式完全是抓住了未来主流游戏行情,在我看来三五年之内肯定是。任天堂还有这对于自身产品创新的自信,这一种自信也是国内厂商所没有的。

三、switch和其他大部分游戏机一样都是反映了一个体系,包括了第一方游戏开发者的能力以及第三方厂商的支持度。《塞尔达传说》是一部世界顶级水平的游戏作品,别说是国内,放眼全球,也没有多少厂商能够做出这样优秀的作品,switch上线之初便是依靠《塞尔达传说》打头牌进入市场。还有后来的《超级玛丽奥德赛》,同样是世界顶级水平的游戏作品,再加上独立游戏圈的高度支持,switch开始了良性循环。

总的来说,其实能力问题和态度问题是相辅相成的,不过换个方向来看,没有能力的态度基本毫无卵用,所以我还是将这个问题归根于能力问题。

和任天堂比一比就知道,国内大多数的游戏公司都存在能力问题。任天堂向来都不是一个墨守成规的游戏厂商,天马行空的能力超强,在推出两个成功作品之后便会创造力、想象力爆表,推出一个创意性太过的游戏作品,然后失败,用中国老话说就是“过犹不及”。然后任天堂又收敛一点,开始良性循环,但是在二代之后又忍不住创意大爆发了……

Hello,我是锦某人OL,感谢大家一直以来的关注与支持,我会继续努力,输出更多优质的内容!


锦某人OL


首先是市场,国内游戏市场现在大部分被手游/网游占据。主机游戏的收益甚至可能不如腾讯一个零头(这句话有夸张成分,只是为了表达主机游戏受众小这个意思)。我比较关注switch和PS4,这个圈子有个梗,是这样的:

真羡慕你,居然有朋友和你一起玩**。

国内玩家真的没多少关注主机(近年来好了很多),但是市场真的不大(游戏市场是挺大,主机市场真不大)!

最主要的是,直到9102年了,还有多数人甚至不接受游戏“买断制”!他们认为游戏不应该要买:“我都花钱买流量下载游戏了,为什么还要我花钱买?”都不愿意买游戏,还会买一个需要买游戏才能玩游戏的游戏机???手机也能玩游戏,我为什么要游戏机玩游戏?

还有就是游戏机需要的不只是硬件上的合格!对比国内数码市场,我们完全可以做得出。游戏机最重要的是游戏,你必须有把握做出吸引玩家买你们家游戏机的游戏。如果你们家没有和游戏,谁买你们家游戏机?这对国内来说是最难的!

游戏机短期内很难做出来,即便做出来也有好游戏!短期内也很难回本。研发成本也高,做出来了你得有个系统吧,系统肯定不能用安卓/Windows之类的吧!

……

国内厂商都知道这些,所以没有人愿意做!

从事游戏行业的人会认识不到这些?光是短期内很难回本就足够劝退国内的游戏行业厂商了!我很希望国内以后能有像任天堂这样的厂商,但是永远不会有!




耳东的颜料撒了


种种原因,先说十年禁令,真的错过了游戏机发展时间,这段时间,中国人生活好了,可以支持正版了,但是这段时间,索尼ps2在中国曾经失败过,也就是说中国的公司想发展,可能承担失败的几率,政策上的原因有,但是却不是最大的原因,还有很多原因

第二个原因,发展生态难,有人说系统不难,难在发展生态上,微软靠砸钱和ps4比肩,任天堂也有失败的游戏机,而任天堂wiiu失败的原因就是发展生态难,其实我觉得不光发展生态难,制造系统也是难,到现在也没有自己的系统,再说微软的win到现在也是bug一堆,没有完美过,

曾经有人说都不难,难在有人会破解,游戏机一旦破解,就会遭到了毁灭的打击,psv和ps4发展中一直金身不破,到了落寞时候才破解,不说这游戏机是不是破解造成致命的打击,就说游戏机十年一寿命,好不容易发展的生态,十年后要改朝换代了,这也是一次小冲击,那么新游戏机兼容旧游戏机呢,索尼一直没这样做,原因大概就是防止旧机器和新机器竞争,都买旧机器了,还破解,新机器卖不出去,所以索尼想尽办法消灭ps3,这个时间段是风口浪尖,中国的公司恐怕很难挺过来

技术难关突破了,生态发展起来了,又遭遇政策和时机上的问题,种种原因,一个小问题就能让中国游戏机发展不起来,曾经企鹅员工说我们就是不制作,制作初开出来,秒杀三a大作,人们还在幻想中,光是这点,就不会成功的,就说大表哥2,听说五十六亿人民币制作费


所有人都嫉妒我


这个问题不是一两句话能都讲清楚的,我简单从几个方面讲讲。

国内的主机游戏环境

2000年开始游戏机禁令发布,到2015年才解禁,中国游戏发展错过了黄金时期。做单机的游戏厂商

越来越少,有倒闭的,有彻底转型的。从刚开始的网络游戏端游,到现在如火如荼的手机游戏。开发时间短,获得的收入快又高。使得没有人愿意再去开发单机游戏,从而全部投入到端游和手游中。而且,以前盗版游戏实在是太多,开发一款单机游戏可能连本都收不回来。这就影响到,即使你自己有开发的游戏主机,但是没有游戏的支持,就只能坐吃等死。现在主机大战中,为什么索尼的ps4能获得如此大的成功,不是因为主机性能有多强,也不是因为价格有多么的优惠,而是有强大的第一方游戏阵容。反观,任天堂的ns也是这样。所以即使近几年也有独立开发游戏机的厂商,但最终都淹没在茫茫人群中。

还有一个更主要的原因,主机玩家群体在国内实在是太小众了。不是很多人,都愿意去花高价买游戏机更别说三百多的游戏光盘。他们更愿意去玩那些免费的,社交型强的手机游戏,与周边的朋友同事有话题性。

希望我的回答能对你有所帮助,感兴趣的麻烦关注一下,谢谢。





Game游园会


从生产条件来说,中国的技术条件,创造能力,文化底蕴,资金支持完全可以做的出游戏大作,但是这类游戏研发周期长,前期投入大,如果没有品牌效应亏损风险极高。

从市场条件来说,国内有多少人愿意花几百块钱买一款游戏呢?中国,乃至世界范围内,对新作的破解能力无需赘言,至少在中国,版权意识尚未建立,听歌收几块钱都有人反对,何况几百块钱的游戏。最根本的原因是经济基础决定的,我们还是发展中国家,并不是所有人都和你一样舍得为一个游戏掏几百块钱,大多数人买菜都要讨价还价,国内游戏大厂也不傻,不可能为你们这一小撮游戏粉亏本研发的。

从国内环境来说,首先政策上,游戏政审很复杂,更别说3A大作,创意再好顶不住审核不过。其次,游戏的对象是谁,是没有收入来源的青少年,还是已经成家立业的中年。至少十年内,国内父母对子女的游戏监控是不会衰减的,而等你工作以后,大部分人,会面临各种加班工作,照顾子女,业务用来游戏的时间大打折扣。这一切归根到底,还是我们还是发展中国家,还要为自己的未来奋斗,比起发达国家,更多人的还很穷,需要改变自己的命运。

归根到底,是我国的主要社会矛盾决定的,人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。


小弟太多真麻烦


首先,看一下大环境。中国传统教育里面对游戏这种东西是深恶痛绝的,所以小时候很多时候打游戏都是偷偷地打,不可能明目张胆地整台单机游戏机。虽然这种情况不是大多数小伙伴们经历过的,但是在少数中的那一部分绝对可以占绝大部分。这样很大程度上就限制了单机游戏机的发展;当有时间和权利去玩游戏时,现在的手游、网游却已成了主流,所以现在这个时候还在提在国内发展单机游戏机确实比较困难。


个人拙见,请多指教。


戎马军师说


说真的,国内根本没这能力,包括企鹅。企鹅根本就是游戏界的耻辱毒瘤。完全不会创新,只是把他自己的生态圈发挥的好而已。。更别说主机了,游戏都不会做,说p。再加上国内破解横行。你敢出吗?出来就给你破解,这样的生态圈你去做游戏?国内根本没有知识产权可言。禁游后的生态圈根本就是废了。要培育起来太难了。不是一时可以改变所谓的破解人群。


烧猪好厉害


全球一百多个国家呢,就中国各项都想拿第一


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