发售前、发售后、推续作都有问题的《全境封锁2》,玩家哪能干?

【游戏没有圈儿】育碧《全境封锁》系列最初在E3展上亮相,极具科技感的UI界面与实机演示令玩家眼前一亮,但随着游戏陆续发售问题也接踵而至,被玩家诟病“挂羊头卖狗肉”当时引起了小范围联动影响,甚至表示“为什么不在最初就告诉我们它是RPG游戏”。随着暗黑类型的TPS游戏留住了最后一波“身体好”的玩家,《全境封锁》系列正式初窥门径,或者是在宣告“这个系列会持续在未来占有市场”。


发售前、发售后、推续作都有问题的《全境封锁2》,玩家哪能干?


每次提到《全境封锁》系列都能想起那位写六千字在STEAM刷差评的玩家,并表示“看过E3后把音频截下来天天看天天看”,现在回想起来是那么深刻。时隔今日,《全境封锁2》发售了,但问题相比前作来说更加繁多,给玩家第一感受就是赶工作品。类似的吐槽在社交论坛上比比皆是,从游戏完善度再细化到材料上限等问题,哪个拉出来都能让玩家吐槽半天。


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例如这名玩家提到了“子弹海绵”问题,官方答应在新作中改善却没有做到,类似延迟的效果大大降低了游戏体验。又或者敌人跑步速度高于华盛顿特工的两倍,这本身就是一种不合理。其实类似的问题昨天笔者也有说,装备质量与数量相不如初代,明显在等收费DLC;材料有上限,获取途径不合理、消耗数量过多不合理;配装强行提高难度,对新手不友好等……。这些体验过游戏的玩家都了如指掌,相信育碧更加明白……。


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育碧这个做法相似于EA,提高大作的产量,缩小发售周期。但与EA不同的是并没有重质量,续作带给玩家可以是以往的玩法,但绝对不可以没有新的内容,想要做到优化开箱特效(EA)就可以吸引玩家是很难的。《全境封锁2》改进了“雪莲花”引擎,却让8G内存玩家含泪,优化跟不上无所谓,玩法不增加也忍了,最起码需要针对初代的不良问题加以改善吧?


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如果说这些并不是所有玩家都认同的问题,那么下面的就不一样了:《全境封锁2》发售一个月就开始打折处理。这个做法想必闻所未闻,对于预购的玩家而言是一种伤害,玩家全款预购了一款商品,转眼间销售告诉我们不值这个价?情何以堪?打着“春季特惠”的幌子降价销售,这种策略只有在游戏“鬼服”或临近“鬼服”才会调整的。那么《全境封锁2》是否存在这个问题呢……。@游戏没有圈儿


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