符文系统回归,是打脸还是众望所归

  符文在游戏中扮演了一个至关重要的作用,符文附带的属性在前期是十分重要的,有了符文属性之后,打野补兵都是不在话下。

  《战塔英雄》在国服符文取消后,玩家不能再随心所欲选择自己想要的属性, 一些特定的套路都因为固定属性而无用武之地,不能像之前那样自由选择全穿甲符文或者全攻击力符文,已经成为很多玩家一个不小的遗憾。

符文系统回归,是打脸还是众望所归

  有多少人习惯在蓝色符文中打两个暴击雕纹?一个蓝色暴击雕纹增加0.28%的暴击几率,两个加起来是0.56%,四舍五入之后就成了1%的暴击几率,我喜欢把他成为“人品即正义”,这种靠人品对线的符文已经成为了历史,很多网友都在呼吁:蜗牛公司请把符文页还给我!

符文系统回归,是打脸还是众望所归

  而之前的一些“莽夫”最爱的全攻击符文,也没法再现了,小编身边还有不带全攻击符文就不会补兵的“莽夫”,不过我认为在众多战塔英雄玩家中,也不是只有他一个“莽夫”,设计师说不定也和小编的朋友有类似的遭遇,所以设计师也忍受不了这中补不到刀的痛苦,据设计师透露,S4赛季将迎来符文的新改动,这就意味着属性符文将要回归了!

符文系统回归,是打脸还是众望所归

  不知道有没有众望所归的暴击几率加成,现在已知的属性加成有常规的攻击力、法术强度、生命值、护甲魔抗、攻击速度和冷却缩减,不知道在正式版本中还会不会有所增加,具体的符文还待敲定,相信如果能有暴击几率符文那就再好不过了。

符文系统回归,是打脸还是众望所归

  大家最期待的符文页回归,S4赛季的符文机制和之前版本据说一致,不过这次关于回归还是很合理的,简单的一个小回归就能让一些玩法和套路回归。


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