Kickstarter成立以來為遊戲籌了10億美元,大部分錢都給了桌遊

這家眾籌網站於2009年4月28日在紐約成立,10年來一直為各種創意項目提供眾籌服務,有音樂、電影、食品、漫畫,當然,還有遊戲。昨天,Kickstarter宣佈,他們的遊戲類項目籌集的資金已經超過了10億美元。

Kickstarter成立以來為遊戲籌了10億美元,大部分錢都給了桌遊

Kickstarter官方的統計,遊戲名列第一,設計、科技緊隨其後,距離10億美元都還有一段距離

根據官方的數據,遊戲類項目是Kickstarter數量最多,也是第一個邁過10億美元大關的類別。這10年裡,有320萬玩家參與了17000個遊戲項目的眾籌。在這些項目中,籌到最多金額的並不是電子遊戲,而是各種各樣的桌遊——電子遊戲只籌到了2億美元,而桌遊籌到了近7億美元,其他諸如遊戲機硬件、手機遊戲等類別都只籌到了幾千萬美元。

Kickstarter成立以來為遊戲籌了10億美元,大部分錢都給了桌遊

Kickstarter官方的統計,遊戲名列第一,設計、科技緊隨其後,距離10億美元都還有一段距離

在Kickstarter上,桌遊的眾籌項目數量其實遠遠少於電子遊戲項目,但是成功率和籌到的金額都高出電子遊戲不少。根據分析機構的數據,網站上大約有3分之2的桌遊項目都能眾籌成功,而電子遊戲項目中則只有大約4分之1能夠完成眾籌目標。去年,一款成功眾籌的電子遊戲平均能得到4萬美元的籌款,而成功眾籌的桌遊眾籌款幾乎是電子遊戲的兩倍:7萬多美元。

Kickstarter一度是獨立遊戲人們的逐夢之地,不少獨立遊戲製作人在這裡募集到了資金,製作出的遊戲隨即在市場上大火——《雨中冒險》、《空洞騎士》……隨之而來的,是大量水平參差不齊的電子遊戲的湧入。有不少製作者抱著“撈一把就走”的態度而來——達成眾籌目標後放出一個粗製濫造的遊戲,就宣佈已經達成了眾籌的承諾,拿錢走人。這讓玩家們對於Kickstarter上的電子遊戲項目抱有不小的疑慮。


Kickstarter成立以來為遊戲籌了10億美元,大部分錢都給了桌遊

ICO的數據:失敗的遊戲眾籌項目比例逐漸增大

在“頂級產品”,也就是那些最為玩家們關注的明星項目上,電子遊戲的表現也令很多玩家不滿。洛克人的精神續作《無敵9號》眾籌400萬美元,推出後被指責表現平庸,令人失望;僅花了12小時就籌到200萬美元的《莎木3》一再跳票,2015年就眾籌成功,至今未與玩家見面;《星際公民》更是一直飽受玩家的詬病,這款遊戲從2012年開始眾籌,卻遲遲不正式發售。

Kickstarter成立以來為遊戲籌了10億美元,大部分錢都給了桌遊

2017年《星際公民》一款遊戲的眾籌款超過了Kickstarter其他所有遊戲的總和

桌遊與電子遊戲在眾籌上最顯著的區別是:絕大部分桌遊在登上Kickstarter時已經完成了全部設計,只是缺少資金進行大規模生產;而電子遊戲只要有簡單的測試版,甚至只有幾張圖片,就可以上線開始籌集資金——簡單來說,電子遊戲眾籌項目可以在紙上為玩家畫餅,而桌遊必須把已經做好的餅實打實地展示給玩家。

Kickstarter成立以來為遊戲籌了10億美元,大部分錢都給了桌遊

去年末眾籌成功的《被玷汙的聖盃:阿瓦隆的隕落》,上線Kickstarter時已經制作了大部分棋子

也正是因此,桌遊項目很少出現拖延和跳票。Kickstarter最成功的桌遊之一《爆炸貓咪》在2015年初上線並眾籌成功,到2015年7月就正式發售了。其他成功的桌遊項目也大都能在一年內把遊戲發到參與眾籌的玩家手中,只要開發者不惡意攜款潛逃,就很少出現意外情況。

英國的調研機構ICO Partners指出,桌遊項目與眾籌者之間維持著一種非常健康的關係,而電子遊戲眾籌就非常尷尬——越來越多的玩家不信任Kickstarter上的電子遊戲項目,也不願意為他們花錢。

這其中有著難以解決的客觀困難,電子遊戲的開發本身就需要大量資金,畫餅很多時候是不得已而為之;再加上電子遊戲開發流程大都不短,複雜程度也遠遠高於桌遊,最後的遊戲成品和眾籌時的宣傳不符幾乎無法避免。

他們最後的結論也非常悲觀:“電子遊戲可能天生就不適合Kickstarter這種眾籌平臺吧”。


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