總有玩家說魔獸世界PVP已死,PVP為什麼沒人玩了?

遊戲貝斯手


眾所周知,隨著版本的不斷更新,魔獸世界中參與PVP玩法的玩家越來越少,到了8.0版本PVP幾乎無人問津,很多玩家把沒人玩PVP的鍋丟給坐騎飛行,其實坐騎飛行僅僅是部分影響了野外PVP,造成魔獸世界PVP已死的原因有很多。

職業同質化

在魔獸世界早起版本玩家之所以熱衷PVP玩法,有一個很重要的原因就職業特色,雖然每個職業都有相應的剋制和反剋制職業,但是DPS職業就是DPS職業,治療職業就是治療職業,傷害打在不同護甲種類職業身上效果也是不同的,就算是被法師天克的戰士,也有可能在運氣好的時候幾刀秒殺法師,這樣的PVP戰鬥才是有趣的。反觀後續版本,職業同質化越來越嚴重,各職業都有自我恢復能力,往往一場戰鬥會打成憋尿局,甚至打很久也不分勝負,這種PVP過程自然是玩家所不喜的。

職業不平衡

職業同質化帶來的還有職業不平衡,在早期版本中職業之間可以通過自身的意識和手法增加勝利,打個比方:以前戰士還有可能通過藥劑和飾品搭配和法師打一打,運氣好還能獲勝,而到了現如今,法師有一萬種方法讓戰士無法近身。強勢職業往往可以一隻手就打爆弱勢職業,10-0開的戰鬥,除了對方掉線永遠不可能打成9-1開,久而久之玩家便懶得深入研究PVP的玩法了。

陣營不平衡

陣營平衡對PVP的影響同樣是非常大的,畢竟PVP和PVPPPPP有很大的區別,因為職業同質化,導致野外PVP的戰鬥過程變得非常久,而在這個時間段裡陣營人口多的一方自然有天然的優勢,本來是1V1,打著打著變成1V2、1V3,甚至是1V10,這種戰鬥讓玩家如何繼續參與野外PVP呢?弱勢陣營一方放棄野外PVP,優勢陣營一方也就無PVP可打了。

戰爭模式

暴雪在8.0版本開放戰爭模式的出發點是好的,讓熱愛PVP的玩家去參與PVP,讓不玩PVP的玩家遠離PVP干擾,然而暴雪確忘記了陣營不平衡的問題,這就導致人數多的一方都選擇開PVP,而人數少的一方都選擇關閉PVP,久而久之,玩家都已經喜歡了野外不打架的玩家。


PVP收益低

時至今日,魔獸世界玩家大多都追求效率,RPG遊戲的玩法核心就是裝備提升,雖然PVP裝備和PVE裝備幾乎沒有任何區別,但是魔獸世界中PVP和PVE獲得的回報是天差地別的,無論是評級戰場還是競技場,必須打到2100+的分數,周常箱子中開出的裝備才和10層大秘境一樣,要知道2100分需要花費的時間和精力和10層大秘境的差距是非常大的,當一名熱愛PVP的玩家費勁心力打了很久,發現身上的裝備還不如一個PVE鹹魚,這種挫敗感並不是誰都能接受的。要知道在早期版本中PVP玩法收益是非常高的,70年代一身S4能把一身太陽井打的自閉,而軍裝又不能打副本,所以在那個年代無論是PVP玩家還是PVE玩家的付出都會有回報。

工作室

自從魔獸世界加入評級戰場以來,評級戰場就成為了主要的PVP方式之一,然而在現階段遊戲中,評級戰場中經常可以遇到工作室隊伍,集合石大量掛機刷分的,無論掛機號是在對面還是在己方都嚴重影響了正常玩家的PVP體驗,在玩家對評級戰場越來越失望的同時,也就很少參與PVP玩法了。


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胖哥遊戲說


魔獸世界pvp亡了。

魔獸當初吸引玩家的是什麼,創新的遊戲體驗以及與基友們一起的激情,而現在,在時間消磨下,遊戲本身冗長,尤其是數據膨脹,血量相當,護甲的優勢基本上只存在於pve,布甲反而最硬,板甲最無優勢,各個職業特色完全沒有特色。當初的人也沒有了,到處都是工作室,2000分段集合石都是工作室。為了吸引新人不斷泡菜各個職業,導致老玩家流失,新玩家肝不動,追求所謂的職業平衡,無非是削弱,也許因為經費懶得設計,也行真的亡了吧


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