王者榮耀:為什麼會覺得輔助沒用?玩輔助需要掌握的幾點細節!

王者榮耀:深度乾貨攻略,輔助位需要掌握的幾點細節意識!

王者榮耀裡面位置一共分為以下幾種,邊路,中單,打野和輔助,在排位中很多人都會爭奪邊路,中單和打野這幾個位置,輔助位往往是無人問津的。然而輔助這一個位置對於整個隊伍的構建以及完善都是至關重要的。

KPL的賽場上,輔助通常擔任了整個隊伍的指揮,把握著整場比賽的節奏,由此可見作為一名輔助不單單只是人們所理解的不吃經濟和控制。輔助總的來說擁有以下幾種職能:視野,控制,前排,保護,牽制和分割戰場。如何在路人局中利用輔助來帶動整場比賽的節奏呢?下面就讓我來為大家細講在遊戲對局中輔助應該掌握的細節。

王者榮耀:為什麼會覺得輔助沒用?玩輔助需要掌握的幾點細節!

輔助類型:

進攻型輔助:

這類輔助在前期不依靠裝備就能打出可觀的傷害和控制,比如鍾無豔,蘭陵王等

功能型輔助:

技能特性偏向功能型,一般都能圍繞這類英雄決定團隊風格,比如大喬,蔡文姬等

開團控制型輔助:

英雄基礎坦度很高,往往大招帶有團控,主要起到一個補充團隊前排和控制的作用,比如:廉頗,白起等

目前的輔助強度排行:

由於s15才剛開始,整個天梯風雲變幻,而且除了輔助裝有所改動,輔助英雄並沒有太大的更新,這裡就暫用s14賽季末的排名。

T0:牛魔,瑤(英雄才出強度較高,後續絕對會有所調整)

T1:張飛,鬼谷子,魚,太乙真人,盾山,孫臏,蔡文姬

T2:東皇太一,大喬,明世隱,蘭陵王,姜子牙

T3:廉頗,白起,項羽,劉禪,鍾馗

這裡只列出常規輔助,至於像亞瑟之類的冷門輔助暫時不陳列在表上。

輔助英雄的銘文選擇:

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通常情況下為了提高輔助前期的生存能力來保證視野優勢,我們一般選擇通用的肉坦銘文也就是:調和,虛空,宿命。這套銘文能在前期提供很高的血量和雙抗。

偏進攻類型的物理輸出輔助則是推薦,鷹眼,異變加調和。至於功能型的比較需要移速和cd的也可以在肉坦銘文上面做出微調

輔助出裝

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因為輔助類型很多每種輔助需要的裝備各不相同,這裡就給給大家詳解一下輔助必出的輔助裝和一些性價比超高的裝備。

作為一名輔助來說學識寶石是必出的,學識寶石有4個升級路線,分別是鳳鳴指環,風之輕語,風靈紋章,鼓舞之盾。

鳳鳴指環:當前版本最強輔助裝,光環可以提升附近英雄百分之20的攻擊速度和百分之6的冷卻縮減,在隊伍中有射手或是李白韓信這類英雄的時候提升尤其之大。

風之輕語:主動釋放能為周圍血量最低的友方英雄提供一個護盾並增加移動速度,雖然效果不錯但是並不太穩定,在對面能夠對我方後排造成巨大威脅的時候可以出。

風靈紋章:能夠為團隊提供一個移動速度的加成,這個效果需要主動釋放且冷卻時間過長,一般在對面有鬼谷子這類通過加速強開的英雄時出。

鼓舞之盾:光環效果,為周圍的友方英雄提供雙抗加成。中規中矩的輔助裝,提升強度不大,不過表現很穩定。

出到神裝之前不推薦將輔助裝備升到3級輔助裝。在鞋子的抉擇上,頻繁支援就出疾行之靴,敵方控制較多出抵抗之靴,極度依賴技能循環的就出冷靜之靴。無論是哪個輔助都可以在前期出一件守護者鎧甲,性價比極高,在後期也可以過渡到極寒風暴還是不祥徵兆。除此之外魔女斗篷和霸者重裝(移動泉水)也是優先級很高的裝備。

輔助的必須掌握的3個概念

1.局勢不能僅僅用人頭來判斷,無論是被推掉的塔還是通過反野獲取的經濟,都能平衡人頭所帶來的經濟差。

2.作為一個推塔遊戲,塔比人頭重要,這裡我們可以做一個等式,塔被推=視野消失+經濟損失+野區淪陷。在整局遊戲裡面,塔的過早被拆掉就會帶來具有惡劣影響的連鎖反應,所以及時的處理兵線確保塔不被推掉尤其重要。

3.暴君,主宰具有很高的戰略地位,通過對這些資源的擊殺能夠很快的獲取經濟和經驗上的優勢,因此要時刻關注暴君和主宰的刷新時間。

這裡將這些時間給大家列了出來:

第一條暴君:2分鐘

第一條主宰:8分鐘

黑暗暴君刷新時間是:10分鐘

輔助的對局思路

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1.跟打野還是跟射手

無論是前期無腦跟射手還是無腦跟打野都是不可取的,作為一名輔助你必須要有自己對局勢的把控和思路,不能說打野沒節奏你就跟著打野亂逛直到遊戲崩盤,也不能說就在下路跟著射手祈禱其他路會打出優勢。

那麼作為一名輔助在前期應該如何抉擇呢?首先在確定了我方打野的開野路線後,來到我方的3狼和中路的草叢預防對面來入侵我方的野區。明確對面已經上線之後就可以幫助打野刷完第一波野升到4級。

至於跟不跟射手,可以通過對下路局勢的觀察來抉擇,如果我方的射手在線上能夠打出壓制,並能成功消耗對面塔的血量,這個時候對面中單和打野的支援也是可以預期的了。所以我們可以選擇到線上保護射手,幫助射手第一時間推掉對面的一塔。

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2. 參團還是守塔

這個問題其實是基於對局勢的判斷上,一方面是你要考慮到這個團戰如果你不去支援隊友能不能打過,打不過能不能走。而不是單一的選擇,隊友打起來就去幫就完事了,結果就殺了對面一個或兩個英雄卻導致己方的塔被推掉了兩座。但是也不是說就不去幫,因為對面可能會藉助擊殺的優勢來推掉我方更多的塔。

3. 是開團還是保護後排

很多人在玩輔助的時候經常會面臨這樣一個抉擇,是去開團呢還是保護後排?使用的英雄先不說,這個問題就涉及到你們的贏面在哪裡了。當遊戲進行到打團的時間的時候,作為一名經常會遭遇敵方的輔助,已經能夠對敵我雙方的操作強度有一個很深的理解了,這是其一,還有就是兩方英雄的發育也可以很直觀的通過等級和經濟觀察到。當結合這些數據之後,就會有一個很好的判斷了。舉個例子吧:我方打野很強勢,前期經濟拿的很多,但是被對面剋制無法順利切到對面的後排,ad有了基本裝備,能夠打出部分輸出而且對面用了很多資源去保護後排輸出環境良好,這個時候的選擇就是幫助打野先手開團使他能夠順利切死對面c位,而不是說打野經濟好就讓他去切,ad發育不行保著打,這樣會讓你們的優勢蕩然無存。

4. 帶線還是幫守

這個選擇一般是出在隊伍處於逆風期但是還有一戰之力的時候,往往這個時候兵線都會處於劣勢。在邊路沒有選擇去清兵線的情況下你應該怎麼選擇?假如你去收線了,隊友就可能會在沒有你提供視野和控制的情況下被抓死,進而陷入一個惡性循環裡面,所以一般這種情況通過打字和發信號讓上單去收線,自己則卡好視野和看住後排這才是你應該做的。

王者榮耀:為什麼會覺得輔助沒用?玩輔助需要掌握的幾點細節!

王者榮耀是一個團隊遊戲,每個位置都有每個位置的用處,一個玩的好的輔助更是能夠加速遊戲的勝利,讓你上分更加的愉快。希望這篇輔助的攻略能夠給你提供一個很好的輔助思路,希望能夠點贊並轉發留言,感謝你們的支持。


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