魔兽世界MDI胜者组决赛自由镇邪DK打出60万秒伤,为什么集合石大家还不愿意组邪DK?

游戏贝斯手


魔兽世界大秘境竞速赛(MDI)真进行的如火如荼,而在最新的西部胜者组决赛中卖蛇的战队的一场自由镇比赛引起了玩家们的关注。

在这次比赛中,卖蛇的战队的邪DK在自由镇2号BOSS前的小怪AOE中打出了惊人的60W+的DPS,这个伤害也打破了2018年嘉年华上的36W秒伤的记录。然而当邪DK打出如此赏心悦目的同时却引起了玩家们的思考,为什么邪DK已经如此强势的情况下,在集合石组队中却屡屡碰壁呢?其实原因很简单。

大秘境竞速赛都是全球顶尖的战队,无论战术还是执行力也都是顶尖的,以卖蛇的战队的自由镇为例,邪DK之所以能打出如此高的伤害,一方面因为邪DK本身有很强的AOE能力,而最重要的还是这一波拉了3波小怪加一波收割怪,并且其他队友故意让了邪DK伤害。

邪DK虽然AOE能力强,但是需要太多的前戏,在比赛中战队为了让邪DK打出爆炸伤害可以选择多拉一些,队友让一些,比如卖蛇的在打自由镇1号BOSS的时候,拉着收割一起打BOSS,盗贼基本没输出,就是为了让邪DK打出最高的伤害。而在野队中因为默契度不足,第一坦克拉不了那么多怪,第二就算坦克有能力拉这么多怪各职业也会争相开爆发,根本不会给邪DK输出的空间,往往邪DK打出的伤害并没有那么亮眼,再加上贼法瞎的神话,久而久之玩家自然不会邪DK了。

邪DK在这个版本的特点就是非常吃队友,只有车队才能养邪DK,甚至连正常玩家的车队也一定有邪DK的生存空间,纵观MDI比赛开放之后,游戏中出现了各种模仿高端战队战术的现象,而大部分情况都是翻车,所以卖蛇的和我们普通玩家玩的不是一个游戏。


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胖哥游戏说


邪DK没人愿意组的根本原因

国服跟风流

其实现在国服玩家特别是集合石玩家大部分是孤狼玩家,这类玩家比较休闲,花不了大把时间在玩游戏上,所以导致两个严重问题

  • 没人愿意花时间在陪你练技术上,虽然说邪DK简单,但是技能的熟练度,职业的操作性上这些都需要练习的,包括整个副本的时间轴上,什么时候该开什么技能,下一次需要开的技能冷却结束,这都需要练习


  • 集合石玩家很少关注类别新闻特别是世界性的新闻,可能现在国服大部分人都知道邪DK厉害,但是却不知道邪DK哪里厉害了,摆在面前贼法瞎不组,为什么要组一个不明觉厉的邪DK,跟不组萨满、术士一个道理

特质重要性

没有三溃烂,玩什么邪DK,现在邪DK的整个输出高度跟特质直接挂钩,没有三溃烂 一链条,输出虽然能看,但是完全还是达不到T1甚至T0得段位,这种情况下,集合石在不知道别人特质情况下,谁愿意组一个不知道情况得职业。至少贼法瞎只要不太坑,输出都在哪里摆着得。

死亡率高

邪DK的死亡率太高了,高爆发等同于高OT率,高OT率等同于高死亡率,一个高死亡率的职业,说实话,对于自己队里的T不放心(其实跟T没撒关系,武器战表示认同)情况下,邪DK还是尽量别组。你算算,死一个人 减5秒,等他死了跑到 花费几秒甚至几十秒。这种情况,谁组?有战复当我没说

邪冰不分

现在排大米,邪DK很牛逼,的确,但是冰DK那撒,没专业人士别碰甚至劝退的专精,大米比较便当,组满人,飞本,进本,插钥匙,谁关注你是什么专精,然后一开打,你两把单手一拿出来,操作猛如虎,伤害却垫底,谁敢去尝试?

大哥的光芒遮住了我

同为DK,血DK上个版本是大米一哥,这个版本虽然比赛用的少,但是T大米还是没问题的。这样一个大哥级别的同职业专精的光芒掩盖了邪DK的高爆发AOE,使大部分国服玩家认为,DK只有一个专精,那就是血DK


以上就是个人认为集合石少见邪DK的原因


GammaX


这是大米词缀机制的问题,这个锅不能完全由防战和盗贼背。我8.0刚回归魔兽,之前一直是玩防战,这次为了上手快同样战士开局。8.0的防战众所周知,还不如猎人的裂蹄牛和萨满的土爹,防战现在伤害这么炸裂完全是因为大米的打法和词缀的原因。一个合格的节奏型防战,收割之前都会卡一波天神,集结,盾墙。除非激励和死蛆会低调点,一般收割小怪会和下面的2-3波小怪一起a,这就造成了爆发性aoe职业特别亮眼,比如狂徒剑刃乱舞+冲动,惩戒神圣风暴+翅膀,防战天神+雷霆。而且由于收割小怪要不停的躲圈,瞬发型近战aoe又特别强势,盗贼,惩戒,武僧。之前的贼法瞎组合已经完全没用了,而且法师因为坦克不能原地站桩的关系,伤害基本上是毛不过防战的。所以说这口锅应该由大米背,而不是防战和盗贼,最好的例子就是团本防战和盗贼表现都不是最亮眼的,团本的强势职业为什么没人叫砍,大伙参与度低罢了


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