Node.js多線程完全指南


Node.js多線程完全指南

很多人都想知道單線程的 Node.js 怎麼能與多線程後端競爭。考慮到其所謂的單線程特性,許多大公司選擇 Node 作為其後端似乎違反直覺。要想知道原因,必須理解其單線程的真正含義。

JavaScript 的設計非常適合在網上做比較簡單的事情,比如驗證表單,或者說創建彩虹色的鼠標軌跡。 在2009年,Node.js的創始人 Ryan Dahl使開發人員可以用該語言編寫後端代碼。

通常支持多線程的後端語言具有各種機制,用於在線程和其他面向線程的功能之間同步數據。要向 JavaScript 添加對此類功能的支持,需要修改整個語言,這不是 Dahl 的目標。為了讓純 JavaScript 支持多線程,他必須想一個變通方法。接下來讓我們探索一下其中的奧秘……

Node.js 是如何工作的

Node.js 使用兩種線程:event loop 處理的主線程和 worker pool 中的幾個輔助線程。

事件循環是一種機制,它採用回調(函數)並註冊它們,準備在將來的某個時刻執行。它與相關的 JavaScript 代碼在同一個線程中運行。當 JavaScript 操作阻塞線程時,事件循環也會被阻止。

工作池是一種執行模型,它產生並處理單獨的線程,然後同步執行任務,並將結果返回到事件循環。事件循環使用返回的結果執行提供的回調。

簡而言之,它負責異步 I/O操作 —— 主要是與系統磁盤和網絡的交互。它主要由諸如 fs(I/O 密集)或 crypto(CPU 密集)等模塊使用。工作池用 libuv 實現,當 Node 需要在 JavaScript 和 C++ 之間進行內部通信時,會導致輕微的延遲,但這幾乎不可察覺。

基於這兩種機制,我們可以編寫如下代碼:

1fs.readFile(path.join(__dirname, './package.json'), (err, content) => {
2 if (err) {
3 return null;
4 }
5
6 console.log(content.toString());
7});

前面提到的 fs 模塊告訴工作池使用其中一個線程來讀取文件的內容,並在完成後通知事件循環。然後事件循環獲取提供的回調函數,並用文件的內容執行它。

以上是非阻塞代碼的示例,我們不必同步等待某事的發生。只需告訴工作池去讀取文件,並用結果去調用提供的函數即可。由於工作池有自己的線程,因此事件循環可以在讀取文件時繼續正常執行。

在不需要同步執行某些複雜操作時,這一切都相安無事:任何運行時間太長的函數都會阻塞線程。如果應用程序中有大量這類功能,就可能會明顯降低服務器的吞吐量,甚至完全凍結它。在這種情況下,無法繼續將工作委派給工作池。

在需要對數據進行復雜的計算時(如AI、機器學習或大數據)無法真正有效地使用 Node.js,因為操作阻塞了主(且唯一)線程,使服務器無響應。在 Node.js v10.5.0 發佈之前就是這種情況,在這一版本增加了對多線程的支持。

簡介:worker_threads

worker_threads 模塊允許我們創建功能齊全的多線程 Node.js 程序。

thread worker 是在單獨的線程中生成的一段代碼(通常從文件中取出)。

注意,術語 thread workerworkerthread 經常互換使用,他們都指的是同一件事。

要想使用 thread worker,必須導入 worker_threads 模塊。讓我們先寫一個函數來幫助我們生成這些thread worker,然後再討論它們的屬性。

 1type WorkerCallback = (err: any, result?: any) => any;
2
3export function runWorker(path: string, cb: WorkerCallback, workerData: object | null = null) {
4 const worker = new Worker(path, { workerData });
5
6 worker.on('message', cb.bind(null, null));
7 worker.on('error', cb);
8
9 worker.on('exit', (exitCode) => {
10 if (exitCode === 0) {
11 return null;
12 }
13
14 return cb(new Error(`Worker has stopped with code ${exitCode}`));
15 });
16
17 return worker;
18}

要創建一個 worker,首先必須創建一個 Worker 類的實例。它的第一個參數提供了包含 worker 的代碼的文件的路徑;第二個參數提供了一個名為 workerData 的包含一個屬性的對象。這是我們希望線程在開始運行時可以訪問的數據。

請注意:不管你是用的是 JavaScript, 還是最終要轉換為 JavaScript 的語言(例如,TypeScript),路徑應該始終引用帶有 .js 或 .mjs 擴展名的文件。

我還想指出為什麼使用回調方法,而不是返回在觸發 message 事件時將解決的 promise。這是因為 worker 可以發送許多 message 事件,而不是一個。

正如你在上面的例子中所看到的,線程間的通信是基於事件的,這意味著我們設置了 worker 在發送給定事件後調用的偵聽器。

以下是最常見的事件:

1worker.on('error', (error) => {});


只要 worker 中有未捕獲的異常,就會發出 error 事件。然後終止 worker,錯誤可以作為提供的回調中的第一個參數。

1worker.on('exit', (exitCode) => {});


在 worker 退出時會發出 exit 事件。如果在worker中調用了 process.exit(),那麼exitCode 將被提供給回調。如果 worker 以 worker.terminate() 終止,則代碼為1。

1worker.on('online', () => {});


只要 worker 停止解析 JavaScript 代碼並開始執行,就會發出 online 事件。它不常用,但在特定情況下可以提供信息。

1worker.on('message', (data) => {});


只要 worker 將數據發送到父線程,就會發出 message 事件。

現在讓我們來看看如何在線程之間共享數據。

在線程之間交換數據

要將數據發送到另一個線程,可以用 port.postMessage() 方法。它的原型如下:

1port.postMessage(data[, transferList])


port 對象可以是 parentPort,也可以是 MessagePort 的實例 —— 稍後會詳細講解。

數據參數

第一個參數 —— 這裡被稱為 data —— 是一個被複制到另一個線程的對象。它可以是複製算法所支持的任何內容。

數據由結構化克隆算法進行復制。引用自 Mozilla:

它通過遞歸輸入對象來進行克隆,同時保持之前訪問過的引用的映射,以避免無限遍歷循環。

該算法不復制函數、錯誤、屬性描述符或原型鏈。還需要注意的是,以這種方式複製對象與使用 JSON 不同,因為它可以包含循環引用和類型化數組,而 JSON 不能。

由於能夠複製類型化數組,該算法可以在線程之間共享內存。

在線程之間共享內存

人們可能會說像 cluster 或 child_process 這樣的模塊在很久以前就開始使用線程了。這話對,也不對。

cluster 模塊可以創建多個節點實例,其中一個主進程在它們之間對請求進行路由。集群能夠有效地增加服務器的吞吐量;但是我們不能用 cluster 模塊生成一個單獨的線程。

人們傾向於用 PM2 這樣的工具來集中管理他們的程序,而不是在自己的代碼中手動執行,如果你有興趣,可以研究一下如何使用 cluster 模塊。

child_process 模塊可以生成任何可執行文件,無論它是否是用 JavaScript 寫的。它和worker_threads 非常相似,但缺少後者的幾個重要功能。

具體來說 thread workers 更輕量,並且與其父線程共享相同的進程 ID。它們還可以與父線程共享內存,這樣可以避免對大的數據負載進行序列化,從而更有效地來回傳遞數據。

現在讓我們看一下如何在線程之間共享內存。為了共享內存,必須將 ArrayBuffer 或SharedArrayBuffer 的實例作為數據參數發送到另一個線程。

這是一個與其父線程共享內存的 worker:

 1import { parentPort } from 'worker_threads';
2
3parentPort.on('message', () => {
4 const numberOfElements = 100;
5 const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * numberOfElements);
6 const arr = new Int32Array(sharedBuffer);
7
8 for (let i = 0; i < numberOfElements; i += 1) {
9 arr[i] = Math.round(Math.random() * 30);
10 }
11
12 parentPort.postMessage({ arr });
13});

首先,我們創建一個 SharedArrayBuffer,其內存需要包含100個32位整數。接下來創建一個Int32Array 實例,它將用緩衝區來保存其結構,然後用一些隨機數填充數組並將其發送到父線程。

在父線程中:

 1import path from 'path';
2
3import { runWorker } from '../run-worker';
4
5const worker = runWorker(path.join(__dirname, 'worker.js'), (err, { arr }) => {
6 if (err) {
7 return null;
8 }
9
10 arr[0] = 5;
11});
12
13worker.postMessage({});

把 arr [0] 的值改為5,實際上會在兩個線程中修改它。

當然,通過共享內存,我們冒險在一個線程中修改一個值,同時也在另一個線程中進行了修改。但是我們在這個過程中也得到了一個好處:該值不需要進行序列化就可以另一個線程中使用,這極大地提高了效率。只需記住管理數據正確的引用,以便在完成數據處理後對其進行垃圾回收。

共享一個整數數組固然很好,但我們真正感興趣的是共享對象 —— 這是存儲信息的默認方式。不幸的是,沒有 SharedObjectBuffer 或類似的東西,但我們可以自己創建一個類似的結構。

transferList參數

transferList 中只能包含 ArrayBuffer 和 MessagePort。一旦它們被傳送到另一個線程,就不能再次被傳送了;因為內存裡的內容已經被移動到了另一個線程。

目前,還不能通過 transferList(可以使用 child_process 模塊)來傳輸網絡套接字。

創建通信渠道

線程之間的通信是通過 port 進行的,port 是 MessagePort 類的實例,並啟用基於事件的通信。

使用 port 在線程之間進行通信的方法有兩種。第一個是默認值,這個方法比較容易。在 worker 的代碼中,我們從worker_threads 模塊導入一個名為 parentPort 的對象,並使用對象的.postMessage() 方法將消息發送到父線程。

這是一個例子:

1import { parentPort } from 'worker_threads';
2const data = {
3 // ...

4};
5
6parentPort.postMessage(data);

parentPort 是 Node.js 在幕後創建的 MessagePort 實例,用於與父線程進行通信。這樣就可以用 parentPort 和 worker 對象在線程之間進行通信。

線程間的第二種通信方式是創建一個 MessageChannel 並將其發送給 worker。以下代碼是如何創建一個新的 MessagePort 並與我們的 worker 共享它:

 1import path from 'path';
2import { Worker, MessageChannel } from 'worker_threads';
3
4const worker = new Worker(path.join(__dirname, 'worker.js'));
5
6const { port1, port2 } = new MessageChannel();
7
8port1.on('message', (message) => {
9 console.log('message from worker:', message);
10});
11
12worker.postMessage({ port: port2 }, [port2]);

在創建 port1 和 port2 之後,我們在 port1 上設置事件監聽器並將 port2 發送給 worker。我們必須將它包含在 transferList 中,以便將其傳輸給 worker 。

在 worker 內部:

1import { parentPort, MessagePort } from 'worker_threads';
2
3parentPort.on('message', (data) => {
4 const { port }: { port: MessagePort } = data;
5
6 port.postMessage('heres your message!');
7});

這樣,我們就能使用父線程發送的 port 了。

使用 parentPort 不一定是錯誤的方法,但最好用 MessageChannel 的實例創建一個新的MessagePort,然後與生成的 worker 共享它。

請注意,在後面的例子中,為了簡便起見,我用了 parentPort。

使用 worker 的兩種方式

可以通過兩種方式使用 worker。第一種是生成一個 worker,然後執行它的代碼,並將結果發送到父線程。通過這種方法,每當出現新任務時,都必須重新創建一個工作者。

第二種方法是生成一個 worker 併為 message 事件設置監聽器。每次觸發 message 時,它都會完成工作並將結果發送回父線程,這會使 worker 保持活動狀態以供以後使用。

Node.js 文檔推薦第二種方法,因為在創建 thread worker 時需要創建虛擬機並解析和執行代碼,這會產生比較大的開銷。所以這種方法比不斷產生新 worker 的效率更高。

這種方法被稱為工作池,因為我們創建了一個工作池並讓它們等待,在需要時調度 message 事件來完成工作。

以下是一個產生、執行然後關閉 worker 例子:

1import { parentPort } from 'worker_threads';
2
3const collection = [];
4
5for (let i = 0; i < 10; i += 1) {
6 collection[i] = i;
7}
8
9parentPort.postMessage(collection);

將 collection 發送到父線程後,它就會退出。

下面是一個 worker 的例子,它可以在給定任務之前等待很長一段時間:

1import { parentPort } from 'worker_threads';
2
3parentPort.on('message', (data: any) => {
4 const result = doSomething(data);
5
6 parentPort.postMessage(result);
7});

worker_threads 模塊中可用的重要屬性

worker_threads 模塊中有一些可用的屬性:

isMainThread

當不在工作線程內操作時,該屬性為 true 。如果你覺得有必要,可以在 worker 文件的開頭包含一個簡單的 if 語句,以確保它只作為 worker 運行。

1import { isMainThread } from 'worker_threads';
2
3if (isMainThread) {

4 throw new Error('Its not a worker');
5}

workerData

產生線程時包含在 worker 的構造函數中的數據。

1const worker = new Worker(path, { workerData });


在工作線程中:

1import { workerData } from 'worker_threads';
2
3console.log(workerData.property);

parentPort

前面提到的 MessagePort 實例,用於與父線程通信。

threadId

分配給 worker 的唯一標識符。


現在我們知道了技術細節,接下來實現一些東西並在實踐中檢驗學到的知識。

實現 setTimeout

setTimeout 是一個無限循環,顧名思義,用來檢測程序運行時間是否超時。它在循環中檢查起始時間與給定毫秒數之和是否小於實際日期。

 1import { parentPort, workerData } from 'worker_threads';
2
3const time = Date.now();
4
5while (true) {
6 if (time + workerData.time <= Date.now()) {
7 parentPort.postMessage({});
8 break;
9 }
10}

這個特定的實現產生一個線程,然後執行它的代碼,最後在完成後退出。

接下來實現使用這個 worker 的代碼。首先創建一個狀態,用它來跟蹤生成的 worker:

1const timeoutState: { [key: string]: Worker } = {};


然後時負責創建 worker 並將其保存到狀態的函數:

 1export function setTimeout(callback: (err: any) => any, time: number) {
2 const id = uuidv4();
3
4 const worker = runWorker(
5 path.join(__dirname, './timeout-worker.js'),
6 (err) => {
7 if (!timeoutState[id]) {
8 return null;
9 }
10
11 timeoutState[id] = null;

12
13 if (err) {
14 return callback(err);
15 }
16
17 callback(null);
18 },
19 {
20 time,
21 },
22 );
23
24 timeoutState[id] = worker;
25
26 return id;
27}

首先,我們使用 UUID 包為 worker 創建一個唯一的標識符,然後用先前定義的函數 runWorker來獲取 worker。我們還向 worker 傳入一個回調函數,一旦 worker 發送了數據就會被觸發。最後,把 worker 保存在狀態中並返回 id。

在回調函數中,我們必須檢查該 worker 是否仍然存在於該狀態中,因為有可能會cancelTimeout(),這將會把它刪除。如果確實存在,就把它從狀態中刪除,並調用傳給setTimeout 函數的 callback。

cancelTimeout 函數使用 .terminate() 方法強制 worker 退出,並從該狀態中刪除該這個worker:

 1export function cancelTimeout(id: string) {
2 if (timeoutState[id]) {
3 timeoutState[id].terminate();
4
5 timeoutState[id] = undefined;
6
7 return true;
8 }
9
10 return false;

11}

如果你有興趣,我也實現了 setInterval,代碼在這裡【https://github.com/maciejcieslar/threads-nodejs/blob/master/src/timeout/timeout.ts#L64】,但因為它對線程什麼都沒做(我們重用setTimeout的代碼),所以我決定不在這裡進行解釋。

我已經創建了一個短小的測試代碼,目的是檢查這種方法與原生方法的不同之處。你可以在這裡找到代碼【https://github.com/maciejcieslar/threads-nodejs/blob/master/src/timeout/index.ts#L13】。這些是結果:

1native setTimeout { ms: 7004, averageCPUCost: 0.1416 }
2worker setTimeout { ms: 7046, averageCPUCost: 0.308 }

我們可以看到 setTimeout 有一點延遲 - 大約40ms - 這時 worker 被創建時的消耗。平均 CPU 成本也略高,但沒什麼難以忍受的(CPU 成本是整個過程持續時間內 CPU 使用率的平均值)。

如果我們可以重用 worker,就能夠降低延遲和 CPU 使用率,這就是要實現工作池的原因。

實現工作池

如上所述,工作池是給定數量的被事先創建的 worker,他們保持空閒並監聽 message 事件。一旦 message 事件被觸發,他們就會開始工作併發回結果。

為了更好地描述我們將要做的事情,下面我們來創建一個由八個 thread worker 組成的工作池:

1const pool = new WorkerPool(path.join(__dirname, './test-worker.js'), 8);


如果你熟悉限制併發操作,那麼你在這裡看到的邏輯幾乎相同,只是一個不同的用例。

如上面的代碼片段所示,我們把指向 worker 的路徑和要生成的 worker 數量傳給了 WorkerPool的構造函數。

1export class WorkerPool {
2 private queue: QueueItem[] = [];
3 private workersById: { [key: number]: Worker } = {};
4 private activeWorkersById: { [key: number]: boolean } = {};
5
6 public constructor(public workerPath: string, public numberOfThreads: number) {
7 this.init();
8 }
9}

這裡還有其他一些屬性,如 workersById 和 activeWorkersById,我們可以分別保存現有的 worker 和當前正在運行的 worker 的 ID。還有 queue,我們可以使用以下結構來保存對象:

1type QueueCallback = (err: any, result?: N) => void;
2
3interface QueueItem {
4 callback: QueueCallback;
5 getData: () => T;
6}

callback 只是默認的節點回調,第一個參數是錯誤,第二個參數是可能的結果。 getData 是傳遞給工作池 .run() 方法的函數(如下所述),一旦項目開始處理就會被調用。 getData 函數返回的數據將傳給工作線程。

在 .init() 方法中,我們創建了 worker 並將它們保存在以下狀態中:

 1private init() {
2 if (this.numberOfThreads < 1) {
3 return null;
4 }
5
6 for (let i = 0; i < this.numberOfThreads; i += 1) {
7 const worker = new Worker(this.workerPath);
8
9 this.workersById[i] = worker;
10 this.activeWorkersById[i] = false;
11 }
12}

為避免無限循環,我們首先要確保線程數 > 1。然後創建有效的 worker 數,並將它們的索引保存在 workersById 狀態。我們在 activeWorkersById 狀態中保存了它們當前是否正在運行的信息,默認情況下該狀態始終為false。

現在我們必須實現前面提到的 .run() 方法來設置一個 worker 可用的任務。

 1public run(getData: () => T) {
2 return new Promise((resolve, reject) => {
3 const availableWorkerId = this.getInactiveWorkerId();

4
5 const queueItem: QueueItem = {
6 getData,
7 callback: (error, result) => {
8 if (error) {
9 return reject(error);
10 }
11return resolve(result);
12 },
13 };
14
15 if (availableWorkerId === -1) {
16 this.queue.push(queueItem);
17
18 return null;
19 }
20
21 this.runWorker(availableWorkerId, queueItem);
22 });
23}

在 promise 函數里,我們首先通過調用 .getInactiveWorkerId() 來檢查是否存在空閒的 worker 可以來處理數據:

1private getInactiveWorkerId(): number {
2 for (let i = 0; i < this.numberOfThreads; i += 1) {
3 if (!this.activeWorkersById[i]) {
4 return i;
5 }
6 }
7
8 return -1;
9}

接下來,我們創建一個 queueItem,在其中保存傳遞給 .run() 方法的 getData 函數以及回調。在回調中,我們要麼 resolve 或者 reject promise,這取決於 worker 是否將錯誤傳遞給回調。

如果 availableWorkerId 的值是 -1,意味著當前沒有可用的 worker,我們將 queueItem 添加到 queue。如果有可用的 worker,則調用 .runWorker() 方法來執行 worker。

在 .runWorker() 方法中,我們必須把當前 worker 的 activeWorkersById 設置為使用狀態;為 message 和 error 事件設置事件監聽器(並在之後清理它們);最後將數據發送給 worker。

 1private async runWorker(workerId: number, queueItem: QueueItem) {
2 const worker = this.workersById[workerId];
3
4 this.activeWorkersById[workerId] = true;
5
6 const messageCallback = (result: N) => {
7 queueItem.callback(null, result);
8
9 cleanUp();
10 };
11
12 const errorCallback = (error: any) => {
13 queueItem.callback(error);
14
15 cleanUp();
16 };
17
18 const cleanUp = () => {
19 worker.removeAllListeners('message');
20 worker.removeAllListeners('error');
21
22 this.activeWorkersById[workerId] = false;
23
24 if (!this.queue.length) {
25 return null;
26 }
27
28 this.runWorker(workerId, this.queue.shift());
29 };
30
31 worker.once('message', messageCallback);
32 worker.once('error', errorCallback);
33
34 worker.postMessage(await queueItem.getData());
35}

首先,通過使用傳遞的 workerId,我們從 workersById 中獲得 worker 引用。然後,在activeWorkersById 中,將 [workerId] 屬性設置為true,這樣我們就能知道在 worker 在忙,不要運行其他任務。

接下來,分別創建 messageCallback 和 errorCallback 用來在消息和錯誤事件上調用,然後註冊所述函數來監聽事件並將數據發送給 worker。

在回調中,我們調用 queueItem 的回調,然後調用 cleanUp 函數。在 cleanUp 函數中,要刪除事件偵聽器,因為我們會多次重用同一個 worker。如果沒有刪除監聽器的話就會發生內存洩漏,內存會被慢慢耗盡。

在 activeWorkersById 狀態中,我們將 [workerId] 屬性設置為 false,並檢查隊列是否為空。如果不是,就從 queue 中刪除第一個項目,並用另一個 queueItem 再次調用 worker。

接著創建一個在收到 message 事件中的數據後進行一些計算的 worker:

 1import { isMainThread, parentPort } from 'worker_threads';
2
3if (isMainThread) {
4 throw new Error('Its not a worker');
5}
6
7const doCalcs = (data: any) => {
8 const collection = [];
9
10 for (let i = 0; i < 1000000; i += 1) {
11 collection[i] = Math.round(Math.random() * 100000);
12 }
13
14 return collection.sort((a, b) => {
15 if (a > b) {
16 return 1;
17 }
18
19 return -1;
20 });
21};
22

23parentPort.on('message', (data: any) => {
24 const result = doCalcs(data);
25
26 parentPort.postMessage(result);
27});

worker 創建了一個包含 100 萬個隨機數的數組,然後對它們進行排序。只要能夠多花費一些時間才能完成,做些什麼事情並不重要。

以下是工作池簡單用法的示例:

 1const pool = new WorkerPool(path.join(__dirname, './test-worker.js'), 8);
2
3const items = [...new Array(100)].fill(null);
4
5Promise.all(
6 items.map(async (_, i) => {
7 await pool.run(() => ({ i }));
8
9 console.log('finished', i);
10 }),
11).then(() => {
12 console.log('finished all');
13});

首先創建一個由八個 worker 組成的工作池。然後創建一個包含 100 個元素的數組,對於每個元素,我們在工作池中運行一個任務。開始運行後將立即執行八個任務,其餘任務被放入隊列並逐個執行。通過使用工作池,我們不必每次都創建一個 worker,從而大大提高了效率。

結論

worker_threads 提供了一種為程序添加多線程支持的簡單的方法。通過將繁重的 CPU 計算委託給其他線程,可以顯著提高服務器的吞吐量。通過官方線程支持,我們可以期待更多來自AI、機器學習和大數據等領域的開發人員和工程師使用 Node.js.

十五年編程經驗,今年1月整理了一批2019年最新WEB前端教學視頻,不論是零基礎想要學習前端還是學完在工作想要提升自己,這些資料都會給你帶來幫助,從HTML到各種框架,幫助所有想要學好前端的同學,學習規劃、學習路線、學習資料、問題解答。只要關注我的頭條號,後臺私信我【前端】兩個字,即可免費獲取。


分享到:


相關文章: