Switch和騰訊聯手登陸國內市場 但這可能只是他們的第一步

今日,根據相關部門公佈出的審核文件顯示,騰訊向有關部門申請的兩個項目已經通過了批准審核。他們分別是“Nintendo Switch”和《新 超級瑪麗歐兄弟 U 豪華版(體驗版)》。也就是我們所熟悉的任天堂旗下主機以及遊戲。這意味著,騰訊已經確定和任天堂進行聯手,將老任旗下主機Switch以及部分Switch平臺遊戲引入中國市場。

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消息一經公佈,便在國內玩家當中引起了軒然大波,這意味著索尼、微軟、任天堂三家主機巨頭已經正式踏足國內市場,同時,這也代表著任天堂開始藉助騰訊佈局國內市場!因為一些原因,國內的主機市場曾經經歷過一段挺艱難的時期,直到2015年左右,這塊市場格局才被打開。微軟和索尼將自己的主機帶入國內市場,這讓熱衷於主機遊戲的玩家無疑是欣喜若狂,但在玩家們的心中還有一個遺憾,那就是日本的任天堂對於國內的主機市場似乎毫無興趣。但實際上,他們之前就曾經踏足過中國大陸,並留下了濃墨重彩的一筆。

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他們曾經也來過中國 卻鎩羽而歸

在原來,國內市場實際上還有任天堂的影子存在,那就是“神遊”。

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2002年,任天堂歷史上的知名總裁山內傅正式退休,他將任天堂這一帝國交給了下一任繼承者,也是前兩年去世的巖田聰社長。 對於巖田聰社長,國內玩主機的朋友應該或多或少都聽說過他的名字,而這位社長也是對中國市場一直頗感興趣的一位。 雖然在巖田聰之前,任天堂也有向中國市場進行佈局,他們試圖以香港作為跳板,利用香港市場向內地進行銷售。那段時間也正是任天堂的輝煌時期,GB掌機、紅白機都是當時孩子們最喜歡的“電動”。

而我們對於任天堂的好感,也是從當時產生的。

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但對於國內市場,任天堂實際上並不看好,因為消費觀念、版權意識等等原因,任天堂覺得國內市場有前途,但是卻不適合進入。這種情況直到2003年,時任社長的巖田聰,與美籍華人顏維群決定合作,合資創辦一家新公司,專門針對中國市場進行佈局,而這家公司,就是神遊。

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不過任天堂而言,神遊是神遊,任天堂是任天堂,雖然神遊引進了眾多任天堂旗下主機,但它們都被加上了iQue的標籤。所以,他們只是合作關係。 而對於神遊而言,國內市場對他們也並不友好,在市場、政策、銷售策略等等原因的影響下,神遊一直沒有在市場上留下自己的名號,終於神遊的故事步入了尾聲。

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在08年左右,神遊迎來了日本方面的負責人,從此神遊成為了任天堂的全資公司,專門負責外包項目的公司。

神遊的故事雖然當時並不出名,但它卻是國內主機歷史相當具有參考價值的一段。隨著神遊巖田聰社長的去世,任天堂再也沒有提到過中國的大陸市場。 隨著時間的流逝,國內市場逐漸興起,微軟和索尼兩家主機市場大頭聯手殺入國內市場,相當於發出了一個信號,那就是國內的主機市場不再是一片荒蕪,而在這個前提下,任天堂想要再次進入國內也是正常的。

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尤其是在任天堂發售了自己的Switch主機後,他們再次獲得了主機市場的話語權,甚至年銷量很快的超過了微軟Xbox one,而這時,我們也看到了任天堂的變化。 相比於原來,任天堂變得更為激進,他們大量吸收第三方合作,短短兩年內Switch上的遊戲超過2000款。

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同時他們也沒有放下自己的第一方作品製作,《塞爾達傳說 荒野之息》、《超級馬里奧奧德賽》成為了頂級遊戲作品被人吹捧。也就是在這個時期,任天堂要進入國內市場的傳言跑出來,先是Switch 的商標在國內通過審批,接著又是小道消息當中說騰訊在與任天堂方面進行聯繫。

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現在看來,這些消息的確是正確的,任天堂正式宣佈了進入國內,自此,國內主機市場三足鼎立,湊齊了最後的那一塊拼圖。

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任天堂在國內能收到歡迎麼?

任天堂這次選擇進入國內市場的方式實際上還是相當出色的,這次他沒有選擇自己擴展市場,而是選擇和騰訊進行聯手。騰訊近兩年雖然在單機遊戲方面下了許多功夫,但是在主機領域卻基本上是一片空白,對於國內主機這塊肥肉,騰訊想要插手也是可以理解的, 一個是全球頂級的主機品牌,一個是國內遊戲巨頭,兩者的聯手可以說是強強聯合,這讓任天堂在起步上就要比微軟和索尼高上一截。 最起碼在宣發這一層明,騰訊對於國內的影響力是有目共睹的。

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而在情懷方面,任天堂旗下的紅白機、GB系列掌機以及3DS等等平臺,在國內的影響力一直都不弱,尤其是旗下的幾個IP系列,《精靈寶可夢》、《超級瑪麗》更是情懷的代言詞,這些要素讓任天堂在國內市場有著先天的優勢。同時,在網上也有關於售價方面的消息流傳出來,其中提到NS遊戲的價格都不超過300元,主機價格也被定在2200元左右,從價格來看,似乎也是為了國內市場進行了部分調整。當然,這部分情報目前也沒有經過官方的確認。

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種種情況加起來,似乎任天堂在國內市場的前景一片美好,Switch也會受到歡迎。 但有一些主機們在國內碰到過的問題,還是會讓人為其擔憂。

首先是遊戲鎖區的問題,這方面不論是PS4,還是Xbox one都在上面吃過虧,尤其是微軟的Xbox one,因為鎖區的問題現在在國內市場還是一蹶不振。 而任天堂會如何處理這方面,目前依然值得擔憂。

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其次就是遊戲陣容的問題,主機遊戲的在國內的審核通過率還是比較低的,即便是已經運營了兩年的PS4平臺,現在國行上面的遊戲依然屈指可數,而大作更是寥寥無幾,沒有遊戲就沒有玩家,這方面成為了主機們的硬傷。 而任天堂的Switch雖然近兩年遊戲出的速度如同井噴一般,但在審核方面依然還是要走流程,最終Switch會有多少遊戲?出的頻率如何?大作有多少?都會成為問題所在。

就現在看來,任天堂此次步入國內市場,對於國內的主機圈而言是十分重要的一步,這值得讓人開香檳慶祝一番,但目前看來,等待著他們的將是更大的挑戰。究竟這個創造了馬里奧的傳奇公司,是否能就此在國內站住腳尖,還是要等待時間的驗證。


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