這一屆網友都是有故事的人

童年最開心的回憶,在鄉下老家。

夏日三伏,蟬鳴到天邊,電風扇轉得慢。電視機微微閃著雪花,魂鬥羅總是特別讓人期待。還記得我總是啃起一塊光明冰磚,一臉仰慕地看錶哥一個人秀通關,對那些五顏六色的畫面表示好奇。

時光蒼茫浩瀚,我們漸漸長大,然而過往那些瞬間的暖意和羈絆,卻如同翻卷波浪上的微光,總會藉由一些奇妙角落,細細碎碎綿延。

這一屆網友都是有故事的人

就像是——有天在電梯裡,再度看到魂鬥羅手遊的宣傳,不知不覺間,也會悄悄彎起眼。

生活很大,大到有那麼多的夢想充塞其間。生活中的情結,其實又很小,溫暖手套,冰冷啤酒,帶著太陽光氣息的襯衫,觸碰過的每一樣小物,都有著特定的情懷。

大概遊戲,也是其間的小物之一吧。在某個時刻,充當起感情的介質,予生活以溫暖。

不一樣的遊戲,一群人的青春

整整七年,女生用彩鉛在手賬上記錄下了七年來點點滴滴的愛情和滿滿當當的生活。

他們是大學同窗,一起去圖書館,一起背單詞,一起看世界盃,也會為了南北口味差異而爭執,但一起遊戲時,就又變得熱鬧而恩愛。

2012年1月1日,還是學生的她,寫下了甜蜜的抱怨:

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2014年10月5日,她好氣又好笑地寫:

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2016年5月4日,日記的色調變成了淡淡的藍色。她寫:

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相隔兩地,社會新人,陌生環境,工作壓力,她只有一個"喪"字來形容自己。但時隔幾個月,日記的情緒又重回歡脫,日記的語氣有些小得意:

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遊戲驅散了戀人間不能見面時的寂寞,也讓社交在悄然間,變得輕鬆愜意。

2018年,他們終於回到了一起。雖然他主動承擔起了做飯重任,但南北不調和的口味,還是要爭執的,當然,這些小小的口角,在撞到遊戲這個話題時,轉瞬又成了過眼雲煙。

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愛情之外,如何拉回漸行漸遠的友情?@魚尾沒有魚尾紋 發來了自己和發小的故事。

"好在和發小的一通長電話後,他基本一到週末就瘋狂彈我農藥的遊戲邀請,雖然他嘴上不說,但是我知道他不希望我一個人在外地那麼孤單,日子就在他這種遠距離的友情支持下走了過來。這種陪伴的意義大過一切,也許溫暖很小,但是給我的勇氣卻很大很大。"

最奇妙的是,遊戲成就了@別再叫我琪老師 和姐姐的親情破冰之旅——

"我和我姐的關係一直都不好,她嫌我搶走了爸媽的寵愛,我嫌她愛打小報告。雖然我去年就過完了18歲生日,但是她平時還是不怎麼搭理我,儘管我啥也沒做錯。在今年年中,我們關係意外地破冰了,說起來很好笑,因為遊戲。"

"我姐喜歡上了她們學院的一個男生,但是不好意思告白。知道那個男生喜歡打遊戲後,千方百計打聽到了男生的農藥ID和大區,結果發現自己水平不行,很怕被男生嫌棄,所以她不得不放下架子來找我,希望我替她表現一下。"

"結果就是,我的操作順理成章讓那個男生對我姐感到好奇,兩個人也就聊了起來,一來二去後,現在兩個人已經可以一起從農藥打到消除者聯盟,時不時還一起去個網吧玩逆戰什麼的,強行餵了我滿嘴的狗糧..."

當然,還有新朋友的出現。

@箜篌 在星耀局排位賽中,莫名收下了一個"徒弟","徒弟"自述,是個話癆,"總是想把自己在遊戲裡面的認識跟別人說,可是基本上都沒有人願意聽。但是你不一樣,我能感覺到你也願意把自己的見解發表出來,無形之中建立了一種聯繫,讓我感覺很自在。"

兩個人從此成了朋友。在分別了一段時間後,兩人再度在遊戲裡相遇,聊起來依然覺得熟悉。

下線時,"徒弟"不忘叮囑他:"有空記得回來看看我呀。"

這句話讓@箜篌 心裡,翻起了微微的波瀾——

"能在遊戲裡面被別人惦記的感覺真的挺好的。小小的遊戲,卻同樣能夠給別人帶來價值。相信在現實生活周圍的人當中,我們同樣能夠做到如此。"

不同的賽場,不言棄的信仰

生活和電競一樣,是人生的賽場

畢業季的同時,也是求職季。見過太多太多年輕人在網上發帖求問,到底該去哪一行?

也許答案仍然眾說紛紜。不過有些人,之所以走向喜歡的專業,是在遊戲裡得到了靈感。又或者,憑藉遊戲這個介質,向大眾普及起了自己的專業。

畫手 @YA_鼻涕泡 發出了自己六年來的手繪進化史。從最初生澀的鉛筆畫,再到逐漸流暢的構圖,嘗試開始用漫畫筆勾線,然後是彩色的Q版,越發動人的背景和人物……最後,是職業畫師式的老練和優雅。

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打遊戲的一點小愛好,讓她打開了繪畫這扇窗——對照著遊戲塗的酷跑小帥,槍神紀的小姐姐,還有跟一起玩QQ飛車的朋友比誰畫得更復古,最後折騰出了"辣眼睛"的小橘子。

即便是現在,她依然會在空閒的時候,摸魚板繪天美遊戲的同人。在從業餘愛好者,到優秀畫師的道路上,遊戲陪伴,並見證著她畫功的成長。

"突然覺得,堅持做著自己喜歡的事,真是太好了~"總結到最後,她如是說。

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知名電競選手夢淚,則寫下了這樣的話——

"因為王者榮耀,我接觸了電子競技,成為了一名職業選手,開啟了完全不同的人生道路;因為王者榮耀,我來到了AG,結識了我的隊友們,踏上了比賽的舞臺;因為王者榮耀,我認識了她,也認識了很多很多朋友,最重要的,是遇到了一直支持我的你們。"

不遺落的文化,不止步的傳承

從未想過傳統文化和我們如此靠近

你會在生活裡遇到有各種愛好的人,他們偶爾也會出沒在某個遊戲裡,不過,他們的想法和行動,可能比你想象得還要有趣。

@栩小銘 是一名紙雕手工藝愛好者,這門起源於中國漢代的古老手藝,如今已越來越鮮為人知。在我國,邢氏紙雕,已經被列為非物質文化遺產。

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——不瞭解的小夥伴老是疑問三連:"你這刻的啥啊?""這也不像XXX啊?""就燈光映著好看。"@栩小銘 有些無奈,面對這種不理解,他有時候甚至有點小絕望。

靈機一動間,他想到了遊戲。業餘愛好是玩遊戲的他,一邊想著"一些熱門遊戲角色的紙雕總該有人欣賞了吧",一邊立即展開了行動。現在,這位紙雕愛好者在遊戲裡,重新找到了繼續做紙雕的意義。

而這背後,其實還有些更值得我們深思的事——

作為流行文化的介質,遊戲就這樣把傳統文化和年輕一代連接了起來,或許,以後還會造就更多的驚喜吧?

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最後的最後

天美十週年的主題是:"遊戲很小,生活很大"。

但話說回來,遊戲並非脫離生活,相反,它嵌在生活之中,像所有會給我們帶來暖意的小物一樣,在某個時刻,潤物無聲地扮演著一個暖心的角色:有時候是感情的緩衝劑,有時候是友情的黏合劑,有時候又是夢想的助推器。

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或者,會在大大的生活中,為你留下一個小小的心靈角落:有溫情,有熱血,有回憶,有寄望,有成長,最終匯聚成一份支撐自我的能量。

經歷過這些的人會懂。就像漫漫十年,偶爾路過街頭一聲"TIMI",也會心頭微微一熱。

所以那些年,你有沒有被所路過的那些遊戲感動過?

最後,千言萬語匯成一句話:開黑嗎?

"開!"


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