影視後期和三維建模哪個好就業,工資高?

努力的小其


影視後期包含了剪輯包裝調色

剪輯
剛出來到手薪資一般是在3k~5k(答主在成都工作)
北上廣稍微高些,幾個同學在那邊底薪4~6k的都有。
大部分剪輯工作除了剪,還要會簡單的包裝,包括——片頭片尾,調色,摳像特效,基本都得自己做,除非是分工非常明確的大公司會有其他職位分擔。
而前期所能接觸到的項目基本是:宣傳片,專題片,講課視頻,婚慶……這種聽起來非常枯燥的東西。
進階能接觸到微電影,mv,網絡劇,紀錄片。
高級剪輯電視劇,頂級就是電影(得熬好些年)
剪輯如果不是自己對這行有愛的話還是別選擇了,長期加班熬夜。有時候會因為前期或者甲方壓時間,而導致你後期只有一兩天製作時間。關鍵是錢還少←_←很多人熬不到幾年就會轉前期。
剪輯算影視行業的入門吧,很多轉策劃,轉導演的都是從剪輯開始。



包裝(空了再貼我作品科科)
因為做的是特效,或合成的東西,一般是按秒收錢。根據難易程度,幾百到上千一秒的都有。包裝指的就是像爸爸去哪兒,奔跑吧兄弟
開頭動畫,廣告片裡面的動畫等等等等。
這個就有趣多了!
有了名氣完全可以接私活生存都沒有問題!!
但是,這個行業只在一線城市好發展,其他城市需求很少,要求也不是那麼高,很難學到東西,更別提成為大神打響名氣。


影視後期再分細一點,就是調色。
調色師在國外也是極重要的角色啊,並且將前期灰啪啪的顏色調得賞心悅目是超級有成就感的事。
然鵝,如果你既要剪又要包還要調色。
一般你剪好片子也沒多少精力和時間好好調色了。畢竟大部分的公司都沒有專門的調色師,並且要求你十項全能啊。

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建模對技術要求比較高,但是薪資也更高。
據我瞭解一般都在6-8k。也看城市吧。


只要城市還在發展,就少不了建築動畫。
只要電影廣告還要做特效,就少不了模型。
只要遊戲還繼續做,就少不了建模人才。

說了這麼多,我的建議是,去做你喜歡的。如果這兩個規劃都不是因為喜歡,只是為了薪資和發展,我覺得建模比較好。感覺是比較技術的東西,不用太多理念和創作,簡單粗暴夠實在。


天滅哥


您好,我是影視村委匯,一名專注於影視領域創作的小白。


首先,對於這二分工作,先來談談你對哪個領域感興趣,畢竟如果一輩子天天對著自己討厭的工作真是人生一大憾事。為什麼那些商業大佬在成功前總是默默無聞,成功後才走入我們大眾的視野,這就和二個字有關,堅持,若你對這方面沒有獨特的見解,沒有持之以恆的努力,那你是不會成功的,興趣很重要,工資再高的工資也有人嫌煩,工資再低的工作也會有人去做,只有讓你覺得這份工作讓你實現了你自己的人生價值才算是好的工作。

影視的後期製作包括三個大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。

那你就必須要掌握,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,利用三維軟件,給影片加入文字、特效,並且製作聲音,使影片變得完整,如果你是影視學院畢業的,那麼這些對你來說就很簡單了,不然的話,從頭開始學習的話也是很難得。

三維建模通俗來講就是通過三維製作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型,比如說對一個桌子進行三維建模,就是採用SolidWorks這個軟件把整個桌子的實際形狀建立起來,在軟件裡 就能瞭解桌子的結構,形狀等,這些都是需要系統的學習才能上手,

影視後期大部分剪輯工作除了剪,還要會簡單的包裝,包括——片頭片尾,調色,摳像特效,基本都得自己做,除非是分工非常明確的大公司會有其他職位分擔。但是,這個行業只在一線城市好發展,其他城市需求很少,要求也不是那麼高,很難學到東西,新手的話工資一般都很低。

三維建模對技術要求比較高,但是薪資也更高。也看城市吧。只要城市還在發展,就少不了建築動畫。只要電影&廣告還要做特效,就少不了模型。只要遊戲還繼續做,就少不了建模人才。

不管你從事了哪個行業,只要做出了成就,實現了你自己的價值,相信你的工資就不會很低的。

說了這麼多,我的建議是,去做你喜歡的。


看了麼電影


關於這個問題我覺得只要你基礎學的紮實,兩個都比較好就業,工資都差不多,主要要看具體情況。就看你更喜歡哪一個了

影視後期主要是視頻剪輯和視頻特效兩方面,視頻剪輯比視頻特效稍微簡單一點,因為我大學是學平面設計的,影視後期這方面的課程也接觸過。影視特效主要看你的能力了,做得越好,收入就越高。[耶]

三維建模應用也是比較廣泛的。主要有動畫建模,工業建模,建築建模和遊戲建模。遊戲建模收入比較高一點,因為近幾年手遊發展比較迅速。



這兩方面對製作水平的要求都相對較高 ,如果能做出好作品,月入過萬不是夢。
以上只是我的個人建議,希望對你有用,謝謝![靈光一閃]

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雲南湖浪浪


您好,目前來說這兩個方向就業都還很樂觀,待遇也不錯!

個人建議選擇影視後期這塊!原因有兩點:

1:就業範圍更廣,應用領域更多!

2:可以藉助自己在這一塊的技能做自媒體輸出。

3:相對三維建模來講,影視後期屬於更有創意型職業,而三維建模比較單一。
詳細請看視頻,謝謝!!!

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