1080ti和2080实际游戏对比孰强孰弱?

床前明月光对影成三人


1080ti!2080目前看官方跑分和个人评测,性能与1080ti相当。

但是其售价太过高昂。

光线追踪是20系显卡的特色,但是据相关媒体评测,游戏中打开光线追踪会导致帧数下降6倍。连2080ti都无法在全高的情况下,打开光追60帧跑古墓丽影。

所以目前来说光追很鸡肋。显卡性能跟不上,。你想要光追和新架构就选2080……一般因为预算而犹豫是否选新品的情况请大力选新品。

像我就是游戏参数党,我更关注能否4k60,所以等了2080一个半月,预期是2080比1080ti略高或者持平,但看了硬件参数之后,我就直接入了1080ti,因为更符合我的需求。

1、首先在CineBench R15的测试中,RTX2080的分数为157.55,GTX1080Ti的成绩为120.58;

  2、在3DMark上,使用分辨率为4K的Fire Strike Ultra的测试,RTX 2080获得了6471的分数;GTX 1080Ti获得了6901的分数;

  3、在游戏测试中,《刺客信条:起源》的RTX2080分数是67帧,GTX1080Ti的成绩是94帧;《绝地求生大逃杀》RTX 2080的平均帧数为116帧,最低帧数能够保持在72帧以上。GTX 1080Ti的平均帧数为138帧,最低帧数103帧;2K分辨率的《守望先锋》,RTX2080的平均帧数也能够达到140帧,最低帧数则为99帧;GTX1080平均帧数达到了221帧,最低帧数也有186帧。在实际游戏上,显然1080Ti比2080有优势;



先生的游戏


从GTX10到RTX20不仅是制程和单纯的硬件层面架构变化,而是传统shader到AIshader的变化。

Turing图灵架构,基于DX12设计,在运行DX12游戏时有其先天的优异成绩。光线追踪并非是RTX显卡的专利,GTX和AMD显卡都可以进行实时光追渲染,而具体区别在于光追性能上。

在不开启光线追踪时,RTX2080只是略胜GTX1080Ti,2080的Tu102核心在抛开RT Core和Tensor Core后CUDA面积其实是小于GP102的,但是因其引入了INT8/32整数单元和Tensor专算模块的海量FP16算力进行辅助运算,在DX12游戏中RTX2080始终领先于GTX1080Ti。

在开启光线追踪后,RTX2080帧数超过GTX1080Ti 6倍可真不是开玩笑。

更别说开启DLSS后恐怖的帧数提升…某些鸡血驱动吹捧者歇歇吧,你那3%还不如DLSS开启后的帧数波动误差。。。

而在DX11游戏中,RTX2080和GTX1080Ti各半。

下面是RTX各显卡与GTX1080Ti的性能区别:



大黄的显卡好便宜


dx11和dx12

买新不买旧


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