2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

根據NEWzoo最新的全球遊戲市場報告顯示,在2018年全球遊戲市場總收入的百分之八十都是由前25家遊戲公司瓜分!在去年,這些公司的總收入為1073億美元,同比增長百分之十六!也是遊戲市場第一次打破1000億美元的門檻!

2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

根據上圖所示,騰訊依然佔據著全球排行榜的榜首位置!且騰訊已經連續六年佔據頭名!

這家中國互聯網巨大的遊戲收入總額度比去年足足增長了百分之九,達到了197億美元!佔到了整個市場的將近百分之十五!可喜可賀,給我中國長了臉!索尼的總收入為142美元,緊跟騰訊其後!再其次是微軟和蘋果。

2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

這次排名,也可以看出我們中國網易騰訊的巨大差距!畢竟~大家都懂的!

說到騰訊,就要說說3A的事。畢竟騰訊的遊戲大家都知道,別的遊戲公司都有幾樣拿得出手的3A大作,但是中國的企業說實話老是為了錢做遊戲。不氪金不肝就沒法玩,例子還需要舉嗎?之前玩家評論中國的遊戲市場:國內想掙錢就要“跪著”!有人問創意加技術。可不可以把錢給掙了!當然可以!去國外!國內不行嗎?國內要“跪著”!國內想拿技術掙錢是別想了!能不能用創意佔領中國市場!那要看騰訊網易他們抄不抄你的創意了!抄了你要跪著!不抄你也做不起來,依然跪著!

2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

不得不說中國的遊戲市場的寒酸,儘管手遊做得好也算是遊戲界的一大突破。可是畢竟手遊的操作空間有限!且沒有PC的快感!

話說圖中還有一個網易?嗯?咳咳,根據筆者的理解來說(不喜勿噴)騰訊帶壞了國內的玩家,網易拉低了國內的遊戲下限。至於說為什麼網易的收入比例低,因為大眾知道自己對遊戲的需求!那麼騰訊的營銷模式也抓住了國內部分玩家的心!騰訊的第一,部分原因就是靠近乎壟斷用戶量和玩家的消費理念!:我能免費玩為什麼要花錢買遊戲?我可以選擇不充錢啊!

2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

果然“學醫救不了中國”!國內大部分玩家的遊戲消費理念已經是根深蒂固了!反而覺得購買買斷式的遊戲的人腦子是不是瓦特了?

說起來,還是嫌棄做3A比較麻煩,耗費的時間金錢都不是一個小數目!而且收入不如做幾款“換皮”遊戲來得快!這一點就需要和育碧比一比了!育碧的遊戲也是買斷式,但是育碧願意白送給玩家!是不是營銷策略先不提~至少他們是獲得了不少玩家的好感度!雖然育碧也做“換皮”!不過沒有騰訊這麼“喪心病狂”罷了!“育碧可以免費領《刺客信條:大革命!》”,“你在想p吃?”,“嗯!我吃到p了!”!!!

2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

只是談論中國市場的話!那能提上名字的只有騰訊和網易了!提起網易!各位玩家就可能要笑出聲了。畢竟它的遊戲是以“又肝又氪”著稱!充了錢,大爺依然不是你!該肝還要肝!比如《明日之後》。遊戲罵聲一片!不過最近網易的遊戲是一個涼的比一個快哈!

2018年全世界遊戲公司收入排行榜,託國內玩家的福,騰訊又獲第一

​今天的文章就分享到這裡,有值得改進的地方,或者贊同筆者的地方,別忘了點贊評論!另外筆者文章有什麼需要改進的地方,請各位多多批評!


分享到:


相關文章: