《自走棋》手游首轮内测体验及评测:时间过长,装备需手动合成

今天,正版手游《自走棋》终于开始内测了!很多预约玩家都在今天收到了邀请码,小编也有幸拿到了一个内测资格,让我们一起来看看手游自走棋和《刀塔自走棋》有什么不同吧!

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进入游戏,界面走的是简洁风,中间的这个绿色的独角小家伙就是我们当前的信使了,

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公告栏是很普遍的手游风格,以后的游戏活动和新闻会在这里发布。

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打开图鉴,第一页就是棋子图鉴,由于手游自走棋用了全新的模型,小编不得不重新认识他们一下了。

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点开单个棋子可以看到棋子的3D模型和具体数据,点开萌萌的小鹿。

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小编无意中发现小鹿的技能改成了范围群体治疗,确实在刀塔自走棋里小鹿前期太容易一打多了,削弱小鹿有助于加快游戏速度。

如果曾经合成过高星级的棋子,那么他的高级外貌也会记录在图鉴中。比如这里小编合成了三星小鹿之后可以看到3星小鹿的外观,满足了收集癖好有没有!一边下棋一边寻找各式各样的妖怪成为宝可梦大师吧!

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如果没有合成过高星级的棋子,图鉴就不会显示棋子的样子,但是属性还是可以查看的。话说小编也玩了几个月的自走棋了,还从来没合出过3星橙卡,看样子这图鉴是集不齐了,无法成为宝可梦大师了(哭)。

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棋子图鉴下面是装备图鉴,可以看到各个装备的属性和合成配方,很多装备都改了名字建议大家先熟悉一下。

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游戏百科是给没玩过刀塔自走棋的萌新玩家准备的,比起刀塔自走棋里的短短几句介绍更加详细了,从游戏玩法到攻速护甲等专有名次解释一应俱全。

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操作说明分成了四个部分。首先我们可以看到游戏界面和刀塔自走棋有很大的不同,玩家状态栏从右边挪到了左边,状态栏还可以通过滑动操作获得更多信息(刀塔自走棋也想要这个功能),上方的信息栏没有什么变化,替补席固定在了屏幕下方。

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棋子的操作基本通过拖动完成,无论是上场下场还是变卖棋子,就是一个字:拖!

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棋子商店的开关按钮从上方挪到了屏幕的右下角,打开商店后单击就可以购买想要的棋子,商品栏左边是锁定,右边是刷新棋子。

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打野获得的装备会放进左上角的仓库,可以通过拖动装备把装备分配给棋子,当装备显示“可合成”的时候可以单击装备合成。

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退回到主界面,点击棋手头像,会出现一排下拉菜单。从上到下分别是个人信息、头像配置、棋手配置、棋盘配置、游戏设置。

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点击头像配置可以更换头像,系统一开始给了五个头像,以后应该还会通过活动或者抽奖获取更多的头像。

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下面还有棋手和棋盘配置,感觉应该是糖果的主要用途了,不过现在还在内测,暂时只有初始棋手和棋盘。

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游戏设置中可以调整战斗中信息的显示,还可以调整画面和帧率。

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回到主界面,打开商店,又是熟悉的扭蛋机,不过价格上调到了88糖果一次。一周通过游玩可以免费获得的糖果上限是70个,看来不氪金的话要一周以上的时间才能抽一次。

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奖品应该是还没有完全做好,暂时只有一个信使和五个头像。

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游戏熟悉得差不多了,点击开始下棋,来尝试一盘手游自走棋吧!

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虽然是内测,但是排队真的是非常快,只等了三秒钟左右,小编还没来得及截图就进入了游戏加载界面。

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游戏规则和数值设定上,手游《自走棋》和《刀塔自走棋》相比,基本没有任何改动,无论是金钱获取、棋子属性还是升级经验,都是按照3.22版本刀塔自走棋搬过来的。虽然小编已经是刀塔自走棋的老玩家了,但是第一次玩手游自走棋还是因为不熟悉操作和英雄模型,浪费了不少时间。

新增了一个可以一键合成棋子的功能,场上有德鲁伊的时候也可以检测到直接二合一,好评。

游戏中可以通过点击玩家的头像观察他场上的情况,不过要加载个3-5秒,加载时有一个类似于部落冲突的云雾动画效果,感觉不是很方便。

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虽然模型看起来没那么习惯了,但是手游自走棋的动画效果做的可是一点都不含糊,技能的作用范围和英雄的组合效果辨识度非常高。

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打完狼群爆出了虚无宝石和治疗指环,在手游中同时捡起他们不会自动合成了,十分人性化的改动。

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考虑到是3.22的版本,小编非常无耻地使用了那个年代最强卡组奶德。

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打野时爆出了短棍和吸血面具,小编把这两件装备给了露娜,但是总觉得输出还是不太给力,看了一下露娜的装备栏发现把装备给了英雄也是需要手动合成的,赶快合成疯脸。

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然后幸运地吃到了手游第一鸡,开心

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自走棋的段位系统和刀塔自走棋相同,不过不知道是不是因为内测的缘故,并没有之前的五局定级赛机制了,而是直接大家都从士兵一段开始,每一段需要一定的积分升级。

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比赛结束后拿到了五个糖果,这里有个很贴心的改动,只要不是倒数两名出门都能拿到糖果有没有!不过小编看了看游戏时间,42回合打了将近42分钟,第4-5名的玩家也要玩上半个小时,感觉游戏时间虽然对比刀塔自走棋缩短了一些但作为手游还是太长了。

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最后总结一下吧

手游自走棋的游戏质量还是相当不错的,小编给整体打个8分。

操作方面:8.5分。玩家状态栏功能增加,棋子合成更加方便了,装备系统也十分人性化,但是切换到其他玩家棋盘加载时间太长了,看一圈基本就浪费了一轮准备时间。

游戏画面:9分。有些英雄模型略显粗糙,但是动画效果做得很用心,技能效果范围一目了然,作为手游已经十分优秀了。ps这里希望大家不要拿手游自走棋模型和刀塔自走棋比,毕竟DOTA2的造价在那摆着了,如果龙渊的手游自走棋模型比DOTA2还精美那V社员工可以下岗了……

游戏时间:5分。主要扣分在这里,相比刀塔自走棋,手游自走棋确实将游戏速度加快了一些,像是缩短准备时间和战斗时间,更改小鹿技能之类,但是作为手游还远远不够,目前一局30-45分钟的游戏时间还是太长了,玩家如果有这样大段的时间可能更倾向于打开电脑来一盘原汁原味的刀塔自走棋吧。

原作还原度:7分。玩法和数据是完全还原了,但是有些英雄的模型感觉上差距太大了,甚至完全不是一个风格的,需要玩家熟悉一段时间才能适应,小扣分。

新手引导:9分。小编觉得这是做得最好的部分了,虽然是内测版本,游戏的说明十分详细,连护甲和攻速这样的属性机制都介绍了一遍,即使是从未接触过自走棋的小伙伴看了操作说明后也能快速上手。

欢迎大家关注电竞GO,以后我们会为大家带来手游自走棋的攻略,敬请期待!


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