游戏编年史:轩辕剑28年系列回顾,写在《轩辕剑柒》发售前

作为国产单机RPG游戏的优秀代表,《轩辕剑》系列在不少老玩家心中有着不可替代的地位。1990年,《轩辕剑》初代在成立仅两年的大宇DOMO工作室横空出世,迄今已有20多年的历史,轩辕剑IP衍生出的网游、手游、影视剧、小说等更是数不胜数。

每一部《轩辕剑》都是情怀和经典,每一部都描述了波澜壮阔的故事,让我们身临其境感受奇幻和冒险之旅,下面就让我们一起对《轩辕剑》发展之路进行简单的回顾。

游戏编年史:轩辕剑28年系列回顾,写在《轩辕剑柒》发售前

《轩辕剑》

1990年,作为轩辕剑系列开山之作的《轩辕剑》在台湾地区首发,一经推出便引发了极大的轰动。轩辕剑系列以中国上古神话为背景,在人神魔共存的时代,英雄主义化身的轩辕剑侠领导了一支抗魔军与神魔对抗,最后与善恶神同归于尽。

纵使游戏剧情深深吸引了一大批玩家,但由于制作人蔡明宏被征召入伍,游戏在许多细节方面都不尽完美。不仅剧情不完整,就连主要角色燕赤霞、宁采臣、聂小倩都是取自于当时的热播电影《倩女幽魂》,很多没有名字的角色就成了游戏里的NPC。因此,很多人认为《轩辕剑》在推出之时只能算得上是个半成品,但其重要意义在于,为整个轩辕剑系列奠定了基调。

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《轩辕剑贰》

1994年2月8日,续作《轩辕剑贰》在台湾地区首发,同年11月在日本和韩国发行。

除了剧情的补充和延伸,《轩辕剑贰》在细节方面有了极大革新和改善。水墨风格的画风在当时绝无仅有,场景、人物看起来十分雅致,再搭配神话气息的世界观和剧情,古典中国风的轩辕文化初具雏形。从建造大禹地下水道到进攻广寒宫外围,从巴蛇到蛟龟,点点滴滴都渗透着令人感动的中国元素,在丰富游戏体验的同时,也能从中学到不少历史典故知识。

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角色命名上,相对于前作的随性,《轩辕剑贰》则要考究很多,几大角色终于有了自己的姓名。主角燕赤霞更名何然,宁采臣和小倩则分别变成了杨坤硕和江如红,并加入了全新角色古月圣,让游戏剧 情走向更加多元化。

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此外,《轩辕剑贰》还加入了世界地图、命灵体数值以及炼妖壶系统等游戏元素,大大提升了游戏的自由度和可玩性。

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《轩辕剑外传:枫之舞》

1995年1月6日,大宇推出轩辕剑首部外传作品《轩辕剑外传:枫之舞》,这也是第一部不以数字命名、仅以主题命名的轩辕剑作品。

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《轩辕剑外传:枫之舞》的划时代意义在于首次融入了真实的历史背景,战国时期的思想家墨子及其弟子鬼谷子等著名历史人物一一登场,并通过巧妙的剧情铺陈,勾画出一个亦真亦幻、亦虚亦实的世界。在取得巨大的市场反响后,此后的轩辕剑系列都开始以历史为剧情主轴。

《轩辕剑3:云和山的彼端》

1999年12月4日,《轩辕剑3:云和山的彼端》在台湾地区首发,并于同月在大陆地区发行,推出简体中文版本,轩辕剑系列从此正式进入中国大陆市场。

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故事背景设定在唐朝安史之乱前后,在地域上横跨欧亚大陆,贯串法兰克、阿拉伯和中国三地文明,很多剧情任务都基于真实的外交事件改编。融欧洲、中东、西域以及中国大唐这么多民族特色于一体,这在当时的国产游戏里是非常少见的。再加上游戏里引用和改编的100多首古代诗词歌赋,使之当之无愧成为所有轩辕剑系列里最具文化底蕴的一部作品。

也正是从此部作品开始,大宇开始了对轩辕剑周边产品的开发。2000年2月,轩辕剑叁DVD纪念版和音乐原声集发行;2000年5月,《轩辕剑叁典藏画册》和黄金纪念钟发行;2000年8月,轩辕剑漫画首次发行。

《轩辕剑3外传:天之痕》

2000年12月2日,《轩辕剑3外传:天之痕》于台湾地区发行,并于2001年1月15日由上海育碧在大陆地区发行。

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“天之痕”源自于将神州九天结界划开一道大口子的“赤贯星”,但催人泪下的剧情之下,“天之痕”又引申为“心之痕”,轩辕剑系列中最具人气的角色之一宇文拓便出自于此。游戏大肆渲染的“情”与“义”,再搭配《三个人的时光》的熟悉旋律,使之成了无数人心中最难忘的经典。

游戏画质与《轩辕剑3:云和山的彼端》不相上下,在画面上继续沿用了前作的水墨画风,精细程度令人为之惊叹。而新增的符鬼系统,也让这部作品站在了流行的前沿。

《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》

2002年8月4日,《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》在台湾地区发行,8月22日由寰宇之星在大陆地区发行。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。

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从这部作品开始,轩辕剑系列开始全面3D化,在画风上开始由水墨风向动漫风转型,并在此基础上别具一格地融入了秦汉风韵,但视觉上毫无违和感。而游戏系统上,最大的变化则是以“天书系统”取代了“炼妖系统”,玩家可以自行建设厂房、研发武器防具等,颇有点策略经营的味道。

《轩辕剑外传:苍之涛》

2004年2月6日,《轩辕剑外传苍之涛》于台湾地区发行,2月24日在大陆地区发行。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。游戏背景设定在春秋时期,并延续到一千年后的淝水之战。

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本作延续并改良了前作引擎,以更纯熟的3D技术,更完美地呈现了古代中国的世界风貌。在系统上则新增了木甲系统,玩家不仅可以使用木甲兽来协助作战,还可以制造木甲原件来施展绝招。

不同于之前的《天之痕》,《苍之涛》中的感情戏着重体现在配角们身上,再加上剧情中平行交错的概念和厚重的历史感,让玩家对剧情的来龙去脉缺乏清晰度的认知,即便游戏好评如潮,但也让DOMO小组开始思考历史题材的利弊和必要性。

《轩辕剑5:一剑凌云山海情》

2006年8月4日,《轩辕剑5:一剑凌云山海情》在台湾地区发行,并于10月20日在中国大陆地区发行。

与《轩辕剑外传 汉之云》和《轩辕剑外传 云之遥》并称为“轩辕剑伍系列三部曲”。

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或许是受到《苍之涛》关于历史题材的启示,又恰逢DOMO小组成员的更新换代,从《轩辕剑5:一剑凌云山海情》开始,剧情中历史的厚重意味开始有了明显削弱,另辟蹊径将中国神话古籍《山海经》作为新的故事背景,引入了大量的奇幻要素,向玩家展示了十多个风格迥异的山海界国家。

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但令人意想不到的是,脱离了真实历史背景,这种变化却引起了部分老玩家的不适。在他们看来,剧情和人物塑造过于主观化,系统革新不足,都成了这部作品的“黑历史”。

《轩辕剑5外传:汉之云》

2007年12月19日,《轩辕剑5外传:汉之云》繁体中文版发行,2009年1月10日,简体中文版发行。

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鉴于《轩辕剑5:一剑凌云山海情》的失败,《汉之云》回归轩辕剑正统之作,重新回归真实历史架构,重新加入了之前取消的炼妖壶系统,并新增令人称赞的气象系统。

游戏背景设定在玩家熟悉的三国时期,但整体基调上与此前的《天之痕》《苍之涛》有很大不同,少了些儿女情长和爱恨情仇,却多了家天下的荡气回肠与满满情怀。

《轩辕剑5外传:云之遥》

2010年1月12日,《轩辕剑5外传:云之遥》繁体中文版发行,2011年1月1日,简体中文版发行。该作为三部曲的最后一部,但在时间序列上却是系列之首。为防止盗版,游戏采用了全程联网认证系统,首次加入真人演出歌曲,并以资料片的形式补完剧情。

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本作的故事以主角徐暮云的成长为线索而展开,“云之遥”源自于故事的发展中,徐暮云的挚友张诰与挚爱兰茵相继死去,孑然一人的徐暮云感觉到,在遥遥云之彼端,他们似乎还在守护着自己。另外在故事中,徐暮云常在梦中见到一位来自远方,似乎是他的母亲之青衣女子,由此也引出了之后《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》的故事。

《云之遥》使用了与《轩辕剑5》一样的引擎,但在不断的优化和改进下,游戏画面表现不俗,精细程度有了很大提升,但与同时期国外主流游戏相比,仍存在较大差距。

《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》

2013年8月9日,《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》实现了台湾与大陆地区的首次同步发售,并取消了全程联网的模式,回归单机传统。游戏背景设定在商周时代。

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画面表现上,使用Unity3D引擎制作的《轩辕剑6》在已发售的全系列中无疑是达到了巅峰。画面风格也全面回归了经典的水墨风,特效全开的设置下,人物建模、山水场景建模的精良程度都有了质的飞跃。

游戏整体和前作没有太大差异性,但炼妖壶的功能是最多最全的一代,游戏可玩性更高。

《轩辕剑柒》

2017年9月5日,由“轩辕剑之父”蔡明宏领衔、DOMO小组制作的轩辕剑系列第十三部作品《轩辕剑柒》单机版正式立项。对于大宇而言,这可能是一个可以让轩辕剑这个经典IP重新焕发生命力的契机。

《轩辕剑柒》将采用全新的战斗方式及多元游戏系统。玩家可以依照自己的喜好在融合历史与神话的游戏世界中自由探索。既可随角色体验主线剧情,也可四处闯荡以轻松舒适的方式悠游西汉的中原大地。

游戏编年史:轩辕剑28年系列回顾,写在《轩辕剑柒》发售前

据官方透露,《轩辕剑柒》将采用虚幻4引擎进行研发制作,并采用全新动态捕捉系统来加强演绎的真实度。除了精美的游戏画面之外,也将为玩家们带来全新的次世代游戏体验。

期待和惊喜之余,希望《轩辕剑柒》能够带我们回到往日的经典时光。


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