LOL“人气最低的模式”,官方到现在都不敢删除地图,全是为玩家,你觉得为什么呢?

酒馆游戏


英雄联盟作为游戏玩家最多的游戏之一,地图也仅仅有三个,第一是召唤师峡谷、第二是峡谷大乱斗、第三就是3V3扭曲丛林。这三张地图扭曲丛林基本上是鬼区的存在,因为地图小、玩家少而被玩家所嫌弃,那么问题来了,为何拳头不删除这个地图呢?

原因有以下几点,其一是扭曲丛林的存在是为了保护玩家,因为扭曲丛林存在着大量的脚本与外挂,直接的证明不妨你开个扭曲丛林3V3试一下,玩家基本上操作简单比人家局面还诡异,这基本上就是脚本在玩游戏。

这些脚本玩游戏基本上是工作室刷金币,为了提升等级买英雄然后将账号出售或者代替玩家提升等级,另一点工作室在这个区测试外挂脚本的适配性。

因此,这个区的存在就是为了给工作室实验用的,如果拳头删除了这个地图,工作室去召唤师峡谷与大乱斗实验脚本开外挂,危及的就是玩家了,所以说这个地图是为了保护玩家。

其二、拳头不删除扭曲丛林是为了游戏的可玩性。再怎么说扭曲丛林的存在也是一个地图,不然这么厉害的游戏才两个地图传出去不丢死人啊,多一个地图就多一个娱乐模式,拳头为何要自断自己的生路呢?

因此,拳头不删除扭曲丛林其一是保护玩家不让工作室的外挂脚本外流,其二是扭曲丛林的存在丰富了游戏的玩法,可以为拳头提供大量爱好此玩法的玩家。


住在大豫


《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛的关注度明显提高。目前无限火力版本已经结束了,很多的玩家还都怀念这个模式。

官方不可能删除的模式


这款游戏除了无限火力模式以外,还有两个地图是深受玩家们的喜欢,首先是紧张刺激的召唤师峡谷模式,其次就是轻松的哭嚎深渊模式,不得不说在大乱斗中能够体验极速团战和快速出装备的快感,在这个模式中没有队友之间的调侃,没有这样的选择,都是随机英雄,比赛开始后三集就是团战模式,非常的欢乐。

其实还有一张地图,也是永久的在这个游戏之中的,那就是扭曲丛林,估计在这个地图,已经有很多玩家都没有使用过了,但是官方却一直让它存在,这个地图的模式是3v3,并且没有红蓝buff,这让很多的玩家都非常的不习惯,久而久之也就没有玩家在玩这个模式了。



但是他却成为了工作室的一个非常喜欢的地图,只要你尝试匹配这个模式,几乎很少能够匹配到玩家,在这个模式中,你看到的队友和敌人几乎都是呆头巴脑的,毫无操作可言,但是官方却不将它进行删除,也是有一定原因的,曾经也出过6杀模式等等新的模式,希望能够挽救他,但是没能成功,工作室的存在,预示着这个地图不可能被删除。


再见认为

一款游戏如果没有了工作室的支持,那么这款游戏也就即将走到尽头了,就像DNF一样,虽然官方极力打压工作室,但是如果没有了工作室这款游戏应该也就结束了,现在很多的玩家宁愿打人机,也不会打扭曲丛林这张地图,官方不删除扭曲丛林也是有苦说不出,算是保护了一波普通玩家的游戏体验。

各位观众老爷们怎么看这个地图呢?

再见游戏


相比于召唤师峡谷模式和极地大乱斗模式的高人气,LOL里面有一个咸有玩家问津的模式,那就是扭曲丛林3V3模式,既然玩家很少去玩这个模式 ,为什么官方不索性将其删除呢?这里面官方有着自己的考虑。


1、保证游戏模式的丰富性

在策略性上,扭曲丛林3V3模式不及召唤师峡谷5V5模式,在打团爽快度上又不及极地大乱斗模式,并且官方也出过六杀模式试图拯救它,结果也是徒劳。不过,作为一个差异化的游戏模式,可以给玩家带来更多的选择,增加游戏模式的丰富性,官方没必要将其删除。

2、降低工作室对玩家的影响

LOL里面存在着不少刷金币的工作室,由于扭曲丛林作战时间短的特点,这个地图便成了工作室的首选。一旦将这个模式删除,工作室便只能进入其它模式测试脚本和刷金币,进而严重影响玩家的游戏体验,造成游戏人气流失。



由于以上两点原因,官方在没有开发新模式来替代扭曲丛林之前,轻易不敢删除这个模式。作为一个存在感很低的模式,只要不影响普通玩家的游戏体验,官方就没必要对其动刀子。


游戏土罐


LOL刚开的时候其实是有很多模式可供玩家游玩的,但是玩的最多的仍然是召唤师峡谷模式,这个模式也成为了后来玩家的排位以及比赛的主要模式。除此之外还有很多其他的模式,比如嚎哭深渊的大乱斗、扭曲丛林以及统治战场:

2016年统治战场模式被删除

随着玩家的扩展会发现有些模式人越来越多但是有些模式渐渐没有人玩了,其中人气最高的是召唤师峡谷其次是嚎哭深渊的大乱斗,人气最低的应该就是统治战场模式了。于是在2016年的时候统治战场也因为人气持续低迷最终被删除,还给那些玩统治战场很久的玩家赠送了一个稀有图标。

扭曲丛林成人气最低

自从统治战场这个模式被删除之后接力他的就是扭曲丛林了,虽然官方也曾做过很多的尝试去提高扭曲丛林的人气但是一直收效甚微后来索性就推广新项目了比如末日人机、无限火力以及最近的屠夫之桥都是新模式。

LOL地图中仅剩的3V3模式

为什么没有直接删除扭曲丛林呢?其中一个很重要的点在于对于LOL官方来说这个模式是仅有的一个3V3模式地图,嚎哭深渊和召唤师峡谷都是5V5的模式,这个模式的保留可以为后来开发新的游戏提供新地图比如极限闪击模式就和扭曲丛林比较相像。

工作室让这个地图拥有不错的活跃度

还有一方面没有直接删除的原因所在是工作室利用脚本在这个模式当中刷金币会非常快,导致这个地图始终都有还不错的活跃度。另一方面也有很多的脚本和外挂在这里进行测试,如果直接取消的话那么这些行为都会扩散到其他模式当中,对于其他模式的发展并不健康。

罗夏以为

这些只是扭曲丛林仍然存在没有被删除的原因之一,事实上官方当初删除统治战场也是出于无奈,等到之后扭曲丛林实在是没有人玩的时候自然会被删除。


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