扛着钝刀屠龙?----《勇者斗恶龙》背后的ENIX(中篇)

扛着钝刀屠龙?----《勇者斗恶龙》背后的ENIX(中篇)

书接上回,1995-1996年,ENIX的日子并不好过,外面妖风阵起,ENIX的靠山王老任因为一味任性胡来,让游戏界的大佬们非常不爽,开始纷纷寻求改换门庭,这让习惯于背靠大树好乘凉的ENIX渐渐的坐不住了,虽然贵为一方大佬,可ENIX实际上的王牌就《DQ》那么一张,打完王炸,后面的小鬼牌可怎么出的完?

心理犯嘀咕的ENIX一时间不知如何是好,还是先靠着老任继续走走看吧。1996年ENIX的试水之作《J计划2》上市了,本以为趁着N64这个新平台,能够大卖一把,好帮助自己决心,可惜天不随人愿,《J计划2》最终只卖了区区3万套,让人大跌眼镜。另外一个试水作《前进闹事者》更是只卖了1万套。老屠龙刀ENIX原本坚定的心开始动摇了。

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当时熊哥看到J2的发布简介蛮喜欢的可惜没机会玩

既然老任不靠谱,不是还有SEGA的SS吗?ENIX同样准备了一款作品《七风岛物语》,结果还是一样,销量惨不忍睹。虽然对面的索尼早早的摆出了一幅媚笑,等着ENIX这位大佬驾临,可首鼠两端ENIX就是端着架子不肯就范。ENIX迟迟下不了决心,一时间TV游戏业进入了前所未有的混沌时代。与SQUARE弑旧主表忠心,用 《FF7》甘为SONY马前卒不同,ENIX是十足的老滑头,与任天堂、世嘉一直保持着比较好的关系。他不出王炸,大家都不好表态,毕竟《DQ》虽老,但是威慑力实在太大了。只要ENIX表个态,大事就成了。

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七风岛物语人设很有特点,那个时代的游戏

ENIX的迷之表态

1996年,RPG双璧之《FF7》终于宣布将在PS上发售,一时间游戏界地动山摇,任天堂双璧已崩一柱,索尼PS已经逐渐显露王者气象。ENIX到了不得不表态的时候,正当大家都以为ENIX也将择胜马而乘之的时候,ENIX仍然表态,将继续在N64上发售最新的《DQ》。

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划时代的FF7

这种表态让任天堂感到非常激动,关键时刻还是够朋友啊!信你,信你个鬼啊。实际上ENIX别说选择哪个平台发售,新的《DQ》实际上连影子都没有,因为这个时候的ENIX几乎已经丧失了在次时代主机上开发高品质游戏的能力......

ENIX与SQUARE不同,其本身实际上技术水平相当有限,为了最大限度的攫取利润,这个抠门的公司一直采取的是策划委托制度,也就是只有几个关键核心人员是ENIX的,具体的制作开发一直都是选择委托中小厂商外包的方式进行,以达到降低风险和经营成本的目的。可问题是,在本部开发人员少,缺乏相应的开发经验,久而久之,ENIX的技术水平变得越来越落后。这样的端倪早在SFC时代就已显现,《DQ5》开始时期,制作人堀井雄二曾策划《DQ5》能够采用4人同屏战斗模式,想法很好,可负责具体制作的chunsoft技术实力不足以实现堀井的愿望,导致《DQ5》最终只能妥协仍然选用3人战斗模式。

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DQ5的画面很难让人满意

到3D技术时代,一直备受人尊敬的ENIX实际上只维持了30人的核心开发团队,根本开发不了像样的游戏,只是凭借着《DQ》系列的光环和制作人堀井雄二苦苦支撑,真相就是这么让人讽刺。

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chunsoft开发的游戏以创意著称,不过画面一直是弱项

错过整整一个时代的ENIX

SONY为了请到《DQ》这座真神,索尼丸山茂雄每周都会抽出时间到ENIX总部频繁拜访福岛康博,两位大佬天南海北的胡吹乱侃,品茶论道,但极少涉及业务内容。双方长时间的交往都在尽量试探对方的底线与底细,同时又保持着心照不宣的默契。

该来的最终还是会来,在《FF7》在PS取得巨大成功的背景下,即便ENIX有多么不愿意与任天堂分手,在大势下也不得不采取行动了。为了维系任天堂的良好关系,已经做出《DQ》新作在PS上发售决定的ENIX,由社长福岛康博2次到京都当面向任天堂社长山内溥说明原委,表明歉意。这种会面是纠结和尴尬的,福岛康博当时的心境我们不得而知,到是任天堂社长山内溥的反映颇为意外,他并没有预想当中的破口大骂,也没有任何失礼之举,山内溥只是淡淡的表示:“既然想好了,那么就去做吧”,分别时还亲自将福岛康博送出公司。时过境迁,斯人已逝,当时的内幕我们也无法揭开了,只留下历史的车轮缓缓向前.....

1997年,在PS全球销量破1千万台的酒会上,福岛康博正式宣布新作《DQ7》将在PS平台上发售!

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目前为止创纪录的DQ7销量最高

撇开了任天堂的ENIX并没有如愿尽情奔跑,反而更加步履维艰,原因很简单,手下小弟们都不行了。在《DQ5》开发结束之后,ENIX果断抛弃了chunsoft,分手礼物是允许chunsoft使用《DQ4》游戏角色制作RPG以外其他类型的游戏。相比chunsoft,被ENIX抛弃的其他小厂处境却极为凄惨,开发过《天地创造》的QUINTET后来陷入绝境,甚至数十名粉丝亲自前往ENIX总部请愿希望拯救这个小厂,但最终还是在2012年倒闭。

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天地创造中出现的QUINTET

然而,自顾不暇的ENIX已经管不了这些靠自己混饭吃的小弟了,为了尽快参与次时代竞争,ENIX从chunsoft挖走了主力程序员山名学,资助其组件了HeartBeat会社,并直接给了他一个大馅饼——负责镇社之宝《DQ7》的开发。同时,重点扶持了tri-ace小组,关于tri-ace实际上有很多故事,等熊叔有空了再另行展开。

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3A出品,必属精品

tri-ace是PS-SS时代,ENIX唯一的亮点,这个小组开发了《星海传说2》以及让无数人为之倾《女神侧身像》以充满悲剧氛围的北欧神话故事为世界观,唯美的2D画风加上错综复杂的剧本创作和独特的战斗系统,描绘了生存与死亡、凡人与神的精彩故事,成为ENIX在次时代为数不多的亮点。

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唯美的2D画面非常吸引人

等等,DQ呢?屠龙呢?对不起,情况糟糕到不能更糟了,新的3D技术根本是不是新成立的HeartBeat会社能够驾驭的了的,这个小厂从接受项目一开始就遇到了巨大的困难,在隔壁的SQUARE《FF7》《FF8》《FF9》巨作频发的时候,ENIX的《DQ》长时间的沉默,无言以对。

变局中的应对与突破

2000年,PS时代即将过去,PS2已经登上历史舞台。在整整沉默了一个主机时代之后,《DQ7伊甸园的战士们》正式发售了。也许是等待的太久,也许是期盼过多,总之这款作品在SONY亲自制作广告大为造势的情况下,爆发性的卖出了410万套的销量,一举创下了《DQ》系列销量之罪。真是5年不开张,开张吃5年啊。

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DQ7的画面即便在PS时代也堪称复古

销量新创辉煌的背后,是该系列一大堆问题。制作人堀井雄二的剧本叙事拖沓冗长,人物性格刻画平庸,漫长的游戏流程到是诚意满满,不过这丝毫不能掩盖该作质量平庸的尴尬。更糟糕的是,HeartBeat会社只有几十人的小场面根本不能与玩家期望相对应,《DQ7》不仅画面表现低下,而且到处充斥了千奇百怪的BUG,让人疯狂的是游戏中本应该是亮点的CG部分,更让日本玩家嘲讽为水平不如美术设计学院短期升的实习作品。总之该作的水准让人无法想象这是一款开发了4.5年之久的大作。HeartBeat会社这个锅是背定了。

就当人们对ENIX充满失望的时候,2002年业界惊雷,ENIX宣布与SQUARE于次年将合并!并且合并后SQUARE将被拆散,公司将以ENIX为主体进行重组!这个劲爆消息让玩家们惊呆了下巴,这个看起来老态龙钟的公司居然吃掉了如日中天的SQUARE!

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左边是罪人和田洋一,中间福岛康博,右边是本多圭司

虽然商业上的成功让ENIX志得意满,但《DQ7》开发的暗黑历程让不管是福岛康博还是堀井雄二都明白,本社水平到底处于什么水平。HeartBeat根本不足以承担起这样的重任,毕竟就连PS平台HeartBeat会社都搞不定,更不用说开发难度更高的PS2平台了。于是不出所料,HeartBeat被ENIX无情抛弃了。为了开发次时代《DQ》,堀井雄二正在寻找新的实力人选......(中篇完)

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