反周期的定律之内存的游戏

不知道大家近期是否关注到,内存条的价格那个涨啊~

反周期的定律之内存的游戏

这是我搜索8g的ddr4的内存条价格

感觉如果吃真的鸡吃到撑死都不用这么贵...

不过内存条的价格其实都一直是起起落落,只不过最近涨的太离谱,所以才会导致个个都在吐槽。

为什么会涨的这么离谱?

首先来看看内存条的本体。

反周期的定律之内存的游戏

本体图

内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。内存条在个人电脑历史上曾经是主内存的扩展。随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量。

这里的内存条指的是DRAM,也就是我们常提到的运存,你手机里的那个几十一百g的那个是闪存,两者的区别是一个断电了数据就没了,一个却还在,而运存正是前者。

那为啥DRAM不能长期储存却还敢卖这么贵?

因为两者的读写数量不是一个数量级的,DRAM要快很多,它在cpu运行时能够起到更大的作用。

所以你的手机,电脑,游戏机什么的里面都有内存,这玩意儿好比现代工业中的钢铁,属于必不可少的“原材料”。

所以,内存条制造业属于强制性周期行业

,具备以下所有特征:

1,标准程度高,大家做出来都一样一样的,所以用户粘性低,谁便宜咱买谁的

2,具备规模效应,大规模生产可以摊低成本

3,行业格局不稳定,没有同盟,就好比《大逃杀》一样,所有人都是对手,价格一涨厂商都想疯狂扩产搞死对手,低谷时通过破产兼并来实现产能。

4,重资产,折扣大,一旦投产没法停,哪怕亏本也只能咬着牙生产,起码还有现金流。

接下来我们来看看《内存的游戏》的玩家们。

内存的游戏玩了几十年了,由原本的几十名不断减少,直到08年的金融危机之前只剩五位主要玩家了,分别是韩国的三星和SK海力士,德国的奇梦达,美国的镁光和日本的尔必达

上面提到的五位玩家基本上控制了全球的内存条供应,按理来说天下已三分(五分),大家好好的稳固下来,寻求发展就好了。

但韩国人要搞事,特别是三星

反周期的定律之内存的游戏

三星用了三次反周期定律这种大招,说了这么久来科普一下什么是反周期定律。

经济周期中产出,

收入和就业等经济变量与经济波动状况成相反方向的变动,表现为这些变量在衰退中上升而在复苏中下降。

看不懂的先不急着解释,看完三星的举动你就懂了。

一般来说,内存条的降价通常是因为生产过剩,卖不出去了,大部分人都只能停产减价以求卖出去换成现金流来周转,而三星不这么搞,他反而疯狂扩产,把价格干的大家都没得赚了来逼别人退出市场甚至破产。

三星这么做的底气是因为自己是国民企业,有政府输血,所以敢前前后后来三次这种操作,直接逼的其他玩家退出游戏。

最后的一次刚好是08金融危机的时候,正好微软推出了一个贼吃内存的Vista系统,各大厂商觉得内存的需求量会变大,便上了这艘战船,纷纷砸钱开工。

反周期的定律之内存的游戏

长这样~

于是这波坑大发了,没人用...Vista销量远远不及预期,直接导致内存条堆积如山,价格疯跌。

然后更悲催的是08年的金融危机,本来大环境就已经够惨了,DRAM跌成什么样了呢?

DRAM从2.25美元变成0.31美元,这都不是跌了,这叫蹦极...

反周期的定律之内存的游戏

你来感受一下DRAM生产商的心情...

而这个时候,三星把07年总利润的118%投入到了生产DRAM的业务中

就好比大家都残血了,而你还放个无差别攻击的大,靠着比别人厚那么一点点的血磨死了人家。

三星的这个反周期操作把整个行业搞到巨惨,08年中DRAM价格跌破了成本,08年末跌破了现金成本,妥妥的赔钱。

小编感觉那个时候除了三星以外的其他生产商估计就干两件事:

1,各种开会,想尽一切止损方法

2,把三星当时的ACE照片折起来,飞飞机~

当然这肯定没什么用,因为前面提到的 DRAM 制造行业的规律,要止损是很难的,于是德系厂商奇梦达扛不住了,在 2009 年初宣布破产。

就这样,通过反周期定律这种巧妙而疯狂的打法三星生生的干掉了一大对手以及无数小厂。

最后结尾,引用一句,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,当你带不动这一切的时候,那便做好被淘汰的准备吧。


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