为什么《魔兽争霸3》的RPG地图如此受欢迎?

疯狂游戏家族


《魔兽争霸3》共有两个版本,在2002年七月份第一部资料片《混乱之治》上市,伴随着混乱之治的诞生,魔兽争霸进入到了大家的眼帘,但是真正让这部游戏火起来的是他的第二部资料片《冰封王座》。继承了第一部的经典,延续了第一部的剧情,使两部资料片在连贯性上找不到任何的问题。

然而随游戏一同推出的地图编辑器则成为一个热门的工具。它能够依据玩家个人喜好,自行编辑地图的地形,英雄的技能和数据,怪物的强度和分布,触发的事件和剧情,以及操作的按键方式等。具体还有很多,听说有人拿地图编辑器制作成斗地主......神人之作。

而魔兽争霸3的RPG地图大体可分为几类:

MOBA类地图

Dota,最早的dota是在魔兽争霸3这个平台孕育而生,直到发展成为一个现象级电竞项目。

澄海3c,需要很高的手速,相信很多人会说,当年我的3c可老猛了,3线操作日天日地日空气。场面机器的宏大,技能比较华丽,可多人组队对抗,也可以1v1对抗。

真三国无双,运用三国时期的武将作为素材,制作出独特外观的英雄,无论从细节还是实战上来看,不得不成为一个经典地图,可惜dota要比他早一些。

忍者村大战,3方对战的一张混战地图,不同于以往的是地图呈现的是3V3V3,真正的体现了三方互相牵制,极大地考验了玩家的操作水平,以及逆境的生存能力。


防守类地图

守卫雅典娜,作为防守类地图的鼻祖,守卫雅典娜以其低调的画面,简约的风格一度让网吧通宵的小伙伴们一玩玩一宿。

守卫剑阁,三国题材防守类地图,通过30波进攻将三国时期的发展淋漓尽致的表现出来,包括诸葛亮说死王朗,魏延后期叛变。

火影忍者羁绊,火影题材RPG防守地图,火影中的人物完美呈现在地图中,剧情跟随火影忍者动漫的剧情走,直到最后击败大筒木辉夜姬。


TD塔防类地图

军团战争,通过建造建筑炮塔来保护国王。

城堡战争,和军团战争类似,但是需要抵御的是来自玩家的进攻,对抗类TD地图。


ORPG类地图

魔兽世界-WOW,根据魔兽世界改编,进入游戏和退出游戏需要存档,在线类地图。仿盛大传奇,仿造传奇制作的一款在线类地图,画面与传奇及其相似。


生存类地图

达尔文进化岛,初始为低等级动物,随着获得经验升级,直到升级为高级生物,活到最后可以取胜。金字塔大逃亡,非常好玩的一款生存类地图,有许多迷你小游戏组成,需要多人协作才可以通关。超级有趣,小游在这里安利一下。


其他古怪类地图

游戏自带赛车地图,游戏安装后就自带的地图,有道具有装备,和赛车类很相似但是玩起来很怪。斗地主地图,绝对是无聊的玩家闲来无事做的一张地图,不得不说,在war3上玩斗地主真的不是一个好的选择。介绍了这么多,肯定有让你心动的吧,

魔兽争霸3RPG为什么会如此受欢迎肯定是有原因的,

多姿多彩的趣味性小游戏,变幻莫测的游戏方式,

让玩家根本不会产生疲劳感。

如果一款能一直给你带来新鲜感的游戏,你会去厌烦它么?

至少小游不会厌烦。嘿嘿~

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对于许多80后和90后的小伙伴来说,War3可谓是自己一生中最难忘的游戏,War3推出至今已经有十几年历史了,它陪伴了无数人从学生时代一直到工作,可以说是贯穿了我们的前半生,现在依稀还记得小时候,偷偷去网吧看着那些大孩子在War3中行云流水的的操作如痴如醉,一看一下午都不会觉得累;大学时代和室友在晚上宿舍断电后一起偷偷接用空调插座来连电通宵打《Dota》时的激情;哪怕是在毕业之后,无数个烦恼的夜晚也是war3陪我入睡,我又怎能放弃他呢?


用户102187121893


魔兽争霸3的地图编辑器就能看成是沙盒游戏。这种最初从沙盘游戏演变而来,一般是给玩家划定一个区域,让玩家在这个区域中自由行动和探索,玩家可以自己来选择玩法或者玩的顺序。在这片区域中设定游戏规则的人也就是游戏的开发者来制定游戏的规则,如建造、动作、射击和格斗等众多游戏类型。

魔兽争霸3的编辑器的性能也非常强大,不但可以自制地形、单位、剧情走向、添加音乐甚至连单位的模型也能进行更换。在这个世界里,我们既是玩家也是游戏的设计者,一边体验着建造和设计的乐趣,一边为别人创造出一个有趣的游戏和世界,这就是魔兽RPG地图。

曾今年少时,War3陪伴了我们的整个青春。大家熟悉的《火影忍者》系列、《守卫剑阁》、《澄海3C》等知名RPG地图全都是来自于民间,都是普通玩家做出来的,时至今日,这些地图依旧火爆。这也是魔兽争霸3的RPG地图如此受欢迎的原因。

为了寻找更多能制图的能人,网易官方正在寻求新的RPG作者,更是出资百万,举办了“做地图,瓜分百万奖金”活动,同时还大大降低RPG地图制作师的门槛,在网易云课堂推出了免费学习War3地图编辑器的课程,如果在课程中遇到了什么问题,还可以在讨论区留言,每天都有大神为你答疑。很多其他类型的RPG,比如MOBA、ORPG、生存、对抗和3C类,每一种类型的RPG都有着无限的潜力等待这作者们去开发。编辑器的无限可能让我们对这款游戏的明天充满期待。


入江值树


魔兽争霸3RPG地图合集包含了当前最热门的魔兽争霸3rpg地图包下载的使用。rpg地图是魔兽争霸3中比较受欢迎的一种地图类型,它既可以单独进行游戏,也可以和朋友一起闯关挑战。魔兽争霸3rpg地图是魔兽和传统rpg的良好

魔兽争霸3之所以能产生这么多类型的rpg,个人认为是由于以下几点。

1.《魔兽争霸3》地图编辑功能非常强大。在地图编辑器中,我们所能够做的不仅仅是编辑对战地图,还可以构建自己想要的游戏模式,和即时战略不沾边都是可以的,斗地主,赛车都不是事。

这也就意味着它所带来的不仅是一个游戏模式的纵向延伸,而是以《魔兽争霸3》为中心的星型展开。

2. 暴雪对玩家的开放度高,暴雪没有保留的将地图编辑器给了玩家,让玩家去自行创作,让玩家可以亲自制作游戏,让玩家自己去编写想要的剧情,玩家会根据时下所流行的元素去制作地图,这种实时的更新性也是地图新鲜感的一个重要保障。

玩家是最了解玩家的。以3C为例,魔兽玩家大多都有英雄情怀,3C就是把英雄主义进行了放大,满足了玩家对于英雄体验的需求。

3.作者基数大,《魔兽争霸3》玩家基数特别大,也就导致了接触到地图编辑器的玩家很多,而且来自不同的地域,不同的国家,拥有不同的文化背景,所制作出的地图便拥有了不同的特色,成就了地图的种类繁多。

4.魔兽争霸官方对战平台扶持,《魔兽争霸3》一直都是在各种游戏平台上进行游戏,缺乏一个整合,玩家资源分散。在前两年,魔兽争霸官方对战平台推出,极高的整合了玩家资源,并推出地图作者扶持计划来鼓励rpg地图的更新和制作。

至于都有那些类型的地图,有很多种不同的说法,毕竟地图数量大,而且各具特色,我个人比较认可分成以下几类:

塔防类地图:很经典的一种地图类型,建造防御塔来防守,抵御敌人的进攻,最近很火的有东方CardTD。

剧情类地图:讲故事的地图,或者是哪些以魔兽剧情为蓝本的地图,以魔兽中的势力分布作为基础来构筑对战的地图。

对抗类地图:这种地图玩法很多,像dota就属于对抗类地图,还有剑圣陀螺战这样的独特玩法的地图,还有类似于吃鸡的达尔文进化岛。

防守类地图:这种类型的地图核心任务也是防守,但是和塔防类地图不同的是,我们需要组建部队或者提升英雄能力来进行防守,通常会带有一定的剧情。


CN路人


这两年魔兽地图越来也没啥好玩的了。当年还可以。rpg实际上也就是自定义地图,图标、技能、玩法什么的,都体现了制作团队、个人的创意,在一定程度上,一些地图还是挺赞的。但是近年来不光rpg,连其他类型的图,比如自定义战役也都越发没意思了。一方面,剧情、人设等方面过于低幼化,幼儿园孩子都能想出更好玩的设定来…把魔兽本身改得乱七八遭的,一粒蛋和二傻子都能联手,你丫还让阿克和塞纳琉斯结个婚生个孩子是咋滴?要么抛掉原设定重新做,要么就在原设定基础上适当改动,不然你让这些中规中矩的老牌rts玩家怎么接受?另一方面,快餐化倾向严重,干脆剧情啥的都省了,几个玩家各选一个英雄,摆个商店,掐架就完了。但是游戏匹配还半天匹配不上……游戏十分钟,匹配三十天,完全没有ai,个人完全玩不成,那我没网还玩个p,还不如回去打打官方战役。这还算好的,更有甚者,随便把之前免费图的系统移植一下,按照某电影做个过场,也拿出来收费,暴雪的编辑器,暴雪的剧情和原素材,稍稍改动也没啥诚意,暴雪都同意游戏官方平台免费下载了,你丫还敢收费……综上所述,魔兽rpg,虽然玩得不少,挺火,但其实也不都是啥经典之作,更多其实是青黄不接下,玩家不择而食得结果,或许重制版出来情况会好些,但就目前来看,也是呵呵了


黑皮若愚


但是对于一个普通的玩家来说,职业选手的水准太高了,我么这些只为了休闲娱乐的玩家不可能用大良的时间和精力去练习那些高超的技巧。就在那个时候RPG地图应运而生了。RPG地图的出现可以说是前所未有的,让那些喜欢魔兽争霸3又渴望创作的玩家们找到了自己最好的舞台,也编写成了无数经典的RPG作品。这就是我们喜欢这款游戏的原因。

Ink


地图编辑器的引擎强大,模型多,地图可玩性高,万化多,只要你想做,任何种类的游戏都可以通过魔兽的地图制作出来,无论什么塔防、射击、战棋、角色扮演、对战,他都可以。


看客少语


可玩性太强了,可以完成各种骚操作。踏防,3c ,刀塔,rpg。等等。在魔兽争霸的地图上创新不断。

2.5d画面看着不累人,打击感也可以。和朋友一起网吧联机可以玩一个通宵,就是这样的魅力。


stray2005


地图的可玩性很高。


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