全球首款區塊鏈武俠遊戲誕生!《太極World》的通證江湖

2018年11月6日,17世界遊戲平臺發佈全球首款區塊鏈武俠網遊《太極World》,於11月7日上午10:00開啟創世。

全球首款區塊鏈武俠遊戲誕生!《太極World》的通證江湖

遊戲簡介:

《太極World》是一款基於區塊鏈技術的大型武俠類網絡遊戲,太極World中所有道具銷售額利潤將會通過多種合理方式全部反饋給遊戲玩家,激勵玩家。運營商只向遊戲內的日常交易收取一定比例的手續費,用來維護遊戲的日常開支。

遊戲故事背景設定為未來某日人類面臨滅絕危機,少部分幸運兒穿越來到了太極世界TCC大陸,故事就此展開。我們先來感受一下官方發佈的遊戲界面:

全球首款區塊鏈武俠遊戲誕生!《太極World》的通證江湖

看起來畫面質感還不錯。

重點是:這是跳出了競猜、博彩等現有區塊鏈遊戲怪圈,全球首款區塊鏈武俠遊戲。與《逆水寒》遊戲中對區塊鏈的試探不同,太極World整體基於通證經濟運營,將區塊鏈的概念融入了遊戲貨幣系統中。

太極World中的主要貨幣是Taichiworld Cash,縮寫為TCC,TCC基於以太坊和ERC20協議生成,總量1000億枚,永不增發。

分配計劃:

全球首款區塊鏈武俠遊戲誕生!《太極World》的通證江湖

具體的分配方案如下:

礦池:

礦池中的TCC佔總量的40%,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,每年礦池餘額的10%,即:第一年釋放40億;第二年釋放36億,以此類推,永續進行。

礦池中的TCC用於激勵用戶積極參與太極World虛擬世界,用戶可通過精修武功秘籍等方式,來獲得日常TCC回報;用戶也可以通過在其他用戶寄存的精修秘籍中“傳功”的方式,用時間來獲得TCC,這些TCC都從礦池中產出。每日礦池,80%用於精修秘籍固定產出,另外20%用於傳功產出。

礦池是一個動態值,由4個部分構成:每日基礎礦池、前一日精修資格憑證出售額的30%、前一日精修武功秘籍出售額的5%、推廣運營池,不定期補貼。

激勵池:

激勵池中的TCC佔總量的10%,每年激勵池釋放為激勵池餘額的10%,未使用完回滾到下一年激勵池。

激勵池的TCC用於激勵用戶為太極World遊戲做貢獻,包含不限於提交遊戲BUG,創作和發佈關於太極World遊戲的各類優秀內容,文章,視頻等(需自行發佈在各大平臺)。

風險控制基金:

TCC上線各大交易所的初期,可能會出現流動性不足,交易難以撮合,交易價格巨幅波動等狀況,為了良性發展,佔總量5%的TCC將作為做市目的存在,維護TCC價格穩定,基金會需定期公佈這部分TCC。

推廣運營池:

推廣運營池佔代幣總量的15%,用於遊戲內推廣活動,以及快速開拓新用戶、提高平臺活躍度。也將用於與線上線下的媒體宣傳、社群佈道等推廣方式。

太極World基金會:

持有佔總量25%的TCC,保障技術開發工作得以完成,補貼運營和維護成本,建立相關生態系統

太極初創團隊:

佔總量5%的TCC作為激勵,這部分的TCC將分5期解鎖,項目上線後解鎖1%,之後每半年解鎖1%。

全球首款區塊鏈武俠遊戲誕生!《太極World》的通證江湖

玩家在獲取TCC的方式主要有以下幾種:精修武功秘籍、“傳功”、創作發佈平臺內容等激勵方式。其中,前兩種方式和玩家角色的實力綁定,第二種則需要和其他玩家協作完成。

太極World中每一個大陸限定4萬個精修秘籍憑證,每一個憑證可允許3個精修秘籍的存在,精修秘籍有兩種形式產出TCC,一種為固定產出,一種為傳功產出。

固定產出模式為每小時增加模式,擁有秘籍的玩家可以24小時收取TCC一次。

傳功產出模式為其他玩家提供了獲取TCC的機會,通過其他玩家的傳功,秘籍主人和傳功者都可以額外獲得TCC的獎勵。

太極World團隊不收取玩家購買精修秘籍的TCC,玩家用TCC購買的秘籍可以進行銷燬,返還TCC,最高可返還95%。系統每日銷售秘籍總數的5%TCC,將滾入每日礦池。

遊戲內獲取TCC的方式為五系精修秘籍,即相當於TCC礦機,協作傳功將通證經濟體系與用戶社交聯繫起來,增加了遊戲的趣味性。

遊戲的運營商是17世界遊戲公司,是一家註冊於賽舍爾的區塊鏈遊戲綜合運營商,產品分為兩類:自主研發和聯合運營。據官網介紹,其核心團隊來自比特大陸、盛大遊戲、網易遊戲、索尼娛樂,有非常豐富的遊戲開發、運營和區塊鏈開發經驗。

團隊計劃:

在2018年10月下旬全球率先推出第一款大型武俠區塊鏈遊戲太極WORLD。並在2018年Q4季度陸續推出其他大型區塊鏈遊戲。

太極World將會選擇技術上最合適的公鏈如EOS,將虛擬世界核心邏輯遷移和上鍊。

團隊將在多個遊戲世界和區塊鏈項目合作,推廣使用TCC。未來TCC會在不同的遊戲項目或平臺流通。

全球首款區塊鏈武俠遊戲誕生!《太極World》的通證江湖

之前也說過,現今傳統遊戲的問題在於開發商與玩家的對弈局面。開發商只能通過各種方法讓玩家氪金來平衡開支和獲取目標利潤,玩家不氪金開發商將無法生存,玩家氪金則會降低玩家對遊戲的體驗度和好感度,違背了遊戲的本質。

這是太極World,也是現在大多數區塊鏈遊戲項目想借助區塊鏈技術解決的核心問題,即改變玩家和官方的對立現狀。

將通證經濟作為遊戲內部經濟體系的基礎的優勢在於:可以讓開發商專注於更多有趣的玩法探索,增加遊戲的可玩度和玩家體驗感,利用區塊鏈技術的特性,將用戶的參與轉換為通證進而反向激勵開發商,全過程公開透明。

另外,太極World團隊及很多區塊鏈遊戲項目想做的另外一件事:遊戲內部資產外部流通。包括遊戲內代幣與法幣互通和遊戲內代幣與其他遊戲內代幣互通。

小編看來這是一個對於開發商更加有益的做法。內部資產外部流通對於開發商來說有利於用戶留存和遊戲平臺的生態建設 ,對於玩家來說影響不大。因為代幣與法幣可以互相轉換,無論將手中資產通過法幣直接花出去或者轉換為代幣再花出去,其實都是用錢玩遊戲,不會與傳統遊戲差別太大。

但一旦代幣出現了投機炒幣的現象,會令遊戲內部資源成本更高,對於純遊戲玩家來說並不友好。

對於太極World,還有一些質疑:

遊戲內獲取TCC的方式為五系精修秘籍(TCC礦機),“傳功”也需要用戶用時間來獲得收益,這是否需要用用戶的個人計算機進行挖礦?

關於項目的相關技術代碼,官方白皮書中並未提及,待TCC上架交易所,需要確認其代碼更新狀況;

項目計劃不明確;

團隊的組成併為披露,相關行業背景和技術水平無法判斷;

團隊未來想選擇合適的公鏈進行遷移上鍊,與其他平臺的代幣體系是否會有衝突?

總體來說,太極World是一款中規中矩的區塊鏈遊戲項目,在形式上並無明顯創新,勝在了“全球首款”的應用落地速度,後續可以持續關注。


本文章僅代表作者個人觀點,不構成投資建議。任何直接或間接基於本文章所做出的投資行為,需要您自行承擔全部風險。


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