動漫中,漫畫家是怎麼處理後期戰力膨脹的,有哪些比較高明的手段?

進擊的次元宅


不知道大家看熱血動漫,尤其是長篇的熱血動漫,在後期普遍會出現一個問題,那就是戰鬥力急劇膨脹,一旦處理不好很容易造成後期戰鬥力崩潰,劇情前後銜接不上

對於如何處理戰鬥力膨脹問題,每個漫畫家都會有自己不同的方法,小白結合漫畫家們的一貫分割,大概分為以下幾種

主角開篇滿級

這種類型的動漫並不算少數,不少漫畫家為了防止後期陷入戰力崩潰的bug,一開始就設定了主角滿級開掛,以主角為中心建立實力天花板

典型代表有和月伸宏的劍心,one筆下的琦玉和影山茂夫都是一開始就滿級的典型代表

主角一開始就滿級的好處很明顯,那就是在後期設定其他角色的時候只要參照主角就可以完美平衡劇情內容,但是壞處也很明顯, 一開始確定了主角實力,那麼後期留給作者發揮的空間就很有限,很考驗作者自身的想象力,一不小心就容易把故事寫的平淡無趣

一開始設定實力天花板的

這一點和前面有點相似,不過這個實力天花板的並不是主角,而是故事中的其他角色,通過將某些角色設定為實力天花板的,並且讓這樣的角色早早就在劇情內容中出現,給故事設好實力頂點

這種類型在很多動漫中都會使用,畢竟這樣保證了主角有升級打怪的機會,又能避免戰力太過崩壞,典型代表有海賊王和前期的死神

海賊王前期出現的鷹眼和紅髮,中期出現的大將、白鬍子、雷利,無疑都有避免海賊戰力崩潰的好處,由於強者提早出場,路飛的實力進展也就有跡可循

其實前期的死神也是這樣,藍染從屍魂界篇就已經出現,隱隱有一種終極大boss的感覺,一開始的設定還是挺美好的,不夠後面98大概是詩人基因作祟,在戰力方面有點隨意,大家的實力也是一升再升

實力不夠智商來湊,開掛封號

雖然在熱血動漫裡面,實力很重要,但是實力並不單單只是拳頭上的功夫,有時候腦子也是挺重要的

就有那麼些漫畫家,會在利用智力對決來彌補實力的膨脹,這樣做的好處可以從一定程度上減緩實力膨脹的步伐,讓各個角色的實力盡可能保持在作者可控的範圍內

這種漫畫的代表有荒川弘的鋼之鍊金術師和富堅的全職獵人

荒川弘的作品中包含的內容很多,雖然主角很明確,但是在某種程度上他會弱化主角的作用,強化整體戰略的重要性,智鬥在鋼煉中也是很重要的元素

全職獵人也是同樣,主角團們也曾經遇到過強悍到不可戰勝的敵人,在面對他們的時候,老賊並沒有一味拔高己方實力,而是採用智鬥和代價為原則,短暫增強實力,但是如果想在老賊這裡用久開掛,那絕對是不可能的,分分鐘封號的危險,即使是主角也沒得商量,小杰就是典型例子

時間解決一切

戰力膨脹怎麼辦?停更個幾年,讀者們不要說記得戰力膨脹,估計連劇情都已經印象模糊了吧

日本總會有一些漫畫家,漫畫可能不算很長,但是連載的時間卻長的讓你驚歎,分分鐘一部漫畫的連載時間會超過在座的很多位讀者,在這麼長的連載中,除非你經常重溫看過的內容,不然時間一長,難免會對漫畫的內容有些模糊,這個時候戰力膨脹估計也不算什麼了吧

典型代表應該是高屋良樹的強殖裝甲和三浦建太郎的劍風傳奇,連載時間超級長,別說戰力膨脹,能連載就已經很好了


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