遊戲工作室?

寒雪N


做過一年多的遊戲工作室,來勉強回答一波

前年王者榮耀很火的時候 ,做的手遊工作室,買了一批蘋果手機,掛腳本自動練級的,當時很輕鬆,天天沒事幹,睡到自然醒,做之前估算的是 投入十萬 三個月可以回本。但是理想很豐滿,現實很骨感。

很多人都看到了利潤豐厚,回報率高,進場的人也就多了,到了三個月後的出貨期,比我們在做一兩個月的人貨已經出來很多了,當時我們估計的出貨價格已經降低了百分之80 ,勉強夠腳本以及電費的費用,不忍心賣,於是繼續掛機,做更高規格的號。

做了半年才出來號,價格勉強可以算有盈利,但是回本遙遙無期,賣了這一批貨,投入了十萬,掙了也就兩三萬吧,這可是足足熬了半年的時間,當時一直想要放棄,不知道還能不能回本,咬牙又掛了一批號。但是後來官方的嚴查,導致了很多賬號都作廢了,我手裡的號只有低等級的作廢了,高等級的居然存貨,市場價格一下子就翻翻了,由於規則限制,賬號到了一定等級也無法再升級了,出完這最後一批號,也就徹底和遊戲工作室說拜拜了,最後核算,10多萬投入回本了,勉強有幾萬額外的盈餘,剩下了一批機器。如果沒有最後的一次封號,我回本可能就不用想了。做遊戲工作室還是要三思後行,一是市場價格變動很快,弄不好就賠錢,而是遊戲公司打擊工作室,讓你白玩半年也可能的。


用戶92500130475


我覺得加入遊戲工作室是很不現實的,雖然沒有親眼看到過他們的工作環境和日常生活,但是就拿我以前找過的代練來說吧,劍網三代練還是很多的,從等級代練到日常代練,或者是JJC代打。

我是個喜歡玩小號但是又不願意自己一個人無聊地做任務的人,畢竟我的第一個號升到90級就花了三個月……我除了第一個號之外的所有號都是找的代練。從10級到90級95級,代練慢的兩三天完成,快得一天之內完成,當然了,價格不一。


但是你想想,別人要花很長時間來完成的任務,你要在規定的短時間內完成,這任務所附帶的壓力和難度都是非常大的,所以熬夜、通宵、連軸轉的很多,工作10幾個小時也是很常見的,更別提這只是一個號了,一個工作室不可能只接一個號,也就是說與此同時你還有很多別的號要一起完成任務……

所以喜歡玩遊戲的人一定不要加入遊戲工作室,因為玩遊戲是一種愛好,但是加入了工作室之後把愛好變成了一種任務,那它會變成你的負擔,久而久之,初心不復。


你的一個秀姐朋友


上次他們說最讓人感慨好的誰人遊戲公司暴雪的,我忘了報選,他們出來責任叫啥,即是陳訴他們,有不少員工都在那待一段工夫之後都出來了,群裡責任室,

爾後我感慨那是做的極端好的誰人遊戲,爾後即是中國邊境中小大中的事,真的不急,切實我極端非常之多了,爾後有些開頭成為一種真正的公司,另有的是被大公司所收錄的,真的不少,嗯,以是說不有一個公司上市,大要說那種遊戲責任室,他們做出來是為了玩遊戲的,真的是個觀點,是混同了的。我不太明白提出你們這個標題問題甚麼意義?你說想進入這類責任室,

爾後去自己一起玩遊戲是嗎?以是說,嗯,記住挪動責任室去玩遊戲,這的確大要性不太大了,你如果巨匠開心玩一玩,爾後加些好友,大要說參與競技隊,

仍是不錯的選擇的,但是你如果說想巨匠做這方面的話有一些體味的話還挺保舉你去體味一下的,因為這類器材我感慨遠遠比玩遊戲要好玩的多。這也是一種享受的事故,切實但凡一個動腦的事故了,爾後大要每個人私家側重不同樣,沒人喜好也不同樣,不過的確但凡挺有排匯力的一個器材,因為隨著財產新型起來,仍是極端有魅力的,盼望我的回應能對你有所幫手喲。





月初不服


其實如果說很熱愛一個遊戲從而加入遊戲工作室一起玩遊戲呢我覺得不太現實吧。

其實遊戲工作室一般都是以賺錢為主,很多工作室都是靠涮金幣維持生活,無論你多麼熱愛一個遊戲,一天到晚對著十多個屏幕你都會累,無論是心累還是身體都很累,吃不消,所以說加入一個遊戲工作室玩遊戲我覺得不現實也不會理解。



當然不是說就沒有在一起打遊戲的地方。如遊戲俱樂部就可以。情投意合的玩家一起玩。我相信每個大點的城市都會有這樣的俱樂部。無論是打遊戲還是遊戲對抗,遊戲競賽。氛圍還很好。


愛數碼愛遊戲愛生活


並不是說要去玩遊戲,做這個東西創作出來,因此有很多工作是他們在組建的時候,你是不是弄錯了什麼?他們你說那種在一起玩的那種,一般是競技組吧,然後還有那種競技小隊,然後專門有那種的,也有那種就是比較厲害的人聚集在一起,有的學校高校向中國傳媒大學,他們就有自己的競技隊,就是打遊戲的經歷,對穿它,每年7月為研究部門,其實開了電腦之後,據說也根本沒什麼人去玩。上次他們說最讓人覺得好的那個遊戲公司暴雪的,我忘了報選,他們出來工作叫啥,就是告訴他們,有很多員工都在那待一段時間之後都出來了,群裡工作室,然後我覺得那是做的非常好的那個遊戲,然後就是中國內地中小大中的事,真的不急,其實我非常非常之多了,然後有些最後成為一種真正的公司,還有的是被大公司所收錄的,真的很多,嗯,所以說沒有一個公司上市,或者說那種遊戲工作室,他們做出來是為了玩遊戲的,真的是個概念,是混淆了的。我不太清楚提出你們這個問題什麼意思?你說想進入這種工作室,然後去大家一起玩遊戲是嗎?所以說,嗯,記住移動工作室去玩遊戲,這的確可能性不太大了,你要是自己願意玩一玩,然後加些好友,或者說加入競技隊,還是不錯的選擇的,但是你要是說想自己做這方面的話有一些瞭解的話還挺推薦你去了解一下的,因為這種東西我覺得遠遠比玩遊戲要好玩的多。這也是一種享受的事情,其實都是一個動腦的事情了,然後也許每個人側重不一樣,沒人愛好也不一樣,不過的確都是挺有吸引力的一個東西,因為隨著產業新型起來,還是非常有魅力的,希望我的回答能對你有所幫助喲。

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無名修仙組織


給大家說一個我接觸到的,偶爾的一次機會看見朋友創立了一個遊戲工作室。
它的主要工作就是給玩家做代練升級搬磚,有網頁的遊戲,也有像英雄聯盟的代練。但主要的還是網頁遊戲的代練,因為來錢快。一個人要操作十幾個號,聽我朋友講他們一天要做16個小時左右,眼睛不停地要盯著電腦看,以至於他後來身體都消瘦了一大半。畢竟遊戲工作室幹長了,對人體的各個方面都有很大的影響,建議大家找一份合適的工作,工作室畢竟還是影響身體太大,時刻要把健康放在第一位。


遊戲人生趣事


我大學畢業後跟朋友開過一年的工作室,實話實說,如果你沒有過硬的技術最好不要開!開工作室的前提條件是必須有外掛和按鍵精靈之類的角本,如果能自己編程最好,不行就在網上購買,但是網上購買不安全,而且現在遊戲更新快,外掛成本太高,隨時都有封號的可能!



所以我開工作室基本用的是按鍵精靈軟件,這類軟件遊戲檢測不出來,我自己編程的,在網上下載教程自己學,一個月就能上手了。開工作室最好不建議手動刷遊戲,不管是單開還是多開,都非常累人,對身體傷害很大!



果然是小莫


互聯網時代的變化,從最初的網吧,到現在的網絡到戶,互聯網的發展是相當快,現在的網絡已經到家,不用再像曾經一樣,上個網,只有網吧可以上,手機的2G,3G速度也發展到了4G,也正是互聯網的普及,出現了遊戲工作室,一個以遊戲來掙取收益的工作室。

現在的遊戲,只要比較熱門,那一定有遊戲工作室在裡面,可以說他們隱藏的很深,他們也帶動氣氛,促進消費,當遊戲新區開啟,遊戲工作室是最忙的時候,也是掙錢最好掙的時候,新區遊戲玩家都是1級開始,而遊戲工作室會加緊練到最高級,也就是搶奪資源最好搶,提前佔有市場來發展。



遊戲工作室,看著挺掙錢,但是也相當辛苦,花的時間是平常我們遊戲時間的好幾倍,因為只有這樣才能掙得最大收益,通宵熬夜是經常有的事,如果真的想加入遊戲工作室,要經得起熬夜,還要有一定的操作水平,還要會思考在最短的時間,怎麼搶佔市場,得到最大收益。


傾城傾國66680


作為一個80後大叔,說說當時非常紅火的盛大這款遊戲了,“傳奇世界” 當時我也是沉迷進去了,

私服,官網都玩,當時官網出來新裝備,或一些普通玩家無法體驗的道具,

從最早的屠龍刀,麻痺戒指,復活戒指,戰神套裝,都是玩過這個遊戲的玩家,當時夢寐以求的頂級道具。當時很多平民玩家就會選擇,去一些工作室開的私服,體驗這些遊戲中頂級的道具,
我也是千萬普通玩家裡面的一員。當時就接觸了不少工作室,他們利用端遊的漏洞,開發出私服,當時很多人都會去玩這個私服。也就是工作室做的。


鋼槍俠遊戲解說


十大國產遊戲工作室大盤點

一.DOMO小組

說起國產單機遊戲製作公司,大家肯定首先想到的是臺灣大宇資訊SoftStar公司。該公司當年可以說是製作了無數的經典遊戲,為當時國產遊戲的發展做出了巨大貢獻。而DOMO小組則是臺灣大宇資訊SoftStar公司旗下的遊戲創作小組之一,也是臺灣最資深的遊戲開發小組。

DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開發團隊,在早期《軒轅劍》作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時代的改變,在《軒三》的製作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合併成一個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責“軒轅劍”專案的人員們稱為 “DOMO小組”。

上面說過,DOMO小組製作的最著名國產遊戲系列則是《軒轅劍》系列了。相信系列中《軒轅劍叄:雲和山的彼端》、《軒轅劍叄外傳:天之痕》、《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》、《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》、《軒轅劍外傳:漢之雲》和《軒轅劍外傳:雲之遙》等遊戲的大名對於熟悉國產遊戲的玩家來說一定是如雷貫耳了。除了初代小編沒接觸過之外,其他幾作在網絡時代還未來臨的時候就已經抱著攻略書全數通關,無數次被遊戲裡磅礴的歷史氣息所折服。和另一部國產經典RPG《仙劍奇俠傳》系列以唯美愛情為主線不同,《軒轅劍》劇情探討的多半是集中在一個主題,甚至有些主題還頗顯沉重,與中國歷史有著密切的結合,某種意義上來愛好研究歷史背景的小編更加喜歡這種歷史底蘊深厚的RPG遊戲。

除了《軒轅劍》系列之外,DOMO小組還曾製作過《滅》、《魔術拼圖》、《幻魔傳說》、《美少女撲克》、《七笑拳》、《爆笑出擊》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿貓阿狗》等膾炙人口的經典遊戲,此外《仙劍奇俠傳2》DOMO小組部分成員於遊戲中後期參與研發,與狂徒創作群合作。

二.狂徒創作群

上面說過兩大經典國產RPG遊戲系列,一個是《軒轅劍》系列,另一個就是《仙劍奇俠傳》系列了。而奠定《仙劍奇俠傳》系列的開始,可以說在老一代玩家心中留下最不可磨滅印象的初代《仙劍奇俠傳》,便是由大宇旗下的另一個遊戲製作小組狂徒創作群所製作。

狂徒創作群以“狂徒創作群,再現永恆經典”為口號,創造出許多經典的國產遊戲。著名的作品有膾炙人口的《仙劍奇俠傳》初代(新、舊版本)以及《大富翁》系列二到五代,還有與軒轅劍遊戲系列製作小組DOMO共同研發的《仙劍奇俠傳2》。狂徒創作群創立於1993年,為大宇資訊有限公司遷移到臺北市忠孝東路後正式成立。遺憾的是,狂徒創作群於2002年《仙劍奇俠傳2》開發中時解散。

初代《仙劍奇俠傳》的經典不用多做介紹了,小編當時也是通關了好幾次,悽美的結局在當時年紀還不大的自己心裡留下了深刻的記憶。同時,也牢牢的記住了狂徒創作群這個國產遊戲製作小組。不過遺憾的是,在製作《仙劍奇俠傳2》開發完成後,大宇資訊將遊戲製作研發部門小組制改為三部分立制,所有研發人員被調度,導致這個生產了很多經典國產遊戲系列的製作小組解散,甚至該小組名稱正式消失於之後所開發或再版的遊戲封面以及說明書中,不得不說是一個遺憾。不過儘管如此,該製作小組留下的遊戲瑰寶,以及在國產遊戲史上留下的深刻一筆,也是每一個玩家所不應該忘卻的。

除了《仙劍奇俠傳》初代新舊版和二代之外,狂徒創作群還留下了《大富翁》二到五代、《撲克俱樂部》、《魔法世紀》、《正宗臺灣十六張麻將》、《霹靂狂刀影音多媒體》、《瘋狂搖搖杯》、《霹靂奇俠傳》、《軒轅伏魔錄》等經典遊戲作品。

三.漢堂國際

1991年在家用機遊戲大行其道的當時,在臺灣有一群愛好PC遊戲的年輕人,預見到了未來的PC軟件製作發展的趨勢,即著作權意識的覺醒與人們會開始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會逐漸取代盜版軟件,遂決心從事PC遊戲的專業製作。不得不說在當時個人PC還未開始普及的年代,他們的理念和遠見不得不讓人佩服。而後他們成立了漢堂國際資訊有限公司,開始製作自己的PC遊戲,並代理國內外一些相關的優秀軟件。

後來漢堂國際為了能推出自己公司的主打作品,在國產遊戲市場上站穩位置,開發了一款經典遊戲《炎龍騎士團》系列。小編當時挺迷任天堂的《火炎紋章》系列,看到這麼一款類似的中式戰棋遊戲,頓時眼前一亮也來了興趣,結果一玩就迷了進去。作為一款戰棋遊戲,《炎龍騎士團》系列的平衡性非常高,遊戲的難度設定上可以看出漢堂製作戰棋遊戲的深厚功底,隱藏要素也非常豐富,雖然很多設定在現在的戰棋遊戲裡很常見,但在那個戰棋遊戲還非常小眾的年代,可以說是把當時的戰棋類遊戲推上了高峰,具有非常深刻的意義。

除了《炎龍騎士團》系列之外,漢堂國際製作的《天地劫》系列,分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲,更是玩家津津樂道的經典RPG。不過最後可惜的是,由於公司財務方面的問題、幾經波折,漢堂國際被智冠科技收購,現改名為“智樂堂”。

四.西山居

西山居工作室是金山軟件公司旗下的遊戲工作室,是國內最早的遊戲工作室。1996年1月,西山居發佈了中國大陸第一款商業遊戲《中關村啟示錄》,標誌著金山公司正式進入遊戲領域。在過去的10年間,西山居憑藉其雄厚的研發實力,以及對遊戲文化內涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共製作了11款經典遊戲產品,許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國遊戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國產遊戲中更是擁有極強的生命力和號召力。

《劍俠情緣》是西山居發展歷史上的第一個里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認為這是中國遊戲產業正式起步的一個重要標誌。小編當年還是買了一堆盜版光盤合集,結果在裡面淘到了這個不錯的遊戲。遊戲講述了南宋年間蕩氣迴腸的武俠故事,這款遊戲的獨特之處是有著很多結局,在當時RPG遊戲普遍為單結局或雙結局而言,不得不說是一個創新,甚至裡面有個隱藏結局是改寫歷史救出岳飛。此後西山居還製作了《劍俠情緣貳》,一曲優美的《天仙子》深深打動了無數遊戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。歷時2年,《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。該作以20萬套的銷量創下當時國產遊戲銷量的奇蹟。可惜的是由於國產遊戲市場的萎靡,《劍俠情緣叄》不幸腹死胎中,最後該系列順應大潮被改成了網遊,遺憾的同時也折射出國產單機遊戲在市場的衝擊下陷入的困境。

西山居除了《劍俠情緣》系列之外,還有《中國民航》、《決戰朝鮮》、《天王》、《劍俠》網絡版系列等經典作品。

五.祖龍工作室

祖龍工作室是由洪恩集團於1997年組建,專門致力於3D遊戲的研發,並且擁有自主知識產權的3D遊戲引擎。

1998年祖龍工作室開發出世界第一款全3D即時戰略遊戲《自由與榮耀》,遠銷韓國,是國內第一款出口韓國的即時戰略遊戲,邁出了國產遊戲走向世界的步伐。隨後公司推出的《大秦悍將》、《抗日:血戰上海灘》等系列產品也銷路強勁,相信很多童鞋當年在淘碟的時候都看到過這幾款遊戲的熱銷吧,特別是《抗日:血戰上海灘》,題材對於當時的國產遊戲來說非常有新意,很多人都在遊戲裡好好熱血了一把。當然平心而論,當時個人PC也逐漸普及起來,很多玩家都能玩到一些國外的優秀3D遊戲,相比之下這幾款遊戲有很多的不足,但是它們無疑也給當時陷入萎靡的國產遊戲市場帶來了一注新血。

2005年,祖龍工作室致力於MMORPG《完美世界》的開發。這是一款全3D中國古典奇幻背景的大型網絡遊戲。遊戲採用祖龍工作室自主開發的3D遊戲引擎,在畫面及創新方面都非常出色。雖然工作室不再致力於單機遊戲的開發,但是參照整個國產單機市場,這也是一個非常無奈的事實。

六.像素軟件

北京像素軟件科技股份有限公司於2002年3月正式註冊成立,主要從事遊戲軟件的開發,尤其致力於大型網絡遊戲研發領域。

像素軟件在成立後製作了一款經典單機遊戲《刀劍封魔錄》。雖然遊戲背景仍舊是傳統的仙俠類,但是和其他仙俠類大多采用RPG形式不同,遊戲採用了當時不多見的動作RPG遊戲類型,高層人員劉坤還提出了以《街霸》、《侍魂》等格鬥遊戲的戰鬥效果為標準,使遊戲有著豐富的連擊系統,甚至還加入了當時單機不多見的紙娃娃系統,可以說不僅僅在國內遊戲市場,甚至在國外遊戲市場內也有新的突破。最後遊戲連續三天榮登美國知名遊戲網遊戲基地的“熱門RPG遊戲排行榜”第一名,持續入榜TOP10RPG一週。

不過最後和其他國產遊戲公司一樣,這個系列最後還是沒能在單機遊戲市場上發展下去,最後《刀劍》系列出了外傳《上古傳說》之後還是被改成了網絡遊戲(不過其實這款遊戲的系統還是蠻適合做成網絡遊戲的)。隨後像素軟件推出了網絡遊戲《刀劍》和《尋仙》,也獲得了一致好評。

七.目標軟件

目標軟件成立於1995年,是中國大陸最早的專業從事高端娛樂遊戲和多媒體軟件開發的公司,是第一個產品銷售全球化的本土遊戲研發公司,同時也是第一批被國家批准的高新技術企業及最早獲得國家雙軟認證的企業之一。

《傲世三國》是目標軟件製作的一款以三國為背景的即時戰略代表作遊戲。三國的故事是大部分人耳熟能詳的,但當時三國類遊戲只有日本光榮的《三國志》系列和奧汀科技的《三國群英傳》系列較為出名。《三國志》系列為策略類,雖然經營策略豐富但戰鬥略顯死板,《三國群英傳》則著重刻畫戰鬥場景,玩家難以從其中感覺到三國的深刻底蘊,而目標軟件的《傲世三國》則補缺了這些遺憾,遊戲以發展經濟建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,對玩家的經營策略和遊戲戰術能力同時提出了挑戰,生動刻畫了栩栩如生的三國亂世。當時玩慣了其他兩款三國遊戲的小編也不禁被《傲世三國》給深深吸引,感受到了這款遊戲的別樣樂趣。

除了《傲世三國》外,目標軟件還有一款經典遊戲《秦殤》,正如其名,遊戲演繹了主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。遊戲的獨特之處是即可單人遊戲,也可支持通過局域網進行多人遊戲,也可以分配在戰網進行對戰。那個時候也正好是星際、紅警、帝國、CS等聯機遊戲風行的時期,遊戲藉助聯機風潮也好好的火了一把。

不過最後目標軟件也和其他公司一樣,開始轉入了網遊製作的行列。之後目標軟件也推出了《天驕》和《傲世》等多部火熱的網遊系列,也獲得了很好的發展。

八.河洛工作室

河洛工作室原來屬於臺灣智冠科技遊戲開發組,後脫離智冠科技,後來又加入了東方演算,但不久後東方演算解散。河洛工作室在智冠科技開發製作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》等遊戲。作品極具創意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪稱華人單機RPG遊戲史上的經典之作。

要說武俠小說,國內最有名的當屬金庸筆下的武俠小說了。很多人都玩過明星大亂鬥之類的遊戲,那麼如果把金庸筆下的武俠人物來個時空穿越,匯聚在一起,那又是什麼樣的呢?《金庸群俠傳》作為一款1996年的遊戲,能夠有這樣的超前理論和驚人之舉,實在是讓人歎服。《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發,智冠科技發行的DOS中文RPG遊戲,遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。相信能同時和金庸筆下的武俠人物一起進行冒險,許多金庸迷們都已經感動的熱淚盈眶了吧,小編當年在遊戲裡沉迷了N個小時這種事肯定是不會說出來的......需要注意的是,現今很多武俠類網絡遊戲,大多也採用時空亂入,原著重要人物作為重要NPC,這份創意是否也是由《金庸群俠傳》所開創的呢?

《武林群俠傳》和《三國群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部和第三部,這兩款遊戲也同樣是高自由度的武俠RPG遊戲,玩家可在遊戲裡通過故事進程變成自己心目中的大俠。不過由於金庸的光芒過於閃耀,這兩部遊戲的知名度卻要比《金庸群俠傳》要小多了。

九.宇峻奧汀

宇峻奧汀科技股份有限公司是一家位於臺灣新北市中和區的電腦遊戲軟件公司。在2004年,由施文進創辦的宇峻科技與居則文創辦的奧汀科技兩間公司合併而成。公司以研發自制中文版個人PC遊戲為主要業務,曾經推出多款經典RPG遊戲與戰略遊戲。

說起宇峻奧汀,大家腦海裡都會馬上想起《三國群英傳》吧。在1998年之前,正統三國類遊戲一直被日本光榮的《三國志》系列一家獨佔,雖然有個別公司也推出了正統三國類遊戲,但最後除了TEMCO《霸王的大陸》之外還是因素質太差而被埋沒在歷史的長河之中。但1998年《三國群英傳》初代的面世,則打破了這個局面。與《三國志》系列不同,遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。遊戲最為突破的一點就是,在戰場上不是像戰略遊戲那樣走格子,而是武將帶領自己的士兵以實時的方式和敵軍進行廝殺,戰場臨場感很強。再配上武將獨有的華麗必殺技,在對戰中使出把雜兵給轟飛,頓時使人感到熱血沸騰。對了再說一句,遊戲裡還能使用密技無限使用必殺技,所以當時無恥的小編和朋友兩個人狂按鍵盤,導致可憐的鍵盤君不幸......

除了《三國群英傳》之外,宇峻奧汀還有兩部代表作《幻想三國志》和《新絕代雙驕》系列。《幻想三國志》系列是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。遊戲突破了傳統三國類遊戲的方式,採用了獨特的藝術表現方式,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。《新絕代雙驕》系列是以古龍原著改編的RPG遊戲,以最完整方式呈現古龍小說“奇情”的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,也不失為一款國產佳作。

十.創意鷹翔

創意鷹翔科技發展有限公司成立於1998年,其前身為鷹翔軟件工作室。創意鷹翔曾經推出過經典單機遊戲《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》,在當時獲得了業內和玩家的廣泛好評,也成就了創意鷹翔作為國產遊戲製作先驅的獨特地位。

《碧雪情天》可以說是創意鷹翔的經典代表作遊戲,同時其遊戲品質獲得了廣泛的認可,也取得了不錯的銷售佳績。《碧雪情天》遊戲的故事背景設定在隋朝。隋朝的建立,歷經種種磨難,其中不僅有一批捨生忘死的忠臣良將的輔佐,同時,也有一些妖魔的幫助。雖然遊戲採用了淒涼的故事結局,但也帶給了玩家很大的心靈撼動。和先前的一些國產RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些國外RPG遊戲的長處,將歐美RPG的真實感和唯美的中國文化氣息相結合,並加入了大量的創新要素,使國產RPG遊戲達到了一個新的高度。

可惜最後《碧雪情天》也成為了創意鷹翔的單機絕唱。之後創意鷹翔也製作了其他系列網絡遊戲,在網遊領域也取得了不錯的發展成績。


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