《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

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《生命之旅》:渾身都是獨立味道的獨立遊戲

推薦人群:剛剛看完頭號玩家的、想了解(或很熟悉)醫學知識的朋友、喜歡多人聯機的

不推薦人群:準備玩成無雙破壞球的人、容易上頭砸鍵盤的、找不到人聯機的孤家寡人

+遊戲設定的優秀創意

+音樂貼合遊戲氛圍且曲目豐富

+可以反覆腦補的劇本

+低多邊形美術帶來的微觀世界

-戰鬥畫面混亂

-配音違和尷尬

-核心玩法有所欠缺

-偶爾會遇到糟心的BUG

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

龍語工作室也算是獨立遊戲裡的老漿糊了,成立3年主打創意的工作室,不要看只成立了三年,其實團隊的核心成員都是在遊戲行業摸爬滾打了許久了。《STOP4FUN》《心之形》這兩款遊戲,也證明了製作人主創團隊的創意功底,有興趣的朋友也可以自己去搜搜看。

說回《生命之旅》真的是充滿獨立味道的遊戲啊,裡面有好多梗,奧德賽的帽子,VG的雜誌,大蔥,steam打折武器,女王鹽的海報,到處都在釋放自我的文案。無一不在表達作者自己想表達的東西,挺好的。就是需要可能再剋制下,稍微多了點,變成了一種呈現元素,而不是需要挖掘的彩蛋了。

還是第一次在遊戲裡見到UCG,挺親切的哈哈哈

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

富有創新的設定

整個世界觀的搭建真的讓人感覺這可以是個公益遊戲(在遊戲之外也會把部分收入捐給醫療),我們身為這樣的外行人既可以瞭解一些平時不明白的醫療常識,也可以讓人看待這些病患和醫生關係的思考上,更進一步。加上有點玄乎的劇情發展,可以說是讓人腦洞大開,對於AI和道德層面又長了一些。這樣對比起來,本作可以操作納米機器人去治療疾病的這個設定,倒變成輔助了。

對人體內部(不要誤會)的微觀世界的好奇更是讓人有想玩的衝動。

有點意思的界面

這個把開始離開遊戲寫成起床打醬油睡覺,刻意的感覺重了一點,放在這裡不是很自然,流露出一股4399的味道。但我很喜歡主菜單的遊戲LOGO設計,配合上濃重的霧化和復古的條形表框,讓我想到了生化奇兵的水下城。加上幾個觸手和一堆像眼睛球體,又有了一點神秘克蘇魯,挺喜歡的,不愧是美術出身。

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

遊戲中的主界面,就所在的房間,通過點擊來選擇,比一般的菜單要好,但是如果是能控制一個東西自由走動來確定就更好了(這裡我不確定是作者為了服務劇情故意為之,還是說成本的限制),鼠標操作在這裡比較合適,手柄很彆扭還容易誤操作,有時候我還觸發過手柄卡主的情況。

裡面的可互動部分很多,雖然有些聊勝於無,喝不了的咖啡,吃不了的蘑菇,但彈珠機還是很好玩的,搏一搏汽車變摩托。

尷尬出戏的配音

可能是做為宣傳賣點之一的女王鹽配音,感覺是真的尷尬受不了...,其實開頭那段動畫配音還不錯,可一進到遊戲不管是日常的逗樂對話,還是戰鬥裡的嘲諷對話,都感覺和遊戲整體塑造的情景不搭,大多數時候我聽到就會條件反射的跳過對話,後來發現會漏掉劇情,我就忍住了;在遊戲裡的收集要素,尋找錄音資料的時候,是男生配音,也一樣很讓人尷尬出戏。

配音要是和海報一樣舒服就好了。

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

低多邊形的微觀世界

我覺得這種處理方式挺合適的,因為人體內部構成用寫實的來其實會很嚇人..也不適合當作遊戲來操作。整體來說是呈現了一個不錯的微觀世界,可以讓我們看到各個平時難以見到的東西,其實是這個樣子的。

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

可畫面也存在一定的問題,比如因為模擬納米機器人的緣故,整個界面有一層像透明膜的一樣的霧化濾鏡,裡面的光源特效又比較朦朧?因為各個細胞和病毒有著很多的色彩區別,一個畫面裡有著十餘種色彩混雜在一起,本來是為了突出模擬感的一個手段,但當你在敵人較多戰鬥中,這個部分會無限放大成缺點,混亂的戰鬥光效充斥著整個場地,會讓人應接不暇,玩起來不是很舒服。

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

核心玩法有待打磨

這種創意類的獨立遊戲做這種,拼數值拼體量的部分,就會很吃虧。攻擊模式太少,技能不太平衡,數值模型不成熟,裝備大同小異,在戰鬥中很難感覺到攻關的體驗變化。在經過一段時間遊玩後,刷刷刷的快樂會飛速下降,取而代之的是重複的疲勞感,加上游戲模式單一,內容上的侷限等,如果不進行多人聯機來彌補的話,很難堅持下去。不過製作人後續肯定也會補齊更多DLC內容,還是值得期待的。

藍色系應該是新人開荒最佳的技能路線了,技能持續輸出夠強,CD基本無限。忘記甩蛋白球吧..靠那個傷害要打很久。

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

有點讓人害怕的劇情

這裡不好意思劇透就不多說了,而且劇情其實挺開放的,不一定都指向一個故事,自己有自己的理解在裡面。反正我是細思恐極,被嚇壞了。但還是蠻意外的,在這樣一個醫療遊戲皮上,還有著比較深度的劇本思考,我覺得OK

最後不得不說的音樂

我很喜歡遊戲裡的兩首歌(一個是夢境、是一個是jane)基本都是放這兩手當背景音樂循環(女聲在最後壓抑環節其實很滲人),開場曲竟然是製作人唱的,我這可以說是驚呆了,唱的蠻好聽的,也許張大叔是個被遊戲耽誤的歌手吧。除了這兩首外,這個專門找音效工作室做得曲目,還是很值得的,質量同比其他獨立遊戲要高出好一截, 這裡重點說一下【interstellar Piano】這首,也就是主界面那首,前奏的冰冷到後面的希望歸於平靜。很符合遊戲主題。

這也是為數不多,很有用的互動點了,音樂播放器真棒!天天聽小姐姐,然而....後面我就錯了,我不該把這首曲子當背景音樂的,嚇死寶寶了。

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

一些瑣碎的tips:

1.戰鬥用手柄,房間用鍵鼠會比較舒服(用手柄在那個電腦界面裡移動真的很氣人)

2.要是可以自定義改鍵就好了

3.有一些卡牆BUG,比如點了咖啡我動不了

4.倉庫界面沒有分類

5.技能可以隨時重置非常貼心

6.推薦大家用第二個藍色的技能樹,另外2個單人的時候不行

7.當JANE提醒我們要做下一件事情的時候,假如我們沒做(我也不是不做啊,有時候我會突然變傻找不到她說的NCR全息投影..),就會一直重複念個不停(真的很煩也,像催我吃飯一樣),這裡要是有個提示就好了,如果沒有,至少讓她不要一直唸吧

8.我真的被嚇到了!賠錢!尤其是那個衣櫃!

《生命之旅》評測:充滿獨立味道的獨立遊戲

這遊戲是肯定值得買的,質量在同期國產遊戲水平裡還算是不錯的那批,現在趁著打折你買不了吃虧,雖然我很安利這個遊戲,不過也要注意我上面描述的一些有點加強的部分,還有不推薦人群,比如很容易被高難度勸退的朋友真的就別玩了,打完估計還要來罵一通的,何必呢。


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