刀塔2里有哪些机制是LOL玩家体会不到的呢?

流云大表哥


看到这个问题,就发现了浓浓的的引战味道,作为一个刀塔2和LOL都玩过的小菜鸡,还是有一些体会的,那么我们来看看刀塔2里有哪些机制是LoL玩家体会不到的呢?



1、刀塔2申请建号的时候有智障过滤机制

2、反补,lol劣势只要在后面混经验就可以了,dota中线上被压死了想吃经验都很难

3、加载速度,这个真真正正的是引擎的问题,DOTA2目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间,而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。


4、LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊),而DOTA2中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的。

5、LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系,关键是游戏地图布局和野怪的分布,而Dota2的分路种类就非常多了。

6、高地,兵营,时间,高空视野和树林阴影,隐身机制差别更大,召唤物分身等多单位控制,道具与英雄技能配合的互补,装备运送和购买的方式差异,刷钱方式正反补刀,死亡掉落道具,死亡时间买活机制,英雄与防御塔的技能相关恢复防御塔hp已经增强防御塔,小兵防御塔无敌机制。游戏载入和暂停。天赋树英雄的多玩性。确实很多事目前lol不足的,关键rpg的部分才是关键。自走棋+1,梦符祭+1

大家觉得有哪些机制是联盟玩家体会不到的呢?

喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

Challice


自从“LOL”横空出世以后,这个话题就成为了各大电竞爱好者互相争议的焦点。虽说在时光的轮廓中伴随着腥风血雨,但时至今日格局仍未改变,谁也没把谁“熬死”。不得不说,这是电竞生态圈发展的常态了,各大玩家为了自己喜好的游戏“挺身而出”也是情理之中罢了。


作者本人身为9年“刀龄”的玩家,当然心中也期盼着自己热衷的游戏能继续发光发热。虽说现在游戏时长增长缓慢,但是一有空还是会约朋友两三,玩上几把,实乃人生乐趣。


好了,进入正题。理性分析,勿喷!

本人也玩过一段时间“LOL”,但由于极其不适应,后来卸载了,再也没玩过了。

说说Dota2带给我“LOL”所没有的体验:

1.“反补”机制

作为老年玩家,真的很难适应没有“反补”的对线,总感觉少了点快乐的感觉。

2.金钱与买活机制

能真实体会到身携巨款“被杀”的痛苦,以及毫不犹豫“买活”的愤怒。这算是Dota2带给我极其重要的感受。

3.英雄技能特性

“敏捷,力量,智力”的合理化,使得英雄之间形成差别。而技能的蓝耗使得前期每一次的释放极其珍贵(某些施法前摇技能可以s),值得深思。

4.“没带tp”或“tp进入cd”的尴尬

相信各位也曾体验过这一刻,或许还有一种“无敌炉石”时的紧张刺激感受?

5.灵活的位置改变与战术阵容

不像“LOL”那么固定化,每个位置都可以灵活多变,可以“开雾”Gank,可以一起保“Carry”,更是可以一起“打野”。更多的即时策略体验感。

6.地形与视野,提供观赏性的团战视角

这一点其实可能是个人原因所致。个人认为“LOL”更多的是拼操作手速及走位预判,俗话说就是一顿“QWER”瞬间带走,打团也抱得较紧。而Dota2的团战战场还是可以拉锯到很大的。由于地形,视野,跳刀,隐刀的原因,给我更好的视角体验吧。


就说这么多吧,当然两个游戏也没必要说谁好谁坏,自己喜欢就行了,各自有各自的特色,作者只是单纯的以“LOL”特色作为对立面,说说Dota2给予我的特殊体验。


Miraclesssss丶


——论游戏模式

刀塔开放灵活,有创意工坊和自走棋丛林乱斗等人气模式,引擎开源可以让玩家自制mod,灵活多变玩法丰富。

LOL独立但模式单一,无限火力大半年上线一次,末日人机6杀等等也就出过几次,几个版本拳头的工作就是无脑改动数值平衡,结果梦回S7

——论坑钱

两个游戏差不多,刀塔里升级绿本各种本,包月plus,各种皮肤散件至宝有连续吸血的味道,但是交易灵活并且可以第三方交易投机,职业赌狗和商人说不定能捞一笔。

LOL各种坑爹冰雪节钻石换皮肤,也是无底洞,但是钱花了就是真的花了,一劳永逸,比较适合暴发户直播抽龙瞎。

——论两个游戏的未来

刀塔俗称deadgame,少数信仰刀斯林最爱,活跃度不会有太大提升,但沦为各种mod启动器还是可能的。

LOL市场占有率高,但是依然没有纳入奥运会电子竞技项目,其更新频率之快不具备csgo这类游戏的稳定性和专业度,高手对决通常以版本取胜,观赏性低于期望值

不说了,地精胡了


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