王者榮耀哪吒有真傷、有重傷、還有免傷,支援又那麼快,為什麼出場率這麼低?

花盡一生27530853


大家好,這裡是指尖上的王者,早就想寫一篇關於哪吒的文章了,想起來的時候沒有時間,有時間的時候卻總是忘記,這個英雄也曾輝煌過,有那麼一段時間也是常駐ban位的,隨著版本的更新,哪吒漸行漸遠。

哪吒在當下版本真的算是冷門英雄了,出場率倒數第五,但是勝率卻能維持在50%。
出場率排在後面的英雄,哪吒勝率算是比較高的,這也間接說明哪吒並不是個太弱的英雄,不過比較少見而已,今天給大家說說,哪吒強度到底如何?到底該怎麼玩?
哪吒定位戰士,走邊路,41分推代表性英雄,具備真傷、重傷、免傷以及全圖追蹤的能力,輸出能力很一般,但是耐揍性很強,團戰中是個攪屎棍般的存在,難以控住,也難以擊殺。
【哪吒的玩法】
前期猥瑣塔下,面對哪吒,一個射手也不敢輕易的壓塔,因為哪吒2技能的原因,粘人能力特別強,所以一旦被哪吒黏住,基本上就跑不掉了,所以哪吒雖然清兵很慢,但是守塔能力卻不輸其他戰士。
4級的時候要學會時刻查看地圖,看隊友的位置和想要做的事,如果自己的兵線比較好,可以適當的去支援,然而前期還是以守塔為主,兵線剛剛到位,敵方對線英雄也在,前期的話還是不要去支援了,記住,前期支援的前提,是兵線健康,在回來之前不能讓敵方兵線進來。
如果你看到隊友集合在敵方的塔四周,準備找機會開團,這時候可以考慮直接開啟大招,看敵方動態,如果他身邊沒有隊友,直接飛過去,這時候隊友會有意識的越塔(低端局請忽略),如果敵方不逃走,直接殺了,如果敵方逃走,就要適時剎車,讓隊友等兵線到位拆塔。
很多時候哪吒的大招是一個警告,多人強拆的時候,隊友都在,那麼哪吒開啟大招一般都會逼退敵方,因為怕哪吒強飛後排。
到了後期,哪吒可以憑著超強的保命能力和支援速度去分帶,走沒有遠古生物的一路,隊友則4人抱團,如果敵方2人以上來抓自己,那麼直接開大看敵方動態,暴露視野後,隊友選擇開團或者開龍,因為單挑想要擊殺哪吒基本上不可能,打不過想要跑基本留不住,所以抓哪吒,至少2人以上,即便是隻來了一個人,那麼隊友開團,哪吒可以瞬間趕到戰場分割開後排和前排。
這就是所謂的41分推,玩好這個戰術並非個人的水平,也要看隊友的意識,所以低端局並不適用,賣了你還會罵你的。
【哪吒的屬性】
1.任何傷害都可以附帶真實灼傷。
2.2技能免傷,2段不要同時使用,在第一段接近結束時才用,或者敵方準備逃走追擊的時候使用。
3.1技能命中單位越多,移速越快,2技能可以觸發。
4.大招開啟後對敵方全體造成一點真實傷害,因此可以蹭助攻。
5.攻擊目標落地之前反拉方向鍵,可以把目標推回來,非常適合配合隊友越塔。
6.飛行過程是霸體,但是可以被攻擊,老夫子在哪吒起飛之前可以用大招限制住,飛行過程只有東皇能按倒。
7.哪吒攻擊到目標觸發重傷效果,降低敵人25%生命回覆。
8.大招落地增加韌性30%,所以哪吒難以被控制,在人群中跳來跳去還打不死。
9.哪吒普攻對防禦塔同樣會附帶真傷。
【銘文出裝】
銘文推薦:調和、鷹眼、異變
裝備推薦:韌性鞋、紅蓮斗篷、暗影戰斧、魔女斗篷、破軍、血魔之怒
鞋子某些情況可以考慮帶冷卻鞋,因為哪吒大招真的很長。
破軍的被動技能同樣可以增幅真傷和火甲,所以增加了對殘血敵人的威脅。
哪吒這個英雄秒人能力不強,但是卻比絕大多數的戰士肉,出了全輸出的哪吒比坦克還抗揍呢,有的人也這麼玩,當然也可以。

指尖上的王者


哪吒有段時間很喜歡玩,而且拿他上分勝率還高,但玩的久了就發現了哪吒有時候也不是那麼好打。

一個原因是陣容,有的陣容並不是很怕哪吒,脆皮有一定的自保能力,再加上敵方隊友快速支援逃離甚至反打。

我覺得第二個原因是需要隊友配合,哪吒覺得可以打團先手開大準備打團,隊友覺得不該上就會成為千里送人頭。哪吒開大很多時候是打團的號角,收割除外。路人局很多是缺乏溝通的。

還有一個我覺得是對方配合太好,哪吒或隊友被對方針對起不來,出去帶線就被抓,不開團就抓單,視野被限。對方保護的也很到位。哪吒就很難發揮作用。

還有就是這個英雄上手也不是那麼容易。


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